现在284的一波改版大家也看到了,大外孙的目标就是加强前期能力,然而对各流派而言,增强程度各有不同。然而,讨论变化之前我想先讨论一个兵种。
为什么这么imba的飞蛇居然没几个人玩?
明明是典型的控场大师,却被大家丢在冷板凳
前提先说好,我全英雄精通90,中等水平,周常残酷突变经常和舍友语音一起打
主玩英雄是284和nova,一个熬出头很爽一个帮队友熬出头很爽
虽说284玩的人很少,但真正懂得用飞蛇玩好284的更少,见得最多的,大多是蟑螂虫后,中期火蟑螂,不知道有没有升科技,前期五六十人口,遇到正面大战就是A,然后欢声笑语中284来一句“虫群部队,损失惨重”,比率还不小,5个284有4个是这么收场的,毕竟我觉得这个月可能没碰上10个284。
一、飞蛇
讲回飞蛇,大家的印象怕是那昂贵的200气,然而他的能力是比四个女皇强的很多。
先说说飞蛇技能,绑架,蛇雾,寄生弹,吞噬,大体上和天梯差不多,感染深渊有两项升级,和技能一起解析下。
绑架,拖一个敌方单位(不包含英雄)到飞蛇所在位置并眩晕5秒,在天梯中TVZ不爱用渡鸦反隐也是因为技能,对敌重点单位可以拖过来强行控制集火秒杀,部队绝对无伤的关键。但是用起来的问题就是需要手动指定“要拖谁”,万军从中抓住那一个重要单位,怕是天梯可以进大师组了,对鼠标操作的精确度和反应能力都是不小的考验,目前暂时弃用,最近也在练。
感染深渊升级,眩晕勾刺,绑架眩晕时间+5s,重不重要看个人了,目前我连绑架都不怎么用,更别谈升级了。
蛇雾,包括英雄,敌方地面单位减速、无法攻击、打断释放,持续10s(天梯被砍成6s)。地面单位完全瞎火,本身就是极其恐怖,因为敌方地面部队完全变成砧板上的肉,任你宰割。别提蟑螂满防带科技7防已经可以负担肉的地位,后期红点来了的时候死起来依旧一片片的,雾好了,就是对地的完全无伤。另一点是打断技能释放,好吧其实就是怼大绿混合体的小和炮。但最配这个技能的单位,其实是近战的狗,因为雾好了扑上去,敌方单位跑不出来,就是完美的控制,然而284压根没狗,目前只靠蟑螂去围,虽然跑出来慢,但是真给大绿跑出来了,还是挺有威胁的,所以说这次改版,蟑螂射程-1还是有一定意义的。
顺带提一个组合技能就是蛇雾雷,顾名思义就是雾了对面一脸再按他们一脸屎,之所以要雾纯粹因为刚按下去是不无敌的,成型之后就是。当对面只有地面部队的时候只能眼睁睁的看着地雷6秒成型然后被炸上天。弱化版本就是正面埋雷,因为正面交战的时候地雷仇恨极地,只要对面部队全部在攻击状态就不会顾及身边刚按下的地雷,虽说最后杀伤最厉害的还是这几个地雷。
寄生弹,大家出空军对上双爆的时候最烦的就是这个技能,尤其是飞龙这种低血昂贵单位(天梯、K姐限定),连续中了两个不拉扯就是成片的死,所以说这技能也是前中期对空的高效技能,实际上后期也不差,智能施法一下全出去了,彼此溅射的杀伤速度不弱于龙虾AOE(虽然我还是很喜欢龙虾就是了)。
感染深渊最具性价比升级。。。。忘记名字了,作用就是施法范围从6提升至超远的12,让飞蛇的控场能力提升至单位技能中最强的层次,可以无伤实现寄生弹先手爆蚊、拖雷神、雾阵地等高危操作,战役的飞蛇就亏在没这技能,损耗程度高的离谱。
最后一个技能,吞噬,吸收一个我方虫族单位75血量回150蓝,10秒cd,就效率上讲比较可观,因为75雾和125寄生弹本身没有cd,限制就是本身仅有的200蓝容量,一条飞蛇满能量带吞噬大概能放5把雾,足够覆盖一个相当大的阵地了。什么?觉得10秒不够用?你多出两条啊!当然了,这点也使得飞蛇吃生物质显得极大的浪费,没事用用吞噬就解决的事,哪用得着给它100生物质?
