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乂斩立决乂
游园新手
1
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lz,看到楼上这么多泼冷水的,我就放心了,至少你已经有了敬畏之心,不会轻易去尝试了。
总而言之,做游戏没那么轻松,做独立游戏更难,作为你毫无经验毫无技术的年轻人,还是老老实实上学、老老实实打工,如果真的怀揣着游戏梦想,从业多年之后,再想做独立游戏的事吧,乖
IP属地:山东
18楼
2017-05-04 10:46
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加拉格尔先生
新制作人
9
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楼上都是泼冷水的,我来点温水吧。
露珠,讲道理的说,你真的不需要去管别人说什么。有人泼冷水是因为这些人的经历告诉他们这件事他们做不到,但不等同于你做不到。
现在社会并不缺聪明人,缺的是勇于坚持的“傻子”。人生很短,坚持梦想并不容易,因为梦想意味着牺牲、压力和阻力。
如果你需要稳当的经济来源,请马上去打工;如果你决定为梦想搏一把,就聚焦于把事情做好,而不是关注能有多少经济上的回报。
梦想未必能带来钱和物质的回报,但是那段经历,尤其是失败的经历,是万金难买的。
我们创业者有一句话,没有人知道你是否会成功。在你真正做完这件事之前,所有成功或失败的言论都是假说,放开手脚,顶着阻力去做吧。
IP属地:四川
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19楼
2017-05-06 15:23
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广告
不感兴趣
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LI2751
游戏高玩
4
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能说关注这个吧的人数差不多就是国内再做独立游戏的人数吗?
IP属地:美国
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21楼
2017-05-07 03:11
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millzhou66
行业新星
13
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小马过河,走两步
IP属地:云南
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22楼
2017-05-08 07:42
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大侠刘子龙
新工作室
8
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挣钱肯定有,但是怎么挣。靠什么挣。
我敢肯定,程序员 是肯定不挣钱的。但是渠道啊,广告啊,美术啊。等等这批人应该会挣到钱。
IP属地:吉林
23楼
2017-05-08 12:29
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风华召来
游览过客
2
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赚钱的项目有啊,雨血,一开始1、2也没反响,后来突然在国外拿了奖
回来开发了一个蜃楼,直接被网易收去做影之刃了
IP属地:广西
24楼
2017-05-09 21:15
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搜寻者55
游戏人间
3
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i an me
国内一人制作游戏,朱拿到钱了,好事就是去年
失落城堡也是,
3人做的,也赚到钱了。也在去年
IP属地:河北
26楼
2017-05-13 13:15
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Arthurwang97
新制作人
9
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找份工作, 在游戏工作室找份原画工作,一边上班画美术,下班自学程序,同样在公司里面你可以获取一些程序开发流程,以及策划和程序的经验,等程序学到一定程度,工作一段时间跳巢,可以从事一些稍微和程序接壤的美术,同时多与程序员沟通,然后下班可以试着写出一些游戏,练练手。在这一阶段有能力做出一款独立游戏,只是制作方法可能比较耗时,因为有些高端游戏开发技术没有学到,可能同样的工作二倍时间也可以完成,游戏也有可能火,但是也是少数,建议在下班后业余时间学习下3d渲染方面的程序,以及3d模型方面的制作,学完再跳槽,去做技术美术。技术美术工资就很高了,而你此时也完全了解游戏所有开发过程,以及那些高端的游戏开发技术。也完全了解制作游戏过程,可以自己制作一些demo,学下音乐以及拿自己demo去找投资。当然如果你走了那一步,应该积蓄很多,你也可以自己花钱雇一批人帮你开发了
IP属地:湖北
27楼
2017-05-13 16:51
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2025-12-21 21:16:13
