这次更新很有诚意,就不多说了。下面谈谈其他的一些建议。
1,职业定位依然不是很清晰,虽然总体是战法牧三角关系,但既然有其他天赋,就应该让其他天赋也能在副本里找到自己的定位。射手就不多说了,战士其他天赋相对而言还是比较尴尬,处刑有输出,但没输出环境,导致副本很少要;法师的奶天赋副本必须,可输出天赋也同样尴尬。建议策划在之后的副本设计中,更多考虑到职业多样性,让各个职业都能在副本里找到自己的定位。
2,新副本(资料片)推出时间。不需要太快,但可以以服务器玩家大进度做参考,给玩家一个充足的新本开荒准备期。如果想适当加快进度,个人建议将英雄本CD改为一周可打两次。
3,水鳍人等没有声望任务的地点开放声望任务,天天刷怪真心蛋疼。
4,类似于这次节日活动可像魔兽一样做成传统。同时开放节日副本,可以掉落节日坐骑和一些装备。
这些意见里重中之重就是第一点,职业定位。可以将副本BOSS阶段技能进一步调整优化,做到人人有用武之地,不然以后推出再多新职业也只是鸡肋
1,职业定位依然不是很清晰,虽然总体是战法牧三角关系,但既然有其他天赋,就应该让其他天赋也能在副本里找到自己的定位。射手就不多说了,战士其他天赋相对而言还是比较尴尬,处刑有输出,但没输出环境,导致副本很少要;法师的奶天赋副本必须,可输出天赋也同样尴尬。建议策划在之后的副本设计中,更多考虑到职业多样性,让各个职业都能在副本里找到自己的定位。
2,新副本(资料片)推出时间。不需要太快,但可以以服务器玩家大进度做参考,给玩家一个充足的新本开荒准备期。如果想适当加快进度,个人建议将英雄本CD改为一周可打两次。
3,水鳍人等没有声望任务的地点开放声望任务,天天刷怪真心蛋疼。
4,类似于这次节日活动可像魔兽一样做成传统。同时开放节日副本,可以掉落节日坐骑和一些装备。
这些意见里重中之重就是第一点,职业定位。可以将副本BOSS阶段技能进一步调整优化,做到人人有用武之地,不然以后推出再多新职业也只是鸡肋