
讲道理 以往哪次大版本变动后跟随而来的就是物价上涨?看看近期的物价,这才几天就已经有丢丢下降趋势。讲不讲道理A的人多还是新来的人多? 看了置顶的调查贴,看来连击系统是有可能加入进原版的,虽然不能完全的扼制掉老玩家A,但起码可以减少一部分吧。对于新玩家和在贴吧BB的,你不发个90级高三维,每周清内文CD的我只能发个

,这游戏一直吃的都是老玩家给的,听你们的这游戏只能吃枣药丸。
再讲个道理,原版有些设定就是坨SHI,然而无奈歪果佬就喜欢吃这坨SHI。XE在连击系统支持下,在任何方面都对操作有更高的肯定。有些说XE版是给手残准备的,你讲不讲道理?

其中衍生出来的还有副本结算的评价系统,也许很多人还不知道,副本经验原版相对XE是几乎砍掉一半的,要知道这是款老游戏,升级困难虽然可以减少手残混混,但是也能筛掉不少新玩家或者老玩家的新角色。要知道这游戏初期体验超差的,在技能都没开的情况下,这游戏大多数角色都是坨SHI。能坚持下来的原本就不占多数,如今升级难又要筛掉不少。前期还是小问题,到后期接近70级之前,大多数人都要经历最困难的升级时期。原先是支线全清应该就差不多了,如今没一点实力这几级还真挺难。好不容易到海边做主线任务,可如今开组队已经比XE版要少了,什么原因呢?因为有实力的一个人打更快!而且特么经验还差不多!省时省力。以往在连击评价结算系统的支持下,人多反而经验多,因为1个人很难打出3S评价,加上快速组队系统 简直是天作之合。比起一个人,即使是老玩家多数也会选择组队。而如今,升级难在莫乐班会随时间推移显得越来越严重,老玩家会逐步发现沙漠丢石头刷杂兵效率更高,新玩家在没有目前赠送的装备支持下,难过主线。至于S3,那里的难度和经验对升级号来说一直都是个笑话。肯定有人想说,全世界的歪果佬都是这样的,那请回看这一段的开头。