不盘活交易所,RO想复活无望
目前的现状是MVP产出的装备根本卖不出去,一个没有回报的游戏,你还指望玩家会留下去,中国游戏发展这么多年了,大家都知道一个游戏的存活所依靠的是玩家的成就感。而目前的RO对玩家而言有何成就感?没有成就感还谈啥归属感??
我来说RO玩家的一个基本需要的成长流程:升级+获取装备=自身加强→世界炫耀→满足自豪感。可看看目前RO的最大弊端就是交易所物品定价是物品数量饱和直接卡死了玩家获取装备这一环节,导致大多小投入和无投入玩家的成长路线中断,自然流失。
小投入玩家和无投入玩家往往是一个游戏玩家基数的大比例,也是交易所消费的大比例,流失严重自然又再次冲击交易所及游戏经济市场,如此恶性循环下去,RO不死很难
好了,谈完弊端我也说说我的看法吧(就叫看法吧,毕竟心动能听进去了才叫建议不是- -)
1.打赏系统更换;
别直接卖Z了,当玩家全民打Z的时候和服务器开放时间越久,你这打赏定的价格反过来看就是RMB在这游戏里越来越贬值,因为游戏世界里的Z只会越来越多,况且你的RO还敢全世界一个服,全世界线一个交易所,这种情况下你还指望有玩家会通过打赏给你心动运营经费只会越来越少。换成卖某种特殊材料吧,游戏世界无法直接获取的特殊材料,包括绝版的图纸,某些装备升级END需求的特殊材料。当然这些打赏里的特殊材料得能上架交易所,也得顾及新玩家快速获取启动资金不是
2.交易所定价的调整;
为何烂大街的东西,在交易所还有一个保值价格?自古都是物以稀为贵,既然都烂大街的材料了,何不让玩家直接丢NPC商店或直接系统回收?一个交易所保值底价,然玩家们丢NPC也不是,丢交易所也不是。我个人看法是降低交易所最低定价,降低到NPC商店卖价的150%-200%之间,从而让游戏世界产出也有一个基本的系统大量回收的渠道,而不是都大量积压在交易所。
题外话说一句啊,一个游戏的经济市场一定得权衡好玩家的收支问题。RO现在最大的问题就是交易所装备的饱和导致玩家没有了正常的收入,MVP打的东西卖不出去还不如开个小号直接打怪掉钱来提高游戏内收入,这其实就是RO目前面临的最大问题。
当然,对于目前大众需求装备,交易所发挥的作用其实也还正常,对于目前玩家的大批流失,那些个玩炒货的得谨慎再谨慎了,毕竟接盘侠难找了。
3.加强冷门职业分支;
RO有敏骑,有鸟猎,有炸弹人,有无念法,有敏法(看到有攻速的法杖@ @),有爆牧,有双刀刺。心动为何就不能从这些职业分支上入手,增加些提升装备,让玩家有多项选择,同时也增加多样消费不是。
其实要盘活RO不是不能实现,只是从公测这几个月下来看,心动要换一个起决定权的主策或制作人。因为通过这几个月,大家都清楚的看透了拉低大众玩家智商下限的猪脑子策划
目前的现状是MVP产出的装备根本卖不出去,一个没有回报的游戏,你还指望玩家会留下去,中国游戏发展这么多年了,大家都知道一个游戏的存活所依靠的是玩家的成就感。而目前的RO对玩家而言有何成就感?没有成就感还谈啥归属感??
我来说RO玩家的一个基本需要的成长流程:升级+获取装备=自身加强→世界炫耀→满足自豪感。可看看目前RO的最大弊端就是交易所物品定价是物品数量饱和直接卡死了玩家获取装备这一环节,导致大多小投入和无投入玩家的成长路线中断,自然流失。
小投入玩家和无投入玩家往往是一个游戏玩家基数的大比例,也是交易所消费的大比例,流失严重自然又再次冲击交易所及游戏经济市场,如此恶性循环下去,RO不死很难
好了,谈完弊端我也说说我的看法吧(就叫看法吧,毕竟心动能听进去了才叫建议不是- -)
1.打赏系统更换;
别直接卖Z了,当玩家全民打Z的时候和服务器开放时间越久,你这打赏定的价格反过来看就是RMB在这游戏里越来越贬值,因为游戏世界里的Z只会越来越多,况且你的RO还敢全世界一个服,全世界线一个交易所,这种情况下你还指望有玩家会通过打赏给你心动运营经费只会越来越少。换成卖某种特殊材料吧,游戏世界无法直接获取的特殊材料,包括绝版的图纸,某些装备升级END需求的特殊材料。当然这些打赏里的特殊材料得能上架交易所,也得顾及新玩家快速获取启动资金不是
2.交易所定价的调整;
为何烂大街的东西,在交易所还有一个保值价格?自古都是物以稀为贵,既然都烂大街的材料了,何不让玩家直接丢NPC商店或直接系统回收?一个交易所保值底价,然玩家们丢NPC也不是,丢交易所也不是。我个人看法是降低交易所最低定价,降低到NPC商店卖价的150%-200%之间,从而让游戏世界产出也有一个基本的系统大量回收的渠道,而不是都大量积压在交易所。
题外话说一句啊,一个游戏的经济市场一定得权衡好玩家的收支问题。RO现在最大的问题就是交易所装备的饱和导致玩家没有了正常的收入,MVP打的东西卖不出去还不如开个小号直接打怪掉钱来提高游戏内收入,这其实就是RO目前面临的最大问题。
当然,对于目前大众需求装备,交易所发挥的作用其实也还正常,对于目前玩家的大批流失,那些个玩炒货的得谨慎再谨慎了,毕竟接盘侠难找了。
3.加强冷门职业分支;
RO有敏骑,有鸟猎,有炸弹人,有无念法,有敏法(看到有攻速的法杖@ @),有爆牧,有双刀刺。心动为何就不能从这些职业分支上入手,增加些提升装备,让玩家有多项选择,同时也增加多样消费不是。
其实要盘活RO不是不能实现,只是从公测这几个月下来看,心动要换一个起决定权的主策或制作人。因为通过这几个月,大家都清楚的看透了拉低大众玩家智商下限的猪脑子策划