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回复:第十次大战讨论帖

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终于把两个号的票刷干净了... MD累死了,原来一个小时就能搞定的事儿拜这破分组制度所赐现在要花三倍的时间,然后还总共踩了五次地雷运营我XXXX你XXXXXXXXXX(此处台词请自行脑补)


IP属地:美国22楼2017-04-30 16:18
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    关于新的大战分组制度:
    当今制度下每个组的活人玩家数量比以前多很多、最甚时会是之前的一倍。以前制度下每个组的活人号与运营操控的僵尸号比例基本上是1:1,分布很均匀,然后由于不是所有活人号都会积极参与大战(分组级别越高参与者越多,而萌新组里会参与的人数会非常少),所以真正会活跃在大战战场的活人玩家人数在大部分组里会是30-50人。现在可不一样了:新的制度大大增加了每组的活人人数,所以原先会有30活人竞争的组现在会有60人在刷分,50人级别的则会有70-80人在竞争排位,竞争强度简直惨不忍睹。
    活人越多,套路越多。由于每个组的竞争强度比之前翻了倍都不止,所以随之而来的是金蛇党与双剑暗虎党的大大增加(求胜心切的人多了,想用各种招数占点儿便宜的人自然也多了)。现在只要是个像点样的组就肯定会到处都有各种雷,使得大家的刷票过程又累又不开心(踩到金蛇雷肯定坏心情嘛)。
    ▪ 新的分组制度要是只是通过把分组分接近的两个组合并的方式增加活人玩家人数的话也就算了,我觉得大部分玩家都还能接受,可是事情并没有那么简单:在新的制度下运营还开启了炼蛊模式。顾名思义,这个模式的意义就是让各种毒虫互咬、供运营在旁边边嗑瓜子边开心 -- 新的分组制度下每个组里多出的那些玩家是怎么来的?没错,他们是上次大战在低级组里拿到好名次的玩家(第一名肯定没得跑、估计八鬼排位的都算)。这么说吧,在制度改版前我家主号所在的组里平均佣兵团等级是60-65,小号则是25-30;这次大战主号组平均等级85-90,小号则直接升到了原来主号所在的强度水平线。运营很明显的在往死里整高打点族群,仿佛在说:「嘿,你不是很擅长虐菜刷高分吗?看我把你扔到人人LE数量是你的5-10倍的组里,看你还怎么闹腾!」这个制度应该是在上次大战就启用了,但是现在才开始生效(毕竟要先打一次大战才能通过排名抽走那些拿了高分的倒霉鬼嘛)。
    ▪ 在新的分组制度下每个组的构成大概是60%原住民(阵容角色强度相关分组分决定的)、25%空降党(上次大战低级别组里打出高名次)、15%运营操纵的僵尸号。和以前相比,运营号的数量大大减少了;以前在下最爱用的一个刷分策略 -- 找到最容易进入运营号区域的国家,然后在规避可能放金蛇的高分活人和10级以下运营号的情况下用剩下来的一两个位置反复刷随机生成的低分活人和高等级运营号 -- 现在已经行不通了,因为这年头除了垫底的3个10级以下运营号(阵容不齐,拿不了满分)之外剩下的基本都是积极参与竞争的活人,想把他们都刷一遍的话早晚会踩到地雷(主号已经踩了5回、小号4回了...),更别提撞上那些虽然早晚能打出满分但过程会烦死你的一阵十LE的氪金大佬了。。。
    ▪ 由于上次大战改版时借着把前后半战取消的名义降低了大战报酬额度(现在能拿到的奖牌数约是之前的60%),这新的分组制度基本上就是在说「谁也别想轻轻松松刷到很多奖牌」。运营好像觉得之前制度下奖牌太好刷了,导致大家都在轻轻松松换到大战铺子里的LE角色后不氪金不转蛋了(其实并没有,因为大战铺子里那些角色也不强,跟转蛋池子里的角色没法比,而且本来就越来越贵、就算分组制度没改也比以前难换到手了很多好不);在这新的制度下他们貌似感觉可以用变态的竞争强度逼你狂氪金狂抽角色来与对手抗衡,虽然我感觉更有可能的是大伙儿集体弃了大战这个坑就是了。。。


