个人希望微调一下BESTKILLER的积分系统,让匪徒可以更容易的获得积分,也让拿到杀手牌的选手能更容易的实现积分上的逆转。建议如下:
好人胜利:
警察:60,平民:50,匪徒:0
杀手胜利:
警察:0,平民:10,匪徒:90
四刀四警:匪徒+10
拍刀胜利:匪徒+10
平民抗刀(无论胜利与否):+5
平民抗推(无论杀手是否胜利):杀手+5
警察被抗推出局:该警察-10,杀手+20
因为BESTKILLER赛事水平越来越高,导致杀手很难有生存空间,所以个人希望让杀手变成一张高风险高收益的牌,感觉现在杀手的收益还是低(胜率比警察低太多,然而赢一局还不如警察赢两局)……故稍微上调匪徒胜利的积分和给匪徒其他的得分条件。(虽然也很难达成这些条件)
希望赛事主办方予以考虑。
最后,期待BESTKILLER能带给我更多精彩的对局,祝BESTKILLER越办越好。
好人胜利:
警察:60,平民:50,匪徒:0
杀手胜利:
警察:0,平民:10,匪徒:90
四刀四警:匪徒+10
拍刀胜利:匪徒+10
平民抗刀(无论胜利与否):+5
平民抗推(无论杀手是否胜利):杀手+5
警察被抗推出局:该警察-10,杀手+20
因为BESTKILLER赛事水平越来越高,导致杀手很难有生存空间,所以个人希望让杀手变成一张高风险高收益的牌,感觉现在杀手的收益还是低(胜率比警察低太多,然而赢一局还不如警察赢两局)……故稍微上调匪徒胜利的积分和给匪徒其他的得分条件。(虽然也很难达成这些条件)
希望赛事主办方予以考虑。
最后,期待BESTKILLER能带给我更多精彩的对局,祝BESTKILLER越办越好。