综合评价飞蛇,虽然没什么输出,但它是能实现正面施法制敌的关键角色,但是复杂的施法也劝退了大多数F2A玩家,也正符合284“拥有丰富经验”的定位。所以,是否会用飞蛇,即是284合格与否的分水岭。
二、3.13改版
这会可以好好说说改版了,一条条来。我们要知道这次改版的大前提,是为了加强前期能力,然而纵观下来,提升程度是视流派而不同,起码对我玩的流派,用途很低,该心跳还是心跳。
1、蟑螂射程-1
对于蟑螂单兵作战而言,比较致命,要更贴脸。但对于混合部队(女王双no)而言,层次感明显(小no4火no5奶妈7),对一个地面F2A部队可以有效排出各兵种完美输出的阵型,而不是大小no混一团。当然还有一个用途就是配合上面说的蛇雾。
1、 火no三分球cd15→10
高度加强,最近曾经试过双no速攻,15s80伤的三分球着实对不住火no的兵种消耗,智能施法一划对面经常还剩半条命,差的这5秒cd经常能把人口打出个差距,顺带一提天梯的三分球是7s60伤,敢情不升级的火no是比天梯还难用的兵种。此外三分球“似乎”不吃生物质的攻速加成,说白了不减cd,这么说给它吃生物质也是浪费啊?
2、 飞蛇寄生弹可以对敌方英雄单位使用
英雄单位这种大家伙还是交给同样有AOE的龙虾吧,毕竟一颗寄生弹dps仅12.5,10秒打完,不叠加,生物质仅加成吸血,虚空降临的穿梭机都有4000血,飞行混合体似乎也有1500血那位数学好的算算要几颗寄生弹才能搞死?说难听点火no效率都高一点。
3、 萌受
3.1、吃对地攻击加成,可喜可贺,终于有一刀死一片炮灰的快感了,生拆3防机械化部队都有一战之力(当然,不休爸爸双爆P还是乖乖认怂)
3.2、单体对空升级效果+1,中规中矩一口62和一口65的差距可有可无,毕竟对空手段不少,单靠萌兽还是会被大和炮谐振盘打惨
3.3、被人遗忘的1000血大飞龙,没啥好讲,多段低射程低攻不会吸血,明明不指望你输出了好好当个肉骗骗渡鸦辐射寄生弹就好,然而是英雄单位只能吃它们的溅射,没吃生物质的螃蟹都能无伤拆的防空,你拆起来都少半条命。对于专出空军的楼主,为了不出这个悲剧货色,新按的蛋要单独编一队,取消了自动进化才敢alt+shift加入大部队。
4、地雷
4.1、踩雷能减少敌方75%攻移速
综合评价是锦上添花,结合毒雾雷来看似乎很不错,但是真正被雷炸到的,前中期、有经验的包括后期都是秒杀,这减速的意义也就在没能出飞蛇让对面硬踩的前6分钟战局,但这种时候的生效时间仅5秒,如果不能延长,那真的是可有可无,毕竟初期那5秒减速能影响多少战局呢?但是说道延长,也不是没办法,就在精通组那里。
4.2地雷精通改动:地雷个数上限精通额外降低地雷冷却,最高-30%
这个改动似乎可以撼动原先地雷组一边倒的情况,但也只是似乎,因为满级地雷60%重生的效率不输你多按几个地雷,做一个简单的⑨蟑算术:你无个数精通摆100个雷,满该精通可以在相同时间摆142个雷,但是100个雷全踩,可以重生出60个雷,这60个雷可以再度重生60*0.6个雷循环,这个效率无需多言。
当然仁者见仁智者见智,毕竟有精通组3加持下每个雷在正面战场下都能用毒雾雷顺利按下,但是重生雷精通还有另外的用途:
Ⅰ、无交战正面按,重生雷无敌,在交战之前都能有效杀伤对面;
Ⅱ、截杀地面红点,典型代表就是克哈裂痕,在必经之路摆好一路可以保证没有地面部队能走到你家,重生雷保证视野能够及时补充(虽然让一个雷不自动爆也能做到),第二代表是火车,不费一兵一卒先要火车半条命;
Ⅲ、延长新增的地雷减速,没错,就是5.1提到的,减速5秒只要6秒就有再生雷,自动衔接无需雾保雷,可以说是绝配。上有飞蛇雾下游蟑螂脏,腿边还有减速地雷,混合体素质三联都不为过。
至于雷上限精通,无聊按雷已经成为习惯就不会有雷爆仓,所以地雷精通着么长期来的一边倒,至于有谁开发出了新姿势,可以在楼下提提。(写字流?)
