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如何破香橙的超杀当身研究~

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最近被香橙的超杀当身搞的很烦,好吧,是被揍的生活不能自理,于是来找找有什么具体研究贴(如果有的麻烦请给我个链接,别让我火星~谢谢~)
然后并没有找到,于是自己去研究下,发现很有趣,居然不是一些贴上说的卡帧,抓出招,有几帧可破这些都不是
使用的是ST版本,玩家模式,用指令同时或稍慢发招,测试,发现3种情况,1打康,2挥空,3被抓
研究发现大部分招式都可破,条件只有一个,就是贴脸起手
以表草为例,5CD,2C,6B,424D等等很多都可以破,并且不是卡帧什么的,而是随便哪个时间点都可以
还有几个比较特别的,3D第一段会挥空,624D要早出才能破,5D要看1P或2P,1P的话什么时间点都可以破,2P要早出
有些招式怎样也破不了,如全部形态的A,B,5C,624B,2626A等
然后还测了其他几个角色一点拳脚,都不尽相同,之前看有帖子说到如红丸,测试一下5D,2C全时间点都可破,2D会挥空,说K的2B可破,实际测试下拳脚只有5CD可破。
以上均为自己游戏中反复测试得来的结果,没有软件去测试帧数同步和判断框,不明白具体判定是什么情况,会有些不严谨,可以的话请各位也去试一下,然后反馈下结果,尤其1P和2P位置判定的测试,谢谢~


IP属地:广东1楼2017-05-02 06:41回复
    @f_angel_9
    @peteholmes227
    很详细的分析说明,我也刚下载了判定框显示工具,研究发现确实是和对手的攻击判定框有关。
    那我补充一下。
    香橙的超杀当身确实有无敌,出现互相打不到还有是因为香橙出超杀的时候被击框会变小,攻击角色的攻击判定框既没碰到香橙的当身框也没碰到被击框。
    明显的就是哈迪伦和草1的2B,他们的攻击判定框比较低,并且离自身碰撞框远。
    为什么要靠近才可以破,因为大部分招式的碰撞框(绿色那一个)和攻击框靠的比较近,攻击时无法越过当身框,当角色的碰撞框靠近的时候,一部分攻击框和碰撞框距离比较远的招式就可以凭借距离越过当身框。
    比较特别的鞭子的2A,甚至可以隔开一个身位越过当身框打到被击框
    所以总结,能不能破靠的不是抓帧数,而是判定和位置。


    IP属地:广东8楼2017-05-04 01:44
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