个人一直想设计一个能像九宫格一样能被大家易于接受、变化无穷的游戏。自己想了很多,但事实是,像九宫这样的游戏的特点很难模仿
A、 平面简洁,你可以在电脑上玩,也可以只是一张纸一支笔
B、 逻辑简单,基本很快就可以掌握窍门
C、 变化多端,只要题目稍微改变,整个解题过程就会不一样,所以不觉得重复
D、 按部就班,前面推出的结论,不会因为后面而被推翻,基本不用走回头路
E、难易皆宜,根据提示数字的多少,就会改变难度的大小,简单可行
能做到A的只有字谜游戏,大多数现在的游戏都做不到
B、C单独做到比较容易,但要同时满足,也不是那么容易,做得好的比如扫雷、推箱子
纸牌类(其实windows几个游戏都不错)
D也是大多数游戏做不到的,扫雷一击致命,推箱子一步错全盘输,能做到的也就是扫雷,拼图游戏
E是大多数谜题设计的梦魇,推箱子要设计一个好谜题要很长很长时间,扫雷随机不好总有地方要碰运气,纸牌太靠运气,空档接龙算是这点做的不错的
感觉九宫作为一个休闲游戏已经相当的perfect了,要编出这样的游戏真的不容易,当然如果一个游戏的特点是上述的的反方向,那么它也是有可能吸引部分喜欢他的人群的,像我玩休闲游戏希望游戏复杂度能高点,像我老妈就爱纸牌,虽然经常过不去。
最后祝愿这个世界能带给人们乐趣的游戏越来越多。
A、 平面简洁,你可以在电脑上玩,也可以只是一张纸一支笔
B、 逻辑简单,基本很快就可以掌握窍门
C、 变化多端,只要题目稍微改变,整个解题过程就会不一样,所以不觉得重复
D、 按部就班,前面推出的结论,不会因为后面而被推翻,基本不用走回头路
E、难易皆宜,根据提示数字的多少,就会改变难度的大小,简单可行
能做到A的只有字谜游戏,大多数现在的游戏都做不到
B、C单独做到比较容易,但要同时满足,也不是那么容易,做得好的比如扫雷、推箱子
纸牌类(其实windows几个游戏都不错)
D也是大多数游戏做不到的,扫雷一击致命,推箱子一步错全盘输,能做到的也就是扫雷,拼图游戏
E是大多数谜题设计的梦魇,推箱子要设计一个好谜题要很长很长时间,扫雷随机不好总有地方要碰运气,纸牌太靠运气,空档接龙算是这点做的不错的
感觉九宫作为一个休闲游戏已经相当的perfect了,要编出这样的游戏真的不容易,当然如果一个游戏的特点是上述的的反方向,那么它也是有可能吸引部分喜欢他的人群的,像我玩休闲游戏希望游戏复杂度能高点,像我老妈就爱纸牌,虽然经常过不去。
最后祝愿这个世界能带给人们乐趣的游戏越来越多。









