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回复:所以说策划根本就没有意识到玩家刷SP的核心原因

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为了拉住玩家,所以外传的成就需求高的可怕。
为了拉住玩家,所以碎片和素材的掉率低的可怕。
为了拉住玩家,所以每天的体力也不敢给太多,还得定时领取过期不候。
为了拉住玩家,所以HP/SP都舍不得给,让玩家等等等,以至于等不及了搞出了你们都不曾想到的奇葩玩法。
所以说,你们这么做,拉住玩家了吗?玩家开心了吗?玩家课了吗?


IP属地:上海41楼2017-04-20 00:54
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    哦,或许真的有大佬会忍不住去用不断课金的方式,来回应你们这些拉长玩家游戏时间的做法吧
    但是对不起,你游的IP真的没有好到隔壁FGO那样,可以生产出那么多一边骂娘一边掏钱的课金母猪。
    玩家的忍耐,真的是有限的。
    而其中游戏应该慎重对待的,就是玩家通过课金方式获取到的人物/武器/圣痕。
    这三样东西的每一次加强/削弱,都应该慎之又慎。
    你能想象,你卖给客户一把水果刀之后,觉得刀太锋利可能会伤到他人,就在未经客户允许的情况下,把刀给磨钝了么?


    IP属地:上海45楼2017-04-20 01:00
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      2026-03-26 09:58:36
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      刀的比喻或许有些欠考虑的地方,但也懒得再想别的了。
      就这样吧。
      反正策划也不会看的。


      IP属地:上海46楼2017-04-20 01:05
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        一波牢骚结束,沉了吧。


        IP属地:上海47楼2017-04-20 01:07
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