1.为啥pg截球不算抢断?正规比赛中截球都算抢断的吧。希望这点可以改一改。
2.技术统计中除了抢断和盖帽就没有别的防守数据了,因为游戏中干扰值影响对手命中率,有时虽然没盖到帽,但是积极防守干扰了对方的命中率,这点在数据统计中显示不出来。有的时候一场游戏c和sg在进攻中直接对传,完全没有第三个人什么事,比赛结束后c有篮板和助攻数据,sg有得分数据,另外一个人0数据,事后看来,仿佛这个人啥也没做,但是却在防守端积极努力,导致对方命中率低,这在统计数据中看不出来。建议增加能显示防守干扰成功的数据。
3.球员生涯等级显示不正确一直没修复。打排位你压根不知道这个人会不会玩这个球员,有的甚至拿排位练周免,影响其他人体验。建议要么规定球员生涯多少等级以上才能上场排位,要么修复等级显示。
4.建议进排位比赛前先选位置后匹配,有的时候三个一进来就全选同一位置,要不就是秒选,其他人一看位置被选,为了胜利只能放弃不选任何球员,匹配效率不高。
暂时就这么多。
2.技术统计中除了抢断和盖帽就没有别的防守数据了,因为游戏中干扰值影响对手命中率,有时虽然没盖到帽,但是积极防守干扰了对方的命中率,这点在数据统计中显示不出来。有的时候一场游戏c和sg在进攻中直接对传,完全没有第三个人什么事,比赛结束后c有篮板和助攻数据,sg有得分数据,另外一个人0数据,事后看来,仿佛这个人啥也没做,但是却在防守端积极努力,导致对方命中率低,这在统计数据中看不出来。建议增加能显示防守干扰成功的数据。
3.球员生涯等级显示不正确一直没修复。打排位你压根不知道这个人会不会玩这个球员,有的甚至拿排位练周免,影响其他人体验。建议要么规定球员生涯多少等级以上才能上场排位,要么修复等级显示。
4.建议进排位比赛前先选位置后匹配,有的时候三个一进来就全选同一位置,要不就是秒选,其他人一看位置被选,为了胜利只能放弃不选任何球员,匹配效率不高。
暂时就这么多。