RT。昨天玩了几把1V1征服模式AI中等,先说一下我对这游戏的感受。节奏慢,兵牌少,对于我这种APM只有40+的人来说,操作完全跟得上。有的人说节奏慢是缺点,这个就见仁见智了,如果作为策略游戏来说,节奏慢就不是什么缺点,如果作为常规RTS来说可能就是一种缺点吧。
游戏中征服模式涨点是每分钟涨一次,拿SS装甲70/115/135的模组来说,意味着A阶段10分钟每分钟涨70点,B阶段20分钟每分钟涨115点,C阶段10分钟每分钟涨135点。A阶段700点+初始500点一共1200点,B阶段一共2300点,C阶段一共1350点,但是最后3分钟出的兵很难在游戏时间结束前抵达前线,亦或者游戏提前结束,因此C阶段一般按照7分钟的有效涨点时间算,也就是7*135=945点。
有了上述数据,我们再来看兵牌,如果在A阶段投入了过多点数的兵牌,很有可能A阶段的兵出不完,B阶段出A阶段遗留兵牌的兵结果B阶段的兵还是出不完,C阶段出B阶段的兵最后导致C阶段那些高级坦克也出不来,所以,必须根据上述涨点来组合兵牌。
我的做法是先想清楚每个阶段的打法及应对所需要的必出的兵牌,跟红龙不一样的地方就是红龙一卡兵牌有十几甚至几十个部队,根据打法和用途就可以决定出不出。而钢诺44里一卡兵牌只有几个部队,因此还需要精打细算每一组兵牌的数量以及替代方案。每个阶段必出的兵牌所需点数尽量不要超过本阶段有效的涨点总数。按照这种思路配完3个阶段的兵牌后,如果还有剩余格子就配一些补充部队,例如在某个必出的兵牌中多增加一卡兵力以防万一,尽量做到兼顾3个阶段。
最后说一下个人感觉4个模组的特点,最容易上手的是英步兵师,拥有最强的反甲能力,17穿1200射程的反坦及坦克确保面对任何装甲都不虚,A阶段就有强力空军,步兵便宜前期就可以海数量进行渗透,而且涨点的出兵效率高,打法上和红龙中的英联差不多,前期反坦卡点步兵渗透,中期加强防守寸土必争,一直耗到时间结束。
其次是SS装甲师,兵牌少,操作要求低,反甲、装甲、飞机、强力步兵,该有的都有,装甲部队还可以当成自行反坦来用,打法多变,缺点是A阶段没有飞机能够反对方的反坦,也没有有效的防空手段阻止对方反自己的反坦。
较难上手的是美装甲师,涨点的出兵效率低,C阶段150点/分钟,意味着点数浪费是最多的,因为C阶段一般只有7分钟的出兵时间,兵牌少,步兵贵,需要一定的微操,容错率比较低,11穿21甲射程1000的巨无霸面对18穿14甲射程1200的猎豹也就只有价格优势,因为穿甲值在射程内每缩短100米就增加1的穿甲,也就是说巨无霸要击穿猎豹,必须前进至700米间隔距离,保证有14穿,而猎豹在700米距离的穿深达到23点,在900米距离就已经能够击穿巨无霸了。
最难的是德91步兵师,反甲能力弱,价格还挺高,装甲部队更是凑数而已,伞兵的前线抗性可有可无,打法上从头到尾就是步兵渗透。所以需要更好的微操和全局掌控,优点嘛也是很明显,拥有最强力的飞机卡组,适合扮演打辅助的角色,如果是3V3,队友中有一个使用91步兵师,那么对方的反坦克炮在A阶段基本上很难有所作为,天上飞机从头飞到尾,既能防空又能反对方的反坦克炮,有效降低对方反坦的威胁,弥补了SS卡组在A阶段的无力。
不上图的原因你们懂的,等出中文版了再入正,因为之前一直玩的红龙,钢铁雄心,这个游戏也没玩几天,表述有不对或者不妥的地方,请大家提出,目的是让新手对游戏能够有不同角度的理解
游戏中征服模式涨点是每分钟涨一次,拿SS装甲70/115/135的模组来说,意味着A阶段10分钟每分钟涨70点,B阶段20分钟每分钟涨115点,C阶段10分钟每分钟涨135点。A阶段700点+初始500点一共1200点,B阶段一共2300点,C阶段一共1350点,但是最后3分钟出的兵很难在游戏时间结束前抵达前线,亦或者游戏提前结束,因此C阶段一般按照7分钟的有效涨点时间算,也就是7*135=945点。
有了上述数据,我们再来看兵牌,如果在A阶段投入了过多点数的兵牌,很有可能A阶段的兵出不完,B阶段出A阶段遗留兵牌的兵结果B阶段的兵还是出不完,C阶段出B阶段的兵最后导致C阶段那些高级坦克也出不来,所以,必须根据上述涨点来组合兵牌。
我的做法是先想清楚每个阶段的打法及应对所需要的必出的兵牌,跟红龙不一样的地方就是红龙一卡兵牌有十几甚至几十个部队,根据打法和用途就可以决定出不出。而钢诺44里一卡兵牌只有几个部队,因此还需要精打细算每一组兵牌的数量以及替代方案。每个阶段必出的兵牌所需点数尽量不要超过本阶段有效的涨点总数。按照这种思路配完3个阶段的兵牌后,如果还有剩余格子就配一些补充部队,例如在某个必出的兵牌中多增加一卡兵力以防万一,尽量做到兼顾3个阶段。
最后说一下个人感觉4个模组的特点,最容易上手的是英步兵师,拥有最强的反甲能力,17穿1200射程的反坦及坦克确保面对任何装甲都不虚,A阶段就有强力空军,步兵便宜前期就可以海数量进行渗透,而且涨点的出兵效率高,打法上和红龙中的英联差不多,前期反坦卡点步兵渗透,中期加强防守寸土必争,一直耗到时间结束。
其次是SS装甲师,兵牌少,操作要求低,反甲、装甲、飞机、强力步兵,该有的都有,装甲部队还可以当成自行反坦来用,打法多变,缺点是A阶段没有飞机能够反对方的反坦,也没有有效的防空手段阻止对方反自己的反坦。
较难上手的是美装甲师,涨点的出兵效率低,C阶段150点/分钟,意味着点数浪费是最多的,因为C阶段一般只有7分钟的出兵时间,兵牌少,步兵贵,需要一定的微操,容错率比较低,11穿21甲射程1000的巨无霸面对18穿14甲射程1200的猎豹也就只有价格优势,因为穿甲值在射程内每缩短100米就增加1的穿甲,也就是说巨无霸要击穿猎豹,必须前进至700米间隔距离,保证有14穿,而猎豹在700米距离的穿深达到23点,在900米距离就已经能够击穿巨无霸了。
最难的是德91步兵师,反甲能力弱,价格还挺高,装甲部队更是凑数而已,伞兵的前线抗性可有可无,打法上从头到尾就是步兵渗透。所以需要更好的微操和全局掌控,优点嘛也是很明显,拥有最强力的飞机卡组,适合扮演打辅助的角色,如果是3V3,队友中有一个使用91步兵师,那么对方的反坦克炮在A阶段基本上很难有所作为,天上飞机从头飞到尾,既能防空又能反对方的反坦克炮,有效降低对方反坦的威胁,弥补了SS卡组在A阶段的无力。
不上图的原因你们懂的,等出中文版了再入正,因为之前一直玩的红龙,钢铁雄心,这个游戏也没玩几天,表述有不对或者不妥的地方,请大家提出,目的是让新手对游戏能够有不同角度的理解