广告
不感兴趣
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天下第一mimi
骨灰玩家
5
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独立开发者(全职)认识的,一般做2年以上的,收入都可以。没人一步登天吧,那些爆款,背后也是经历很多的。
具体数字,这么说吧平均月入1万刀的比较多。当然也有厉害的。
话说回来,你想业余时间开发出非常好的游戏,除非你是非一般的天才。。。
总之,有付出才有回报。
28楼
2017-05-14 23:48
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missbaixin
游戏策划
7
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见楼主一心想知道学成时间,本人程序员一个,自学23门语言,libgdx,cocos,unity3d游戏引擎,其他技术不多说,现在正在恶补美术,我就给你估算一个学成时间。c++入门,为编程打基础,学会半年,用熟2年。在这基础上c#学会一星期,用熟一个月。unity3d学会半年,用熟1年。Photoshop绘画技巧学会1个月,练熟估算半年,3dsmax建模学会半年,用熟半年,3dsmax动画学会一个月,用熟半年,bodypaint学会一星期,用熟一星期,zbrush根据需要选学,起码也得半年。最后编程,unity的使用,3d模型的适配各种综合技术方面的技巧还需要很多时间磨合,总时间自己估算吧
IP属地:四川
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29楼
2017-05-15 01:35
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佐君元
游戏策划
7
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我给楼主的提问方式提个建议,建议改成“有没有做独立游戏挂掉或看见别人挂掉的前辈们,分享点经验”
成功是不能复制的,只有失败可以复制,听取成功案例是比较愚蠢的想法,应该多听失败案例,研究他们为什么失败,再对照自己,想办法砍掉尽可能多的会让你失败的点,如果你不会失败,那就等于会成功了
IP属地:浙江
31楼
2017-05-24 17:44
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维修
游园新手
1
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楼主有兴趣合作没
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32楼
2017-05-24 22:44
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苦了个苦
行业老手
6
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其实,做出一个能玩的游戏只需要你会用unity就行了,关键是有个策划的脑子,引擎和编程学3个月差不多,模型去市场买或者自己找,关键的关键还是策划!也就是说游戏要足够有趣,需要足够吸引人!
IP属地:北京
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Android客户端
33楼
2017-05-25 20:31
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q84417916
游戏人间
3
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前边各种打击、泼冷水,蕴含了前人的智慧、经验、教训,如果你能真切地理解和愿意克服,那就应该从现在开始合理地进行规划。
从个人角度给一些建议,如果还没毕业的话,首先无论是美术还是程序,有一门技能你需要在正规的游戏研发公司工作中不断精进,同时另一门技能可以从同事那偷学、请教。我是做程序的,但我经常站在美术身后看他们画画,当然做程序基本上可以接触到策划的全部。
这样一来,你有持续稳定的收入,有在游戏行业内的氛围,有上线游戏市场运营的经验,做独立游戏这个事你就会想得明白些,成功率高一些,目标明确一些,当然也可能你会忘掉或者不再想做这个事。
单枪匹马做独立游戏的人确实也有,他们往往是全才,自学掌握所有的技能。这其实是个很好的个人发展方向,如果你做不到在专一领域进入前1%,那就在两个或更多领域做到前10%,叠加成为复合型人才。当然一个人的精力是有限的,你会看见即使是全能大佬,也经常是挖完坑又弃坑,完成度不高,倒是做出一些教学或制作过程的视频提高影响力来弥补一下。
我也是利用业余时间刷各种技能,不过没有那么紧迫的压力,做游戏就是玩玩。做一半放弃了也没什么损失,过程就是积累,也不会在半成品阶段就去拉粉丝。所以我真的想说做独立游戏不需要励志,享受开发的过程,展现自我的能力,不需要别人催促教育,觉得自己想做出东西就给自己打个鸡血,做不出就承认自己没这个毅力能力,这都是自己的事儿。如果你说你做不到这样,你还要吃饭,但也不想去工作,想在家做个游戏憋个大的发家致富,那我觉得你很有可能结果就是去做分母的,真的不希望看见想做游戏的朋友最后混的没饭吃,但也仅仅是个人观点,只是给一些看法,每个人的路都应该自己去选择。
IP属地:山东
34楼
2017-06-06 11:00
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