LZ可能低估了铲断,这可能是形成与系统总评偏差的一大原因(系统铲断是特大权重)
低估铲断的原因很简单,就是铲断很难操作,很难形成有效铲断,所以手控基本很少用。
但事实上铲断是给AI用的,特别是当对手射门的时候,线路上的人都会在第一时间防铲拦截皮球。
大数据显示,正面有威胁的射门大多都被球员飞身堵抢眼,若失去这层保护,失球数将成倍增长。
战术意识+反应+铲断是一个组合,相当于门将的GK站位+GK反应+GK扑救,射门线路附近的防守球员都是一个辅助门将,虽然“扑救”面积要比门将小,但人数多,离射门点更近(封堵角度大),是重要的“天然”屏障。
铲断差是什么效果?比如用一堆前锋来当后卫摆大巴,虽然射门线路上人数众多,但也能经常被射穿。
低估铲断的原因很简单,就是铲断很难操作,很难形成有效铲断,所以手控基本很少用。
但事实上铲断是给AI用的,特别是当对手射门的时候,线路上的人都会在第一时间防铲拦截皮球。
大数据显示,正面有威胁的射门大多都被球员飞身堵抢眼,若失去这层保护,失球数将成倍增长。
战术意识+反应+铲断是一个组合,相当于门将的GK站位+GK反应+GK扑救,射门线路附近的防守球员都是一个辅助门将,虽然“扑救”面积要比门将小,但人数多,离射门点更近(封堵角度大),是重要的“天然”屏障。
铲断差是什么效果?比如用一堆前锋来当后卫摆大巴,虽然射门线路上人数众多,但也能经常被射穿。















