第一次玩问道应该是08年吧,那时候高二,被同学带着入了坑,刚开始还笑他这回合制游戏明明是小学生玩的嘛,结果才玩1小时就彻底入迷了,天天爬墙上通宵除暴,还记得第一区好像是飞雪什么,忘记了,那时候升级很难很难,我和同学通宵了两个月,还是只有40多级,没现在那么多任务,除了师门任务你根本不知道怎么去升级,当时看到别人穿着70级的套装别提有多羡慕了,还记得第一个师傅送了个93体质的海龟给我,别提有多开心了,那时候虽然升级慢,经常见多多,但是玩的开心啊,为什么呢,因为人多! 不管你玩什么游戏,只要人多,互动多,玩起来就开心,如果你说哪个游戏多好多好,说的天花乱坠,结果死气沉沉这是没说服力的,当时的问道真可以用人山人海来形容,我经常在网吧2个小时上不了线,有时候是因为人太多进不去,但更多的是这破烂的服务器让我想进游戏进不来。。。
好了,言归正传,本人10年游戏经验(中间9年没玩,今年才回归),想对游戏官方提一些建议
1.大幅度提高怪物能力,怎么提高呢,从以下几个方面提高,新土新木相性怪物一开局必定释放遮天蔽日,闻风丧胆,而且障碍率80%,8倍道才可以完全抵抗,这样既可以增加玩家的刷道欲望,也可以增加玩家的在线时间,还可以大幅增加玩家的药物耗量,一全三美,岂不美哉?
2.水金土相性怪物一开局就拉闪避防御刀子,且可以维持10回合,且大幅提高怪物拉闪避后的闪避率,我今天就遇到10次8次打空的情况,这样不仅闪避玩家的攻击,还可以增加玩家的在线时间和玩家的耗药率,一举多得
3.怪物均自带血煞天书,且大幅增加血煞的成功率(3.5倍物理攻击),当怪物法术攻击时,必定触发修罗,且必定释放12连击,当怪物使用物理攻击时,必定触发24连击,这样可以增加玩家的耗药,大幅增加玩家的在线时间,还可以增快玩家宠物妖石耗用量,也保障游戏的火爆程度
4.大幅增加怪物的智商,比如怪物会先集中攻击玩家的某一个BB,直到打死,然后再集中攻击下一个BB,今天我就遇到了怪物连续12次将我BB作为主攻击目标的情况,这样改革可以刺激玩家刷亲密,且可增加玩家耗药量。而且玩家队伍少了一个BB后,任务时间也将增长,间接性增加了玩家的在线时间
未完待续...
大家还有什么好的建议都可以补充
好了,言归正传,本人10年游戏经验(中间9年没玩,今年才回归),想对游戏官方提一些建议
1.大幅度提高怪物能力,怎么提高呢,从以下几个方面提高,新土新木相性怪物一开局必定释放遮天蔽日,闻风丧胆,而且障碍率80%,8倍道才可以完全抵抗,这样既可以增加玩家的刷道欲望,也可以增加玩家的在线时间,还可以大幅增加玩家的药物耗量,一全三美,岂不美哉?
2.水金土相性怪物一开局就拉闪避防御刀子,且可以维持10回合,且大幅提高怪物拉闪避后的闪避率,我今天就遇到10次8次打空的情况,这样不仅闪避玩家的攻击,还可以增加玩家的在线时间和玩家的耗药率,一举多得
3.怪物均自带血煞天书,且大幅增加血煞的成功率(3.5倍物理攻击),当怪物法术攻击时,必定触发修罗,且必定释放12连击,当怪物使用物理攻击时,必定触发24连击,这样可以增加玩家的耗药,大幅增加玩家的在线时间,还可以增快玩家宠物妖石耗用量,也保障游戏的火爆程度
4.大幅增加怪物的智商,比如怪物会先集中攻击玩家的某一个BB,直到打死,然后再集中攻击下一个BB,今天我就遇到了怪物连续12次将我BB作为主攻击目标的情况,这样改革可以刺激玩家刷亲密,且可增加玩家耗药量。而且玩家队伍少了一个BB后,任务时间也将增长,间接性增加了玩家的在线时间
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