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问一个关于编译器使用的入门问题。
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鳳來天樓
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大家好,我是一个业余爱好者。自学C++在做一些小游戏。
因为用的是图形库做开发,实际上是不需要什么技术力的。
所以希望能够请教一下一个小白问题。
我以前使用过RPGMAKER这样的软件,里面的脚本编辑器将类分类起来十分清晰,便利。
然后,现在用的是VS2015.
但是并不是很清楚应该如何管理代码。
代码难道是只能够全部写在一个CPP文件中的吗?
在代码量变多之后就变得很不清晰,虽然点开源文件之后能够看到细节,但是十分杂乱。
我想请教一下一般程序员们是如何处理这个问题的?
htdne-
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下一些开源项目看看他们怎么布局的就可以了 我是分类 一个模块就用一对 .h 和cpp 后期维护起来方便省心 也是用的vs2015
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