之前不少普及原版盾娘知识的,一些细节好像没提到。经过一段时间的体验后来大致说一些细节。众所周知的就不提了。
防御的变化:
1.普通防御XE版松手后硬直较小,PE版松手后抬盾动作明显。相比XE,在组队没有能够受到攻击的情况下攻击时机要晚一些。
2.XE版无法在操作上进行快速连续防御,分开防御需要轻击或者移动作为衔接最佳。PE版能够进行连续防御,间隙比XE版短,但是连续防御的时间点比较单一,并不能很灵活的使用。同时XE版的连续防御方式因为抬盾硬直的关系没有那么好用了。
3.大多数副本超重击不多,想要完全体验区别的话最好打打看内文,因为全是超重击。普通防御除非完美防御,不然就被击。
4.由于完美防御的时间缩短,导致整体反击的时间同比缩短,原本可以用完美防御+反击处理的连续攻击将无法实现。
细节变化:
1.盾流后不能直接使用快捷突进。在这点上要吐槽一下,因为开始不适应操作手忙脚乱,加上本人记性向来差,总怀疑是自己记错了。随着逐渐上手后,现在还是比较确定打敢死队时在XE版我是有两处是用到直接快捷突击的。
2.羽毛步要加快跑键,XE版只需方向键就能羽毛步,是很灵活的快速接近神技。加了快跑键,即使是适应之后灵活度也要打个折吧。
欢迎补充。
最后吐槽下,PE版的盾娘想要极致输出,应该是应对用普通防御能处理的攻击上完全抛弃蹲防。由于完美防御时间减少,还是挺难判断是否能够成功防御的,尤其是内文。如果因无法判断就用蹲防去处理的话,那么在起跑线上你就已经输了。由此造成的一大难点就是没能完美防御就损失惨重,并且几乎没有反悔的余地。其他职业还能通过2次回避来反悔一下。在这样一个前提下,PE版盾娘打内文组队难度第一我觉得在玩过的人那应该没什么争议了吧。一下子从最简单到最难,目前还很多人不知道。练的再好,去野队装的这个B好像一点也不舒服。
说这么多就这句是重点。
防御的变化:
1.普通防御XE版松手后硬直较小,PE版松手后抬盾动作明显。相比XE,在组队没有能够受到攻击的情况下攻击时机要晚一些。
2.XE版无法在操作上进行快速连续防御,分开防御需要轻击或者移动作为衔接最佳。PE版能够进行连续防御,间隙比XE版短,但是连续防御的时间点比较单一,并不能很灵活的使用。同时XE版的连续防御方式因为抬盾硬直的关系没有那么好用了。
3.大多数副本超重击不多,想要完全体验区别的话最好打打看内文,因为全是超重击。普通防御除非完美防御,不然就被击。
4.由于完美防御的时间缩短,导致整体反击的时间同比缩短,原本可以用完美防御+反击处理的连续攻击将无法实现。
细节变化:
1.盾流后不能直接使用快捷突进。在这点上要吐槽一下,因为开始不适应操作手忙脚乱,加上本人记性向来差,总怀疑是自己记错了。随着逐渐上手后,现在还是比较确定打敢死队时在XE版我是有两处是用到直接快捷突击的。
2.羽毛步要加快跑键,XE版只需方向键就能羽毛步,是很灵活的快速接近神技。加了快跑键,即使是适应之后灵活度也要打个折吧。
欢迎补充。
最后吐槽下,PE版的盾娘想要极致输出,应该是应对用普通防御能处理的攻击上完全抛弃蹲防。由于完美防御时间减少,还是挺难判断是否能够成功防御的,尤其是内文。如果因无法判断就用蹲防去处理的话,那么在起跑线上你就已经输了。由此造成的一大难点就是没能完美防御就损失惨重,并且几乎没有反悔的余地。其他职业还能通过2次回避来反悔一下。在这样一个前提下,PE版盾娘打内文组队难度第一我觉得在玩过的人那应该没什么争议了吧。一下子从最简单到最难,目前还很多人不知道。练的再好,去野队装的这个B好像一点也不舒服。












