朕的江山吧 关注:6,770贴子:22,393
  • 11回复贴,共1

论目前朕的江山弊端(纯属个人yy,不喜勿喷)

只看楼主收藏回复

本人玩九游各大三国类游戏数年,虽算不上什么老妖,起码不是萌新,如有不成熟想法或不到之处望勿喷。闲来无事yy下。
弊端一:卡官级现像严重
个人觉得主要原因就是官职上去任务难做,连3000成就30宝箱都艰难,三个和尚的故事不多说。而目前来说武魂和银币两大主要资源主要获取手段就是宝箱,更新后的活动和成就奖励简直杯水车薪,而说到宝箱那就是三连胜所得的20+40的宝箱,这个隐藏奖励只有在低官才可以实现,我相信这个才是导致挂机送人头卡官的最大因数,没有之一。
解决办法:可能会有人骂我,但为了同样热爱三国游戏朋友我还是建议官方改变奖励宝箱机制。例如增加各官职每日获取宝箱的声望上限或者说是宝箱数量获取基数,所以建议取消三连胜机制。这样才能更好遏制卡官现像泛滥。
弊端二:攻城玩法不够多元化,局数多了枯燥乏味,而且时间太久
解决办法:计策设定太过单一,兵马未动粮草先行,钱粮不错,但鲁班和巧匠形同虚设,先不说五级城池和三级有多大提升,县令以上更多开兵种人都不愿意去升(钉子户除外),巧匠估计除了做任务基本没人用。
解决办法:既然是模仿古代战争建议计策栏增加比较接近战争的谋略,例如空城计(五分钟之内无法攻击),设伏(安全期或者30分钟未收受到敌对攻击时可在自己城区设伏),诱敌(当敌人坚守不战可用数倍与敌兵数诱敌而强行攻击,出战武将攻击属性降低20%)。只是几个例子具体可详细规划。提高争夺谋略和机智性。
弊端三:重点来了,武将获取几率和武魂收集周期拉的太长。多数玩家坚持不了半年
解决办法:稍微提高下武将抽取几率,武将永远是卡牌第一主导,我想拥有一个挚爱武将并能发掘他才是玩家最大惊喜和动力,就说我本人半夜抽到一个周瑜或者赵云我可以兴奋到天明,为此我可能充值些小钱。当然了游戏都是要盈利的,目前不停创意增加活动扩展武将和武魂途径就是一个不错的方式,俗话说己所不欲勿施于人,试问在座看官谁能忍受三个月或者半年都无法获得一支满意的队伍,反正我不能(土豪或者不用在乎),说这么多意思就是加快下游戏进度,调动玩家猎奇心里和虚荣心里,只有接近玩家心声才会让他们舍得花些零花钱玩玩。
弊端四:两极分化严重,四个国家整容断层严重,以上几个弊端直接导致中小r以下玩家只能玩属吴,而土豪多数玩群雄魏国,因为从开局蜀国到招募群魏就需要不短时间,而当你到了级别不花更多钱却无力选择群魏,因为那样你还要花很多时间精力招募,目前几率恐怕多数人忍受不了。说句难听的,运气好都需要至少半年以上才能玩到群雄。更别说什么开发四国的混搭风,至少我在九游小米贴吧没看到几篇以橙卡为主高端贴,这个真的是需官方好好想想规划。
艾玛,不说了。手累了,以上纯属本人闲来无事所写,喜欢顶个贴,不喜欢勿喷,谢谢。咬人的请自觉离开,我不会搭理你


来自Android客户端1楼2017-04-16 19:44回复
    那样官方咱赚钱


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-04-16 21:22
    回复


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2017-04-16 21:22
      回复
        这个不影响赚钱啊,搞点兑换碎片或者将魂,在比如限时宝石神兵什么都可以成为赚钱方式


        来自Android客户端4楼2017-04-16 21:40
        回复
          这游戏必须马上解决的就是卡官职。按目前的抽橙几率和武魂获取,非r不要做橙卡梦(5年后你差不多能抽够一支),手游一般就几个月的寿命,紫将是主力,部分蓝将也可以玩玩,然后就没啥意思了,卸载吧


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-04-17 08:08
          收起回复
            橙卡几率还行吧,台服一个半月免费抽了四次橙卡,2诸葛庞统马超


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-04-17 11:46
            回复
              还有军团机制,都成副将了,居然没有组合加成也就是缘分没了,一个将又不能重复招只会变成将魂,那我到底是让上场还是让当副将?


              IP属地:宁夏来自iPhone客户端7楼2017-04-20 15:39
              收起回复
                还有苹果和安卓充值不公平,安卓混服动辄五折优惠,但服务器全区都在一起,不公哦


                IP属地:宁夏来自iPhone客户端8楼2017-04-20 15:41
                收起回复