先说结论:
1、 每次导师训练增加的点数约等于导师能力/10;
2、 增加点数落在指定区域的比例约60%,最低50%,最高75%;
3、 暴击率约12%;
由于才组队1次,样本可能不够大,所以数据偏差在所难免,但大致方向应该差不多。
现在重点讲讲第1点:
导师能力 增加点数
69 6.08
70 6.97
71 7.89
72 7.6
74 7.8
75 7.4
78 7.4
仔细看上面这个表会发现,增加点数和导师能力并不是线性关系,我猜应该是先用导师能力除以10之后再去尾,也就是10位数上的数字,在这基础值上有可能出现±1的情况,而出现+1的概率和个位数上的数字并没有多大关系,只要不是0,就有可能输出很多次+1。所以会出现,71的导师加得比78的还多,70的导师只能输出7点,69的导师悲剧了。
这次用的全是5星导师,高星的还没用过,数据会不会有不一样的地方就不知道了。
1、 每次导师训练增加的点数约等于导师能力/10;
2、 增加点数落在指定区域的比例约60%,最低50%,最高75%;
3、 暴击率约12%;
由于才组队1次,样本可能不够大,所以数据偏差在所难免,但大致方向应该差不多。
现在重点讲讲第1点:
导师能力 增加点数
69 6.08
70 6.97
71 7.89
72 7.6
74 7.8
75 7.4
78 7.4
仔细看上面这个表会发现,增加点数和导师能力并不是线性关系,我猜应该是先用导师能力除以10之后再去尾,也就是10位数上的数字,在这基础值上有可能出现±1的情况,而出现+1的概率和个位数上的数字并没有多大关系,只要不是0,就有可能输出很多次+1。所以会出现,71的导师加得比78的还多,70的导师只能输出7点,69的导师悲剧了。
这次用的全是5星导师,高星的还没用过,数据会不会有不一样的地方就不知道了。













