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【科普】关于行动速度

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1L祭天(果然不祭天不行么)


IP属地:美国1楼2017-04-18 21:38回复
    游戏里各种角色的行动速度基本是按照兵种划分的,每个兵种都有一到两个行动速度档次,基础如下(所有时间单位计算的都是空的行动速度条需要花费多长时间补满):
    · 重武装分2秒和3秒两档
    · 轻武装貌似全都是1秒(还没有发现2秒的...)
    · 远距离攻击手分1秒和2秒两档
    · 魔法行使分2秒和3秒两档(同重武装)
    · 医疗角色大部分都是2秒档、个别是3秒档
    · 后方支援分1秒和2秒两档
    需要大家注意的一点是行动速度条<只有在技能效果演出完毕后才会开始回复>,也就是说使用演出效果冗长类技能(譬如说带气绝或混乱效果的技能、或是水冰/岩土/极光等属性的元素攻击技能)的角色会显得比其他角色动作慢,但是实际上这些角色的行动速度并没有异常之处,该怪的是那些技能效果演出时太费劲
    除了这些原理之外,具体哪些角色属于相关兵种里的哪一档次就需要大家自行观察分类了... 已知的主要角色相关信息如下:
    · 朗哥和大部分LE重武装(兰姐、虎头妹)都是2秒档,但是光看体型就觉得他笨重的重武装(各稀有度牛吉、LE兽王)基本上都是3秒档。
    · 早期远程(以SR美和SSR美为主)都是2秒档,但近期出的远程有很多(譬如说LE节日美和SSR女帝妹)都是1秒档、输出频率高如轻武装。
    · 魔法使分3秒重炮型(LE天鹅绒、LE女帝、SSR最美星、SSR奥普西)和2秒机关枪型(SSR狐女、SSR裙妹、SSR妖炎魔女等大部分近期出的SSR法师)两种类型,整体来说是后者的输出频率更高、但是前者一般都有杀伤力极高的大招。
    · 大部分奶妈(包括常见的SSR治、SSR圣女酱等高级奶妈)都是2秒档,所以回复效率会比3秒档法师LE天鹅绒高50%。3秒档的奶妈迄今为止只发现了一个:兼职物攻手的SSR饭勇(垃圾角色一个...)。
    · 后方支援的行动速度与该角色的类型有很大关联:主打BUFF和DEBUFF技能的角色(SR腐桑、SR/SSR树精小姐)都是行速飞快的1秒型,但是某些只有攻击技能的输出型后方支援(最常见的是SSR江姐;SSR腐桑和SR胖王妃不出意料也是)就不一样了 -- 这些角色都是2秒档。
    ... ... ...
    ... 然后终于到了关照本游戏最特殊角色的时刻了!整个游戏里只有一个角色不遵守以上的兵种行速规律 -- 那就是我们的老伙伴SSR钢铠大熊!这货每次行动后需要足足5秒(5!秒!)才能再次充满行动速度条;所以大家说说,我成天鄙视它瞧不起它管它叫“垃圾熊”什么的难道能怪我吗?


    IP属地:美国2楼2017-04-18 21:43
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      2025-12-30 18:17:20
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      《淮南子》曰:「授人以鱼、不如授人以渔」。行动速度这东西其实非常好测,下面就把方法传授给感兴趣的诸位(这样也省得以后我被各种要求替人一个个的测他们感兴趣的角色):
      步骤1:随便进入某个狩猎或限时任务,然后在中意角色的行速条开始充满时(可以是一波攻势刚开始时,也可以是刚好攻击一次完毕时)暂停游戏记住时间。暂停操作动作要快,所以我建议使用AndApp或BlueStacks测试、会更准。

      步骤2:之后继续游戏,但立马在行速条完全充满前再次暂停记下时间(点击放大下面的图可以发现女神行速条的最后一格还没有100%亮起;我是抢在行速条99%完成的节点按暂停的)。