三、总结,对各流派的提升
就目前出现过的流派而言:
前中期代表,萌受双no女王提升最大,但是对付大后期依旧无力。虚空降临最后一波6K还是1W血英雄单位你一个个砸要砸到什么时候嘛,龙虾表示还是让我两口秒了他们吧!地面你们慢慢磨。
中期代表1,双no女王飞蛇对空稍微强了点,多亏了女王射程+1和对英雄寄生弹,对地有减速地雷,加强程度比较可观。
中期代表2,萌兽到中期真的是死了就死了没法心疼的。
中期代表3,宿主?小虫子还没改成飞行款,继续慢慢磨阵地,
速后期代表1纯飞龙,还没死绝么,出门都是一片一片死,从头划水到尾,这次加强没你什么事。
速后期代表2纯海鲜,天空是制霸了,但是地面怕是要被对面莽穿家,还好地雷强了那么点。速后期代表3 龙蛇虾,前期还是弱,后期还是强,因为有毒雾雷,更强了点。
论外1,没有钩的泉水钩,因为有减速地雷护体,似乎亡者之夜可以戳个开心了,火车图穿梭机地雷看家也具备了可行性。
论外2,兵种转型流,史诗级加强,但是玩得来兵种转型还玩什么合作,快上宗师组啊!
写在最后:码字真累。
为什么这么imba的飞蛇居然没几个人玩?
明明是典型的控场大师,却被大家丢在冷板凳
前提先说好,我全英雄精通90,中等水平,周常残酷突变经常和舍友语音一起打
主玩英雄是284和nova,一个熬出头很爽一个帮队友熬出头很爽
虽说284玩的人很少,但真正懂得用飞蛇玩好284的更少,见得最多的,大多是蟑螂虫后,中期火蟑螂,不知道有没有升科技,前期五六十人口,遇到正面大战就是A,然后欢声笑语中284来一句“虫群部队,损失惨重”,比率还不小,5个284有4个是这么收场的,毕竟我觉得这个月可能没碰上10个284。
一、飞蛇
讲回飞蛇,大家的印象怕是那昂贵的200气,然而他的能力是比四个女皇强的很多。
先说说飞蛇技能,绑架,蛇雾,寄生弹,吞噬,大体上和天梯差不多,感染深渊有两项升级,和技能一起解析下。
绑架,拖一个敌方单位(不包含英雄)到飞蛇所在位置并眩晕5秒,在天梯中TVZ不爱用渡鸦反隐也是因为技能,对敌重点单位可以拖过来强行控制集火秒杀,部队绝对无伤的关键。但是用起来的问题就是需要手动指定“要拖谁”,万军从中抓住那一个重要单位,怕是天梯可以进大师组了,对鼠标操作的精确度和反应能力都是不小的考验,目前暂时弃用,最近也在练。
感染深渊升级,眩晕勾刺,绑架眩晕时间+5s,重不重要看个人了,目前我连绑架都不怎么用,更别谈升级了。
蛇雾,包括英雄,敌方地面单位减速、无法攻击、打断释放,持续10s(天梯被砍成6s)。地面单位完全瞎火,本身就是极其恐怖,因为敌方地面部队完全变成砧板上的肉,任你宰割。别提蟑螂满防带科技7防已经可以负担肉的地位,后期红点来了的时候死起来依旧一片片的,雾好了,就是对地的完全无伤。另一点是打断技能释放,好吧其实就是怼大绿混合体的小和炮。但最配这个技能的单位,其实是近战的狗,因为雾好了扑上去,敌方单位跑不出来,就是完美的控制,然而284压根没狗,目前只靠蟑螂去围,虽然跑出来慢,但是真给大绿跑出来了,还是挺有威胁的,所以说这次改版,蟑螂射程-1还是有一定意义的。
