不是的,因为武器跟衣服的区别在于,人们总是把属性点加到攻击属性上,如力量和智力,而体质是很少加的或不加
普通防御力=装备普通防御力×(1+体质/角色体质修正值)×(1+ 装备附加防御力%+ 技能附加防御力%)
由于装备本身带普防,所以第一项还是很高的,但体质因为很少加或不加,所以提升体质比较划算,一点提升多少请见下面公式,另外体质多少还回血,回血应该跟人物职业有关,没具体研究过,对游侠来说,正常状态,不加回春,大概200多体质也就30点回血吧,不是很确切.
五防跟体质是没关系的,但重要性应该是体质>普防>五防,因为,打造时的满抗皮都是带属性的,所以五方基本都是木防和土防,太针对了,还是靠抗性来加吧,当然,土职业还真是倒霉啊
普通攻击力=装备普通攻击力×(1+力量/角色力量修正值)×(1+ 装备附加普通攻击力% + 技能附加普通攻击力%)
五行攻击力=装备五行攻击力×(1+智慧/角色智慧修正值)×(1+ 装备附加五行攻击力% + 技能附加五行攻击力%)
普通防御力=装备普通防御力×(1+体质/角色体质修正值)×(1+ 装备附加防御力%+ 技能附加防御力%)
命中率=(4×敏捷+1+装备附加命中率)×(1+敏捷/角色敏捷修正值)×(1+ 装备附加命中率% + 技能附加命中率%)
闪避率=(3×敏捷+1+装备附加闪避率)×(1+敏捷/角色敏捷修正值)×(1+ 装备附加闪避率% + 技能附加闪避率%)
每个角色力量、智慧、体质和敏捷的修正值如下:
游侠:力量修正值:150;智慧修正值:150;体质修正值:150;敏捷修正值:150
力士:力量修正值:100;智慧修正值:200;体质修正值:100;敏捷修正值:150
刺客:力量修正值:200;智慧修正值:150;体质修正值:200;敏捷修正值:100
术士:力量修正值:200;智慧修正值:100;体质修正值:150;敏捷修正值:150
巫师:力量修正值:150;智慧修正值:100;体质修正值:200;敏捷修正值:150