    IP属地:美国本楼含有高级字体23楼2017-04-30 17:59
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      2025-12-30 18:24:33
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      哥 我想买个朗哥号


      24楼2017-04-30 20:08
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        民国第一勇士小一大神居然也掉了分。。。我从来没见过他拿不了满分的。估计这次大战,真的很难打。。


        IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2017-05-01 08:34
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          你们每天把票都用完么?
          还是只完成最基本数量的次数最后一天打完?


          IP属地:湖北26楼2017-05-01 13:47
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            突然冒出个大神把我的第一抢了,而且差距还很大。担心还有没有大神杀出。同是没左姑娘的萌新,打出这分数,我服!报上名来让我膜拜啊


            IP属地:广东来自Android客户端27楼2017-05-02 00:00
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              感觉我也可以分享一下金蛇党,只是我是现在要刷金蛇,而别人是要避开金蛇而已


              IP属地:上海来自Android客户端28楼2017-05-02 00:30
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                嘛,大战系统本来目的大概就是要碰到极致的对手想干却干不翻只有探究其阵型以后再以克制法攻之,只可惜这也只是理想化而已


                IP属地:上海来自Android客户端29楼2017-05-02 00:45
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                  2025-12-30 18:18:33
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                  嘛,@冬瓜里头,我现在非洲大号主力也只有这两排ssr,你说我不消极找金蛇赚分还等反杀拿十分?


                  IP属地:上海来自Android客户端30楼2017-05-02 01:07
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                    嘛,又找到一位金蛇,留到最后刷票就靠他们了


                    IP属地:上海来自Android客户端31楼2017-05-02 12:17
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                      50位就开始放金蛇,一个没注意连技能都没放


                      IP属地:上海来自Android客户端32楼2017-05-02 12:28
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                        IP属地:广东33楼2017-05-02 14:33
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                          杀进了前7,还有一些大战卷,不知道用完后能不能保住8鬼的位置



                          IP属地:广东来自Android客户端34楼2017-05-03 06:37
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                            恭喜你啊运营菌,时隔半年多、经历了三次规则改版之后你终于把我从第一名的位子上赶下来了(上次还是N年前各种加速器作弊那次败给了@純小草 那次了,当然草大是无辜的)... 问题是我要是输在技不如人方面的话我认、屁都不会多放一个,而现在这种情况就不能忍了,因为我掉的230分全TM是踩地雷掉的(金蛇1只、金鸡1只、单N哥布1只、单R哥布治1只、单SR阿斯江1只、单SSR转婆姬1只)。光看分数就可以知道在场场都拿单场最高分方面第一名的同学是不如我的(3的分数尾数说明因为阵亡和时间关系被罚过分数、而且应该不止一次),但是命就是比我好、没有发生像我第二天似的东也踩雷西也踩雷的恶心情况。事情变成这样不赖摆地雷阵的玩家(除了排名50几位、只刷了6000多分且前五天正常,只是在第六天突然换了单兵阵损人不利己的那位...),只赖在规则方面制造了这种可能性(而且想想新的分组制度的话就觉得还有很大可能是在鼓励玩家互摆地雷互坑)的运营商!运营菌你洗好脖子等着吧,我已经决定采纳@JeanLuc88 的建议起草一份公开信狠狠的吐你的槽了
                            MD被空降到这个阵容强度都是我军三到五倍程度的组已经够辛苦了,每场都得各种变阵调整打得艰辛又痛苦,结果还输在了人生地不熟、因为谁都不认识所以一个不小心就踩了一脚雷这种狗P原因上,真TM不甘心


                            IP属地:美国35楼2017-05-03 12:03
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                              2025-12-30 18:12:33
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                              小号刷光,仔细看看好像确实在走点心就能拿下第一了


                              IP属地:上海来自Android客户端37楼2017-05-03 15:03
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