顺带提一个组合技能就是蛇雾雷,顾名思义就是雾了对面一脸再按他们一脸屎,之所以要雾纯粹因为刚按下去是不无敌的,成型之后就是。当对面只有地面部队的时候只能眼睁睁的看着地雷6秒成型然后被炸上天。弱化版本就是正面埋雷,因为正面交战的时候地雷仇恨极地,只要对面部队全部在攻击状态就不会顾及身边刚按下的地雷,虽说最后杀伤最厉害的还是这几个地雷。
寄生弹,大家出空军对上双爆的时候最烦的就是这个技能,尤其是飞龙这种低血昂贵单位(天梯、K姐限定),连续中了两个不拉扯就是成片的死,所以说这技能也是前中期对空的高效技能,实际上后期也不差,智能施法一下全出去了,彼此溅射的杀伤速度不弱于龙虾AOE(虽然我还是很喜欢龙虾就是了)。
感染深渊最具性价比升级。。。。忘记名字了,作用就是施法范围从6提升至超远的12,让飞蛇的控场能力提升至单位技能中最强的层次,可以无伤实现寄生弹先手爆蚊、拖雷神、雾阵地等高危操作,战役的飞蛇就亏在没这技能,损耗程度高的离谱。
最后一个技能,吞噬,吸收一个我方虫族单位75血量回150蓝,10秒cd,就效率上讲比较可观,因为75雾和125寄生弹本身没有cd,限制就是本身仅有的200蓝容量,一条飞蛇满能量带吞噬大概能放5把雾,足够覆盖一个相当大的阵地了。什么?觉得10秒不够用?你多出两条啊!当然了,这点也使得飞蛇吃生物质显得极大的浪费,没事用用吞噬就解决的事,哪用得着给它100生物质?
综合评价飞蛇,虽然没什么输出,但它是能实现正面施法制敌的关键角色,但是复杂的施法也劝退了大多数F2A玩家,也正符合284“拥有丰富经验”的定位。所以,是否会用飞蛇,即是284合格与否的分水岭。
二、3.13改版
这会可以好好说说改版了,一条条来。我们要知道这次改版的大前提,是为了加强前期能力,然而纵观下来,提升程度是视流派而不同,起码对我玩的流派,用途很低,该心跳还是心跳。
1、蟑螂射程-1
对于蟑螂单兵作战而言,比较致命,要更贴脸。但对于混合部队(女王双no)而言,层次感明显(小no4火no5奶妈7),对一个地面F2A部队可以有效排出各兵种完美输出的阵型,而不是大小no混一团。当然还有一个用途就是配合上面说的蛇雾。
1、 火no三分球cd15→10
高度加强,最近曾经试过双no速攻,15s80伤的三分球着实对不住火no的兵种消耗,智能施法一划对面经常还剩半条命,差的这5秒cd经常能把人口打出个差距,顺带一提天梯的三分球是7s60伤,敢情不升级的火no是比天梯还难用的兵种。此外三分球“似乎”不吃生物质的攻速加成,说白了不减cd,这么说给它吃生物质也是浪费啊?
