钢铁之师诺曼底44吧 关注:392贴子:1,044
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谈一谈配卡

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RT。昨天玩了几把1V1征服模式AI中等,先说一下我对这游戏的感受。节奏慢,兵牌少,对于我这种APM只有40+的人来说,操作完全跟得上。有的人说节奏慢是缺点,这个就见仁见智了,如果作为策略游戏来说,节奏慢就不是什么缺点,如果作为常规RTS来说可能就是一种缺点吧。
游戏中征服模式涨点是每分钟涨一次,拿SS装甲70/115/135的模组来说,意味着A阶段10分钟每分钟涨70点,B阶段20分钟每分钟涨115点,C阶段10分钟每分钟涨135点。A阶段700点+初始500点一共1200点,B阶段一共2300点,C阶段一共1350点,但是最后3分钟出的兵很难在游戏时间结束前抵达前线,亦或者游戏提前结束,因此C阶段一般按照7分钟的有效涨点时间算,也就是7*135=945点。
有了上述数据,我们再来看兵牌,如果在A阶段投入了过多点数的兵牌,很有可能A阶段的兵出不完,B阶段出A阶段遗留兵牌的兵结果B阶段的兵还是出不完,C阶段出B阶段的兵最后导致C阶段那些高级坦克也出不来,所以,必须根据上述涨点来组合兵牌。
我的做法是先想清楚每个阶段的打法及应对所需要的必出的兵牌,跟红龙不一样的地方就是红龙一卡兵牌有十几甚至几十个部队,根据打法和用途就可以决定出不出。而钢诺44里一卡兵牌只有几个部队,因此还需要精打细算每一组兵牌的数量以及替代方案。每个阶段必出的兵牌所需点数尽量不要超过本阶段有效的涨点总数。按照这种思路配完3个阶段的兵牌后,如果还有剩余格子就配一些补充部队,例如在某个必出的兵牌中多增加一卡兵力以防万一,尽量做到兼顾3个阶段。
最后说一下个人感觉4个模组的特点,最容易上手的是英步兵师,拥有最强的反甲能力,17穿1200射程的反坦及坦克确保面对任何装甲都不虚,A阶段就有强力空军,步兵便宜前期就可以海数量进行渗透,而且涨点的出兵效率高,打法上和红龙中的英联差不多,前期反坦卡点步兵渗透,中期加强防守寸土必争,一直耗到时间结束。
其次是SS装甲师,兵牌少,操作要求低,反甲、装甲、飞机、强力步兵,该有的都有,装甲部队还可以当成自行反坦来用,打法多变,缺点是A阶段没有飞机能够反对方的反坦,也没有有效的防空手段阻止对方反自己的反坦。
较难上手的是美装甲师,涨点的出兵效率低,C阶段150点/分钟,意味着点数浪费是最多的,因为C阶段一般只有7分钟的出兵时间,兵牌少,步兵贵,需要一定的微操,容错率比较低,11穿21甲射程1000的巨无霸面对18穿14甲射程1200的猎豹也就只有价格优势,因为穿甲值在射程内每缩短100米就增加1的穿甲,也就是说巨无霸要击穿猎豹,必须前进至700米间隔距离,保证有14穿,而猎豹在700米距离的穿深达到23点,在900米距离就已经能够击穿巨无霸了。
最难的是德91步兵师,反甲能力弱,价格还挺高,装甲部队更是凑数而已,伞兵的前线抗性可有可无,打法上从头到尾就是步兵渗透。所以需要更好的微操和全局掌控,优点嘛也是很明显,拥有最强力的飞机卡组,适合扮演打辅助的角色,如果是3V3,队友中有一个使用91步兵师,那么对方的反坦克炮在A阶段基本上很难有所作为,天上飞机从头飞到尾,既能防空又能反对方的反坦克炮,有效降低对方反坦的威胁,弥补了SS卡组在A阶段的无力。
不上图的原因你们懂的,等出中文版了再入正,因为之前一直玩的红龙,钢铁雄心,这个游戏也没玩几天,表述有不对或者不妥的地方,请大家提出,目的是让新手对游戏能够有不同角度的理解


IP属地:广西1楼2017-04-19 09:28回复
    顶,游戏发售前的唯一技术指导贴


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-04-19 10:42
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      2025-12-08 20:56:31
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      钢铁雄心,三国志策略游戏比战争游戏节奏慢多了。其次是1C战场,突袭也慢。如果作为指挥官来说:关键是操控一个宏大的战场,排兵布阵远比微操重要。如果作为1个士兵或1个单位的游戏来说,那微操就相当重要了。一队士兵或坦克经过峡谷被伏击了,就算操作更强也死伤大半,沙盘游戏讲的是排兵布阵。不过单位的移动时间可以快点。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-04-19 10:54
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        英軍面對履帶車海就尿了


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2017-04-19 11:08
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          纠正几点错误,说的可能不对,希望互相讨论来获得进步。
          首先是算点方面的错误,游戏里是有优势值的,最多可以保证增加收入80点每分钟,所以预留额外优势分值的兵祖也是有必要的,如果全优势,每阶段可以出的分值和基础分值相加。就不是你算的数字了。
          同样道理,如果A阶段放置兵牌过少,也会导致损失优势,德军方面如果不能占据优势,后面点数比盟军少的话,也会很难打。
          其次是巨无霸对战豹子的事情,看数据的确是如此,但是实战中很少能在最远距离开炮,大部分玩家都会利用树林线来缩短射击距离,装甲又是突击力量。埋伏的时候豹子很难在突击中击破巨无霸。


          5楼2017-04-19 13:04
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            不能把猎豹和豹式混为一谈


            IP属地:山东6楼2017-04-19 20:56
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              看了一下更新,加入了17SS和美第2步兵师,加了个奥马哈海滩地图,然后一大堆其他的数据更新,等正式版出来吧,现在还是先熟悉操作


              IP属地:广西7楼2017-04-20 11:22
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