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高坚果开二矿是最快的,我的建筑在战斗中就是比你有用。主要流派分两种,tfboy流和机械化流。晋升者实在是太IMBA了,真的太IMBA了,神族真有晋升者还担心收服不了艾尔?我估计全银河系都被晋升者统治了。晋升流楼主一般用的很少,第一是因为本身手残,第二则是电脑带不动,一卡起来就是团灭,第三是因为实在太IMBA了,不好意思拿来虐爱蒙鸡。关于讨论晋升流的帖子楼主看到的都不止5个,所以我就不来瞎bb了。楼主主要是用机械化流,其实机械化不朽巨像我估计都能算得上后期无敌,完全不虚284海鲜舰队。不朽巨像主要是要看死徒,不朽,巨像的数量配比。由于高坚果没有空军,所以高坚果的功防应该是所有英雄功防资源压力不说最小,也是最小之一的。所以功防成型之后,楼主一般4个VR爆机械化。相对来说,在对抗地面tz和
的时候不朽多一点比较好,还有就是别乱推波,破坏对方聚团反而自己输出降低。对抗空军或者p的时候巨像多一点比较好,毕竟这些都是以大型重甲单位为主。如果面对双爆,高坚果的推波就显得非常重要,一定要推好,保护好后排巨像,不然战损你是真的吃不起。哨兵配比一般4-6个即可,不要太多,影响经济


来自Android客户端34楼2017-04-21 01:24
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    坚果的弱点基本找不出来,毕竟满精通的大炮台一个半就可以挡住一个后期红点,死亡舰队dps又很高,还有我一个人就可以撂翻一只军队。坚果最常见的翻车也是在前期,不带死徒的浪,把自己给浪死了,不过即使浪死了问题都不大,我说坚果很全面。


    来自Android客户端35楼2017-04-21 01:27
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      2026-02-05 23:29:26
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      坚果对盟友的需求和女王一样,也不大,让不让气也没有什么区别,所以真心没有发现一个对坚果极其有用的盟友,可能晋升流需要让气或者加气的英雄吧,不过晋升一般数量控制在8-12个,所以事实上也没有那么需要让气。或许技师的提速对坚果更有用一些,帮助机械化的坚果更快成型。不过无视盟友这一点倒挺符合他的性格的,高傲的一比


      来自Android客户端36楼2017-04-21 01:33
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        楼主也玩过坚果的谐星打法,和沃日天一样,跳追猎,不过两个追猎的第二个升级不太一样,分别适合不同的战场,但整体区别不大,所以就不细讲了


        来自Android客户端37楼2017-04-21 01:37
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          下面就是我们的某冷淡的诺娃,诺娃的的确确是一个非常好上手的英雄,楼主听过不下5个人说诺娃好上手,起因是因为楼主在同一个晚上碰见了5个都是英文名但是不同名的90级诺娃,打法也不同,所以也不是一个人的小号。


          来自Android客户端38楼2017-04-21 01:40
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            诺娃好上手是因为他的兵种质量是真心的高,单位面积dps可以是全游戏最高的了,没有之一。诺娃的流派也很多,楼主最爱biubiubiu,鬼兵流。鬼兵流很全能,能够克制除了机械化t几乎其他所有对面组合,前提是你要操作。虫族就不说了,上来就死大半,最多操作诺娃单点一下双爆的飞蛇。神族和空t要用到emp来反制,护盾和渡鸦能量都是需要emp操作克制的。在面对机械化t的时候,可以补充坦克和光头。第二个主流是解放渡鸦流,这个打法其实比鬼兵流更费操作。解放要架,渡鸦放炸弹,并且比较怕遇到双爆,楼主在用解放打双爆的时候发现,要分空地两部分操作,地面逃出绿雾的同时解放一定不能退,要用aoe秒掉蚊子,渡鸦也不能f2a往前,必须靠后躲避,这操作都快赶上byun打正面了。所以一般看见双爆楼主都直接放弃vs科技


            来自Android客户端39楼2017-04-21 01:51
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              在有让气队友或者斯旺的情况下,楼主中和这两种流派一般喜欢走鬼兵解放流,这就是真正的谁都挡不住了,多余的气可以换成渡鸦产能不够导致的余钱要么扔轰炸,要么放蜘蛛雷,基本无战损,混合体巨兽在部队面前站不到1秒钟,就连利维坦稍微biubiu几下就开始解体了


              来自Android客户端40楼2017-04-21 02:02
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                诺娃弱点就在于兵太精贵,死不起就连她自己都死不起,但是人族在星际二这整个游戏的机制下又是一个高消耗的种族,所以有些时候就会产生矛盾。不过既然是高消耗,反正都要死,所以建议无论什么流派,有8个枪兵在前面当替死鬼其实能够很好的降低战损和提高高科技兵种的输出环境,150一个枪兵说真的,并不是死不起,并且本来就不容易死。突变因子来说,诺娃比较怕的是地图控制型因子,比如暴风雪或者时空扭曲这种减速的,因为这些会大大降低诺娃兵的输出环境,这就很致命了。在盟友上面我说了,还是首推额外气体收入的盟友。技师的加速对诺娃来说比较鸡肋,因为事实上除了升级科技,诺娃产能高了并没有用,因为经济跟不上→_→能开三矿的图诺娃也不可能去开,因为农民多了影响军队数量,光财气还不如用可以让气的盟友的。大主教春哥盾对减少战损有很大帮助,但是诺娃兵本来也就不容易死,所以事实上看起来并没有那么美好。