2、 飞蛇寄生弹可以对敌方英雄单位使用
英雄单位这种大家伙还是交给同样有AOE的龙虾吧,毕竟一颗寄生弹dps仅12.5,10秒打完,不叠加,生物质仅加成吸血,虚空降临的穿梭机都有4000血,飞行混合体似乎也有1500血那位数学好的算算要几颗寄生弹才能搞死?说难听点火no效率都高一点。
3、 萌受
3.1、吃对地攻击加成,可喜可贺,终于有一刀死一片炮灰的快感了,生拆3防机械化部队都有一战之力(当然,不休爸爸双爆P还是乖乖认怂)
3.2、单体对空升级效果+1,中规中矩一口62和一口65的差距可有可无,毕竟对空手段不少,单靠萌兽还是会被大和炮谐振盘打惨
3.3、被人遗忘的1000血大飞龙,没啥好讲,多段低射程低攻不会吸血,明明不指望你输出了好好当个肉骗骗渡鸦辐射寄生弹就好,然而是英雄单位只能吃它们的溅射,没吃生物质的螃蟹都能无伤拆的防空,你拆起来都少半条命。对于专出空军的楼主,为了不出这个悲剧货色,新按的蛋要单独编一队,取消了自动进化才敢alt+shift加入大部队。
4、地雷
4.1、踩雷能减少敌方75%攻移速
综合评价是锦上添花,结合毒雾雷来看似乎很不错,但是真正被雷炸到的,前中期、有经验的包括后期都是秒杀,这减速的意义也就在没能出飞蛇让对面硬踩的前6分钟战局,但这种时候的生效时间仅5秒,如果不能延长,那真的是可有可无,毕竟初期那5秒减速能影响多少战局呢?但是说道延长,也不是没办法,就在精通组那里。
4.2地雷精通改动:地雷个数上限精通额外降低地雷冷却,最高-30%
这个改动似乎可以撼动原先地雷组一边倒的情况,但也只是似乎,因为满级地雷60%重生的效率不输你多按几个地雷,做一个简单的⑨蟑算术:你无个数精通摆100个雷,满该精通可以在相同时间摆142个雷,但是100个雷全踩,可以重生出60个雷,这60个雷可以再度重生60*0.6个雷循环,这个效率无需多言。
当然仁者见仁智者见智,毕竟有精通组3加持下每个雷在正面战场下都能用毒雾雷顺利按下,但是重生雷精通还有另外的用途:
Ⅰ、无交战正面按,重生雷无敌,在交战之前都能有效杀伤对面;
Ⅱ、截杀地面红点,典型代表就是克哈裂痕,在必经之路摆好一路可以保证没有地面部队能走到你家,重生雷保证视野能够及时补充(虽然让一个雷不自动爆也能做到),第二代表是火车,不费一兵一卒先要火车半条命;
Ⅲ、延长新增的地雷减速,没错,就是5.1提到的,减速5秒只要6秒就有再生雷,自动衔接无需雾保雷,可以说是绝配。上有飞蛇雾下游蟑螂脏,腿边还有减速地雷,混合体素质三联都不为过。
至于雷上限精通,无聊按雷已经成为习惯就不会有雷爆仓,所以地雷精通着么长期来的一边倒,至于有谁开发出了新姿势,可以在楼下提提。(写字流?)
三、总结,对各流派的提升
就目前出现过的流派而言:
前中期代表,萌受双no女王提升最大,但是对付大后期依旧无力。虚空降临最后一波6K还是1W血英雄单位你一个个砸要砸到什么时候嘛,龙虾表示还是让我两口秒了他们吧!地面你们慢慢磨。
中期代表1,双no女王飞蛇对空稍微强了点,多亏了女王射程+1和对英雄寄生弹,对地有减速地雷,加强程度比较可观。
中期代表2,萌兽到中期真的是死了就死了没法心疼的。
中期代表3,宿主?小虫子还没改成飞行款,继续慢慢磨阵地,
速后期代表1纯飞龙,还没死绝么,出门都是一片一片死,从头划水到尾,这次加强没你什么事。
速后期代表2纯海鲜,天空是制霸了,但是地面怕是要被对面莽穿家,还好地雷强了那么点。速后期代表3 龙蛇虾,前期还是弱,后期还是强,因为有毒雾雷,更强了点。
论外1,没有钩的泉水钩,因为有减速地雷护体,似乎亡者之夜可以戳个开心了,火车图穿梭机地雷看家也具备了可行性。
论外2,兵种转型流,史诗级加强,但是玩得来兵种转型还玩什么合作,快上宗师组啊!
写在最后:码字真累。