      步骤3:做个简单计算就可以知道行动速度了(以上所示的LE复活女神雷龙娘的行动速度回复率显而易见是2秒)。
      另外同一个角色无论使用前卫/中卫/后卫哪个技能行动速度都不会变(至少我迄今还没有碰到例外...),这个也有图为证:




      使用装备的不同(包括固有装备)也并不会影响行动速度,这个也有图为证(下面的截图记录的是正在使用固有蛋的另一只LE复活女神雷龙娘):





      IP属地:美国4楼2017-04-19 02:11
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        补完楼上的第二只雷龙娘(用固有蛋的那只)的后卫技行速截屏:



        IP属地:美国5楼2017-04-19 02:12
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          关于行速的问题巴哈版那位镇楼老大又有话说了(继续跟着感觉走;有时候我真的希望他能自己测一下 --测试又不难-- 再说话,免得误导巴哈那一卡车萌新小白)。在此回应一下吧:

          抱歉,在下迄今还未发现有任何角色因为站位不同而行速有变的,包括SR光虎:






          ...很明显三个位置的行速都是1秒有木有。

          (叹气)根本没看懂我在首帖里说的“效果演出”是什么意思啊。像使徒朗这种有演出很耗时间的技能效果的角色你不能等他使出招数就开始计算行速时间啊,要等他的行速条确实开始回复以后再计算嘛:


          像自带气绝效果的技能耗时间的原因是那个动作很大、占用帧数很多的圆形泡泡效果动画;至于该次攻击到底有没有晕了对方其实并不重要 -- 被消耗的多余时间都是那个效果演出耗掉的。
          (下续)


          IP属地:美国6楼2017-04-19 02:27
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            眼疾手快的看官应该已经发现了一个和首帖不同的地方... 没错,SSR使徒朗的行动速度其实比上面介绍的还要快,是1.5秒而不是2秒(之前的基础规律是用手机游玩时观察到的,而手机就是不能像AndApp或BlueStacks那么精确的把控暂停时机)。以下用使徒朗后卫技行速回复截屏演示这1.5秒是怎么来的:



            如第二张截屏所示,在1秒过后朗哥的行速条其实只回复了75%左右。由于计时也是在行速条开始回复以后才启动的,所以算上这些误差的话SSR使徒朗的行动速度应该是1.5秒左右。另外截屏很清楚的证实了朗哥的中卫技与后卫技的行动速度回复率是一模一样的(如果朗哥的后卫技*显得*慢的话那也是效果演出问题;那个雷击动画贼耗时间),而下面两张则会证实朗哥的前卫技行速也一样是1.5秒档次:


            朗哥的超快(对重武装角色来说)行动速度来源应是他的主角光环(处处享受特殊待遇的朗哥...),因为其他快速档的重武装角色确实是2秒行速无误:




            (下续)


            IP属地:美国8楼2017-04-19 02:41
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              LE超越朗三个位置的基础行速和使徒朗一样,都是1.5秒(而且和用不用固有装备没关系),并无任何位置差别:







              IP属地:美国9楼2017-04-19 02:45
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                还真被我发现了一个2秒档的轻武装:SSR女武者(我靠,初期SSR角色简直全是垃圾)。


                IP属地:美国本楼含有高级字体10楼2017-04-20 13:18
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                  2025-12-30 18:11:20
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                  系统性实测了一大票角色后发现行动速度档次不是以整秒为单位的,而是以半秒()... 现在除了铠熊这个论外垃圾之外已经发现五个各有不少成员的行速档次:1秒、1.5秒、2秒、2.5秒和3秒。另外按兵种规划的行速差只有早期角色遵守;对近期出的新角色来说,他们所属的兵种具体是啥已毫无意义,因为以往被认为是最慢兵种的重武装(LE+周年朗)和魔法行使(SSR裙妹)都有1秒行速的神行太保了...


                  IP属地:美国11楼2017-04-21 15:56
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