为了拉住玩家,所以外传的成就需求高的可怕。
为了拉住玩家,所以碎片和素材的掉率低的可怕。
为了拉住玩家,所以每天的体力也不敢给太多,还得定时领取过期不候。
为了拉住玩家,所以HP/SP都舍不得给,让玩家等等等,以至于等不及了搞出了你们都不曾想到的奇葩玩法。
所以说,你们这么做,拉住玩家了吗?玩家开心了吗?玩家课了吗?
为了拉住玩家,所以碎片和素材的掉率低的可怕。
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为了拉住玩家,所以HP/SP都舍不得给,让玩家等等等,以至于等不及了搞出了你们都不曾想到的奇葩玩法。
所以说,你们这么做,拉住玩家了吗?玩家开心了吗?玩家课了吗?











