关于新的大战分组制度:▪
当今制度下每个组的活人玩家数量比以前多很多、最甚时会是之前的一倍。以前制度下每个组的活人号与运营操控的僵尸号比例基本上是1:1,分布很均匀,然后由于不是所有活人号都会积极参与大战(分组级别越高参与者越多,而萌新组里会参与的人数会非常少),所以真正会活跃在大战战场的活人玩家人数在大部分组里会是30-50人。现在可不一样了:新的制度大大增加了每组的活人人数,所以原先会有30活人竞争的组现在会有60人在刷分,50人级别的则会有70-80人在竞争排位,竞争强度简直惨不忍睹。
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活人越多,套路越多。由于每个组的竞争强度比之前翻了倍都不止,所以随之而来的是金蛇党与双剑暗虎党的大大增加(求胜心切的人多了,想用各种招数占点儿便宜的人自然也多了)。现在只要是个像点样的组就肯定会到处都有各种雷,使得大家的刷票过程又累又不开心(踩到金蛇雷肯定坏心情嘛)。
▪ 新的分组制度要是只是通过把分组分接近的两个组合并的方式增加活人玩家人数的话也就算了,我觉得大部分玩家都还能接受,可是事情并没有那么简单:在新的制度下运营还开启了
炼蛊模式。顾名思义,这个模式的意义就是让各种毒虫互咬、供运营在旁边边嗑瓜子边开心 -- 新的分组制度下每个组里多出的那些玩家是怎么来的?没错,他们是上次大战在低级组里拿到好名次的玩家(第一名肯定没得跑、估计八鬼排位的都算)。这么说吧,在制度改版前我家主号所在的组里平均佣兵团等级是60-65,小号则是25-30;这次大战主号组平均等级85-90,小号则直接升到了原来主号所在的强度水平线。运营很明显的在往死里整高打点族群,仿佛在说:「嘿,你不是很擅长虐菜刷高分吗?看我把你扔到人人LE数量是你的5-10倍的组里,看你还怎么闹腾!

」这个制度应该是在上次大战就启用了,但是现在才开始生效(毕竟要先打一次大战才能通过排名抽走那些拿了高分的倒霉鬼嘛)。
▪ 在新的分组制度下每个组的构成大概是60%原住民(阵容角色强度相关分组分决定的)、25%空降党(上次大战低级别组里打出高名次)、15%运营操纵的僵尸号。和以前相比,运营号的数量大大减少了;以前在下最爱用的一个刷分策略 -- 找到最容易进入运营号区域的国家,然后在规避可能放金蛇的高分活人和10级以下运营号的情况下用剩下来的一两个位置反复刷随机生成的低分活人和高等级运营号 -- 现在已经行不通了,因为这年头除了垫底的3个10级以下运营号(阵容不齐,拿不了满分)之外剩下的基本都是积极参与竞争的活人,想把他们都刷一遍的话早晚会踩到地雷(主号已经踩了5回、小号4回了...),更别提撞上那些虽然早晚能打出满分但过程会烦死你的一阵十LE的氪金大佬了。。。

▪ 由于上次大战改版时借着把前后半战取消的名义降低了大战报酬额度(现在能拿到的奖牌数约是之前的60%),这新的分组制度基本上就是在说
「谁也别想轻轻松松刷到很多奖牌」。运营好像觉得之前制度下奖牌太好刷了,导致大家都在轻轻松松换到大战铺子里的LE角色后不氪金不转蛋了(其实并没有,因为大战铺子里那些角色也不强,跟转蛋池子里的角色没法比,而且本来就越来越贵、就算分组制度没改也比以前难换到手了很多好不);在这新的制度下他们貌似感觉可以用变态的竞争强度逼你狂氪金狂抽角色来与对手抗衡,虽然我感觉更有可能的是大伙儿集体弃了大战这个坑就是了。。。
