设想了一个吸血鬼的板子
始祖吸血鬼:
诱惑:夜里使一名玩家变为吸血鬼
杀戮:夜里杀死一名玩家
(每晚只能使用一个技能)
胜利条件:杀死或诱惑所有神/民
牧师:不会被诱惑
净化:被净化的玩家不会被诱惑。使一名被诱惑的玩家重新加入好人阵营,若被净化的玩家为始祖吸血鬼,则牧师和始祖吸血鬼同时死亡。
血猎:死亡时带走一名普通吸血鬼。
魔女:被诱惑时加入吸血鬼阵营,但解药毒药仍对好人发挥作用。
黑猫:魔女的宠物与化身,具有神秘的力量。不会被诱惑,能够预测未来。若魔女死亡,继承魔女解药与毒药。每晚查验一名玩家身份。