本人新玩,现在混迹老兵铁人。
现在一般前排低命中配备短矛或剑,高命中则上链伽绕盾爆头。
只是,在开始试玩SL模式的时候,就觉得斧头是最实用的武器:要破盾有破盾,要破甲有破甲,本身伤害不差,爆头伤害还增加50%,又可断头破士气,还拥有少许的伤害格挡——简直攻防一体杀人越货之良器。
本身中等消耗是缺点,没有命中加成是缺点,但是点出斧专精即可大幅度缓解体能消耗;至于命中,完全可以用百分百命中的2技能破盾,斧专精对2技能的破坏加成以及一轮两次的输出率,切盾也不是很难的事,而且中后期中距离输出基本都是长柄斧,这样中前排一起来,还有破不了的盾?而没有盾的敌人,命中本身也不会显得特别重要。
此外,前排再配合增加爆头概率技能以及围攻命中,切头剥甲根本不是难事。
若是不谈大后期,配合斧专精的斧头绝对可以统治中前期的盾卫武器。
按照这个思路,中前期配置1旗2弓9盾斧,用雁型合围战术,中间对峙多防御,输出靠两翼包夹破盾,基本都是平推。 2弓的意义在于牵制对方射手,注意加远防。
另外,两翼的斧盾要至少配置4条战犬,以达到快速爆抄、突袭多远程的队伍。(一般情况下两只狗就能牵制4弓手,被战斗狗近身的弓手基本就是等死。)
主盾斧的意义在于,在铁人难度不确定招募人员素质的前提下,任何炮灰都能成为战力之一。
而统一的加点为 血25%-铁头-盾精-斧精(成型) 再来就是减少负重和锻造,输出则点增加爆头率就行,扩大斧爆头优势,这样就毕业了。
后期对上兽人死人军团,不知道能不能打,只是猜想。不过到了那个时候,基本都可以去培养骑士了。
现在一般前排低命中配备短矛或剑,高命中则上链伽绕盾爆头。
只是,在开始试玩SL模式的时候,就觉得斧头是最实用的武器:要破盾有破盾,要破甲有破甲,本身伤害不差,爆头伤害还增加50%,又可断头破士气,还拥有少许的伤害格挡——简直攻防一体杀人越货之良器。
本身中等消耗是缺点,没有命中加成是缺点,但是点出斧专精即可大幅度缓解体能消耗;至于命中,完全可以用百分百命中的2技能破盾,斧专精对2技能的破坏加成以及一轮两次的输出率,切盾也不是很难的事,而且中后期中距离输出基本都是长柄斧,这样中前排一起来,还有破不了的盾?而没有盾的敌人,命中本身也不会显得特别重要。
此外,前排再配合增加爆头概率技能以及围攻命中,切头剥甲根本不是难事。
若是不谈大后期,配合斧专精的斧头绝对可以统治中前期的盾卫武器。
按照这个思路,中前期配置1旗2弓9盾斧,用雁型合围战术,中间对峙多防御,输出靠两翼包夹破盾,基本都是平推。 2弓的意义在于牵制对方射手,注意加远防。
另外,两翼的斧盾要至少配置4条战犬,以达到快速爆抄、突袭多远程的队伍。(一般情况下两只狗就能牵制4弓手,被战斗狗近身的弓手基本就是等死。)
主盾斧的意义在于,在铁人难度不确定招募人员素质的前提下,任何炮灰都能成为战力之一。
而统一的加点为 血25%-铁头-盾精-斧精(成型) 再来就是减少负重和锻造,输出则点增加爆头率就行,扩大斧爆头优势,这样就毕业了。
后期对上兽人死人军团,不知道能不能打,只是猜想。不过到了那个时候,基本都可以去培养骑士了。











