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诚信待人
威震四方
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有动作没伤害,用龙首家的时候可以看出来,龙喷出火了,但是没有伤害
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78楼
2017-07-09 08:32
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great轩辕离
威震四方
11
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68楼正解
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81楼
2017-07-09 09:47
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great轩辕离
威震四方
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在武神挥下去那一瞬间他锁定的胖子死了,只有动画没有伤害
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82楼
2017-07-09 09:48
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ziwkdhjwux
村庄初成
7
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要是bug早就修复了,这不是好久以前就有的事吗
IP属地:湖南
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83楼
2017-07-09 15:15
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小小小粽纸
加入部落
3
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这个bug老早就说修了,但是没那么泛滥而已,个别还是会有,你找找以前的更新就有了
IP属地:广西
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84楼
2017-07-10 05:10
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CP登
黄金时期
9
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看了十几遍
总共五个胖子,下在炮塔旁边,炮塔锁定一个胖子,箭塔锁定一个胖子,然后武神过来第一下打死了两个胖子,还剩下三个残血胖子,第一个胖子被箭塔射了8下,武神打了两下才死,第二个胖子被箭塔射了7下,武神打了两下才死,第三个胖子被践踏射了7下,武神打了两下才死。
如果按照武神丢失目标有动画没伤害的说法来说根本不成立,因为前两只胖子直接被秒了不说,第一只胖子武神的第一下攻击距离太远有前摇不讨论,第二下攻击的时候,他锁定的胖子已经死了也不讨论,第二只胖子武神第一次攻击算做目标在第一只胖子身上也不做讨论,但武神的第二下攻击的时候锁定的胖子还没有死亡,所以目标死亡伤害丢失的说话不成立,只能说出BUG了。楼主遇到一堆没看懂咋回事的,还遇到知道怎么回事但不仔细看就轻易下结论的
IP属地:河南
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85楼
2017-07-10 11:00
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CP登
黄金时期
9
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简单来说就是 先后顺序的问题。 箭塔一直攻击情况下的先后顺序。
武神第一下攻击→武神第二下攻击→胖子被箭塔射死。
而不是武神第一下攻击→胖子死亡→武神第二下攻击
IP属地:河南
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86楼
2017-07-10 11:04
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CP登
黄金时期
9
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如图,图中的胖子是三只胖子中的第二个胖子,仔细看图,武神都处于攻击状态我截的图,所以第二只胖子是被武神打了两下才死亡。
就算第一下攻击的目标是前一个已经死亡的胖子,那么第二下攻击不可能还去锁定前一个死亡的胖子吧,所以武神第二下攻击的目标没有死亡,也没有造成伤害,所以是BUG无疑
IP属地:河南
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87楼
2017-07-10 11:12
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CP登
黄金时期
9
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心疼一波楼主先。
IP属地:河南
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88楼
2017-07-10 11:14
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上一瀑月
统治帝国
12
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暖贴
IP属地:江苏
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89楼
2017-07-10 11:30
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敏儿敏敏敏宝
步步为营
6
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还有这样的bug涨姿势了
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90楼
2017-07-10 14:39
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心夏妈妈
统治帝国
12
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是的是的,是bug,你不说是bug楼主就不开心,毕竟他觉得他是第一个发现的
只是目标锁定机制的问题,只要胖子停下来打墙,就会造成伤害,只是武神停下来打胖子的时候,系统判定胖子走远了
我曾经见过一个武神追着一群胖子从角落一直空抡到墙
IP属地:广东
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91楼
2017-07-10 20:09
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hey
步步为营
6
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疯神。。。缘分呐,点进视频才发现竟然是彪哥那部落
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92楼
2017-07-12 08:29
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百花开后我开涂
小试牛刀
4
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93楼
2017-07-13 10:13
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风吹起长发
名扬天下
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的确是bug,实际上武神锁定了已经停下来打墙的胖子,并且胖子在攻击范围之内。
但是——系统出了bug,判断胖子走远(实际上胖子仍然在攻击范围之内),就造成了迷之抡空。
如果这个胖子是满血的情况,还会更迷,武神和胖子都在相对固定的位置没有移动,武神一直在原地攻击胖子且胖子本应该受到伤害,但系统每次都让我胖子走远了,于是胖子突然无敌
话说回来,胖子出这个bug还真少见,上次见到这个bug是弓箭,武神一直转,弓箭没掉血,然后武神被俩弓箭活活射死
IP属地:江西
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94楼
2017-07-13 12:36
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