                来自Android客户端41楼2017-04-21 02:12
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                  2026-02-05 23:23:26
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                  最后就是毛子了,有争议的最强英雄,主要是毛子非常全面,前中后三个时期都是能刚能进攻能防守的,可以说是最全面的英雄。毛子拥有炸鸡的兵种效果,就是部队完全死的起,25块钱的好兄弟(地堡流连25块钱都省了),又有技师斯旺的防守能力,面板可攻可守,突发状况也能完全应付,辅助盟友也能让气,主力兵种枪兵的dps并不低,所以性价比又高得出奇,何况还有感染的平民,几乎具备上诉所有英雄的优点,需求高爆发的时候只需要把地堡的枪兵放出来即可,完完全全的全能英雄。


                  来自Android客户端43楼2017-04-21 12:59
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                    来自Android客户端44楼2017-04-21 13:18
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                      最后就是毛子了,有争议的最强英雄,主要是毛子非常全面,前中后三个时期都是能刚能进攻能防守的,可以说是最全面的英雄。毛子拥有炸鸡的兵种效果,就是部队完全死的起,25块钱的好兄弟(地堡流连25块钱都省了),又有技师斯旺的防守能力,面板可攻可守,突发状况也能完全应付,辅助盟友也能让气,主力兵种枪兵的dps并不低,所以性价比又高得出奇,何况还有感染的平民,几乎具备上诉所有英雄的优点,需求高爆发的时候只需要把地堡的枪兵放出来即可,完完全全的全能英雄。主流地堡流毛子就是无脑拍地堡,地堡就是兵营,并且还免费。后期出点响尾蛇辅助对空即可(前提是你电脑能带的动)。楼主毛子最多只出到过坦克,科技不会往上攀了(眼虫除外),毛子的vs里面的兵种也是说的存在感最低的兵种。防守的时候学习雷诺地堡坦克即可,面板还能够应对所有突发。楼主是没见过机械化的毛子,不知道大家有没有见过。然后就是产兵流毛子,这种打法在10级到15级的毛子用的比较多,3个兵营移动产兵进攻即可,不过感觉局限性挺大的,不像地堡流比较全面,并且产兵流,就跟炸鸡有点像了,容易一波打光接不上下一波


                      45楼2017-04-21 13:19
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                        不过毛子最为人诟病的就是反隐,毛子反隐要走好远的科技,前期简直伤,不过爆炸平民还是能够有效应对,楼主一般地堡到达10个左右的时候下一个防空反隐。队友选择上我觉得似乎也没有人对毛子特别有用,可能技师的一波加速使移民营的一波爆发算是唯一有用点的吧,女王产水晶可能也有点小用


                        来自Android客户端49楼2017-04-21 13:26
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                          毛子几乎对所有突变因子都有一定抗性,因为对资源要求不高,所以完全不虚资源控制型因子。兵也可以随便死,所以伤害性和控制性因子比如黑死病或者暴风雪也对其影响不大。地图随机攻击性因子地堡又是可移动的,只要操作就不会有太大影响,所以毛子基本周周MVP


                          来自Android客户端50楼2017-04-21 13:30
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                            主流地堡流毛子就是无脑拍地堡,地堡就是兵营,并且还免费。后期出点响尾蛇辅助对空即可(前提是你电脑能带的动)。楼主毛子最多只出到过坦克,科技不会往上攀了(眼虫除外),毛子的vs里面的兵种也是说的存在感最低的兵种。防守的时候学习雷诺地堡坦克即可,面板还能够应对所有突发。楼主是没见过机械化的毛子,不知道大家有没有见过。然后就是产兵流毛子,这种打法在10级到15级的毛子用的比较多,3个兵营移动产兵进攻即可,不过感觉局限性挺大的,不像地堡流比较全面,并且产兵流,就跟炸鸡有点像了,容易一波打光接不上下一波


                            51楼2017-04-21 13:45
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                              2026-02-05 23:17:26
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                              出来挖坟,说说新英雄菲尼克斯吧。本来楼主在出菲尼克斯之前对神族下一位指挥官有预测的,就是楼主觉得塞兰蒂斯的黄金舰队可能信比较大,并且由于按人口来算,tz两族都出了100人口的指挥官,所以人口就只有100,因此,楼主之前的预测是黄金舰队的英雄型神族指挥官,就想战役自由之翼中神族最后一关的那些英雄单位一样。现在看来,英雄和人口预测错了,不过机制还是没预测错。


                              来自Android客户端56楼2017-05-10 14:14
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