第一·精英单位及训令-----------------1.精英单位有很多个,以后也会继续添加,选好的三个精英单位的作用并不是憋出来跟别人打一波,而是牵扯着整个战术的体系和游戏节奏,精英单位并不是带需要精英点数越高的越好,这对你的全局的胜负掌握都没有什么太大的帮助。------------------------------------------2.例如 :1v1你带了个泰坦,除非遇到很少的实力相当的对手or菜鸡互啄,根本等不到泰坦出来的timing你就被退掉了or劣势成马了,人家还可以出个6 or7精英点的近战终结者 or远程终结者 都可以把你打成码,而且就算憋出来了个泰坦,人家一个大招+攻防优势 资源优势,科技优势 泰坦这种吃控制吃晕眩的也是跪的命。----------------------3.合理的选精英单位对整个战局的作用非常之大,打33or22这种多人合作的模式建议也看着队友携带了什么精英单位,你可以补充其空余的漏洞时间 来选择精英单位进行协调;--------------------4.打1v1的精英单位就建议你们 带 2(3) 4(5) 6(5.7)消耗量的精英点数量的单位;33可以带3.4往后的精英单位,当然还得看你战术,我不管11 22 33都喜欢带个死守,以防各种问题。------------------------------------5.训令方面。千万不要无视训令这个东西,然后随便带带,他不是coh2那种带着影响不是非常大的加成数值,而是实实在在的东西,也是可以影响着整个单位的作用和战术,列如我大fff战团就喜欢带个tsm精力充沛和缓慢死亡+压制,机枪带个压制技能就看到对面一些比较猛的近战or精英单位这种东西就可以直接定身。 所以训令也是各种战术体系其中重要的一环。