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这游戏没人研究伤害和buff数据的计算吗

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不同的攻击力buff到底是怎么计算的?是加算还是乘算还是有加成递减还是会被新的覆盖还是会维持在最高加成
感觉都没人研究的


1楼2017-04-20 11:54回复
    有没有一个伤害计算公式可以套入来研究?


    2楼2017-04-20 11:55
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      2025-11-27 14:36:03
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      为何我伤害构成不到20%的魂招换个圣高反而伤害降低了?


      3楼2017-04-20 12:01
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        官方没公布,一切都只能靠实测。但实测有很多不确定性...
        然後魂召基本上是辅助+副输出,换成目前辅助性很差的圣高自然低
        圣高比较适合乌龟王跟以後的女枪,因为被动1跟U技对於家族跟女枪加成大
        这些都是经验法则,要说出个公式跟数据出来就只能靠大神研究了


        IP属地:中国台湾来自iPad4楼2017-04-20 12:07
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          算了下,按现在攻击力1000%的加成,90%加成不到10%,还是得上魂招,要赶上魂招要200%的加成


          5楼2017-04-20 12:27
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            下周出max的天招就能换掉魂招了


            6楼2017-04-20 12:28
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              不是不研究,而是太难研究了- - 这游戏的buff数量多到无法直视,画面又花里胡哨的,毛都看不清。。。


              IP属地:浙江7楼2017-04-20 16:04
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                这个游戏有个最大的BUFF叫脸,所以魂召现在很强。


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2017-04-20 16:13
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                  2025-11-27 14:30:03
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                  平A伤害
                  攻击力
                  随机攻击力
                  武器攻击力
                  对首领伤害
                  固定伤害
                  所有伤害
                  物理伤害
                  魔法伤害
                  近距离伤害
                  远距离伤害
                  易伤
                  物理易伤
                  魔法易伤
                  主属性
                  持续伤害
                  范围伤害
                  ...........
                  光是跟伤害有关的BUFF就一串了


                  9楼2017-04-20 18:04
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