Laghaim我没有玩过,以前国服叫做混乱冒险,2002出的NAKO(应该是Barunson前身要么就是一个游戏制作团队)公司做的(现在国内还有很多人玩,私服比较多,欧美也有人玩)当时的定位应该是与NCsoft的天堂1竞争的.系该游戏团队开发的第一款MMO网游戏,当然技术和画面粗糙,其中有很多的不足.但是在当年那个网游并不多的时代还是比较火的...
Lastchaos(龙魂)应该是该团队研发的第二款MMO,正统欧洲中世纪风格,当时2004年出来的时候,只能用比较惊艳来形容:全3D,第一次在网游中大量的使用了光影和反射效果,是当时韩国欧洲中世纪风格网游的一个里程碑式代表作,当然游戏做的得好,出口的国家就多了(因为当时这种类型的网游比较少).最终这款游戏出口过三十多个国家和地区.其中国服台服,港服应该是同一个公司代理的.但是当时国服不知道什么原因开了几个月就倒闭了.所以国内知道的人不多,
也是我第一次接触的3D网游(高中时代).当时的震撼程度不亚于小时候第一次看最终幻想7.还记得很清楚当时游戏的客户端体积才200多MB. 说一下这个游戏的在国外(欧美)的地位吧:一句话就相当于国内的传奇.私服泛滥.知名度高.
其实现在都是欧美在开发了,因为现在只有欧服和美服了.其他服应该都关完了.韩方应该是放弃了这款游戏了!
当然这游戏的竞争对手是天堂2.国内刚出来的时候比较火,但是后来被挑战给淹没了.
Astellia,可以说就是Lastchaos的续集,为什么这么说.因为游戏的战斗系统,BGM,NPC原型.角色职业基本都来自LASTCHAOS.应该是LASTCHAOS的版权完全卖掉了.只能换个名字.就像大陆的传奇.游戏的总体结构应该是加强了LASTCHAOS里的人形攻击宠物元素...但是我觉得这款游戏是没有什么前景的,虽然我很喜欢这个系列的游戏,而且也一直开着LASTCHAOS私服给国内的人玩.因为游戏当时的假想竞争对手是剑灵.但是要到2018游戏才开放,时间差距太大.第二:游戏使用的是虚幻3引擎.现在虚幻4引擎游戏一大把.很难在现在的网游市场上有很大的竞争力和画面资本.
其次大量模仿剑灵和黑色沙漠.(因为出得晚只能说是模仿).自己的新意和特色不足!
总结一下:Astellia的团队是在nexon韩国知名网游公司下的游戏开发团队(应该是原公司被收购)开发的,出口中国市场是很有可能的.但是时间跨度也是有问题的.等到2018年,国内的PC网游市场份额应该不大了.而且正统欧洲中世纪风格网游慢慢的在走下坡路,这种类型的太多了.到时候应该是一款小众游戏.要么在欧美市场比较受欢迎...NAKO开发团还是一直活在NCsoft的影子里.一直想超越,但从来都是倍压着,但是他这份执着还是让人期待的.只能说总会有那么一天吧.....
Lastchaos(龙魂)应该是该团队研发的第二款MMO,正统欧洲中世纪风格,当时2004年出来的时候,只能用比较惊艳来形容:全3D,第一次在网游中大量的使用了光影和反射效果,是当时韩国欧洲中世纪风格网游的一个里程碑式代表作,当然游戏做的得好,出口的国家就多了(因为当时这种类型的网游比较少).最终这款游戏出口过三十多个国家和地区.其中国服台服,港服应该是同一个公司代理的.但是当时国服不知道什么原因开了几个月就倒闭了.所以国内知道的人不多,
也是我第一次接触的3D网游(高中时代).当时的震撼程度不亚于小时候第一次看最终幻想7.还记得很清楚当时游戏的客户端体积才200多MB. 说一下这个游戏的在国外(欧美)的地位吧:一句话就相当于国内的传奇.私服泛滥.知名度高.
其实现在都是欧美在开发了,因为现在只有欧服和美服了.其他服应该都关完了.韩方应该是放弃了这款游戏了!
当然这游戏的竞争对手是天堂2.国内刚出来的时候比较火,但是后来被挑战给淹没了.
Astellia,可以说就是Lastchaos的续集,为什么这么说.因为游戏的战斗系统,BGM,NPC原型.角色职业基本都来自LASTCHAOS.应该是LASTCHAOS的版权完全卖掉了.只能换个名字.就像大陆的传奇.游戏的总体结构应该是加强了LASTCHAOS里的人形攻击宠物元素...但是我觉得这款游戏是没有什么前景的,虽然我很喜欢这个系列的游戏,而且也一直开着LASTCHAOS私服给国内的人玩.因为游戏当时的假想竞争对手是剑灵.但是要到2018游戏才开放,时间差距太大.第二:游戏使用的是虚幻3引擎.现在虚幻4引擎游戏一大把.很难在现在的网游市场上有很大的竞争力和画面资本.
其次大量模仿剑灵和黑色沙漠.(因为出得晚只能说是模仿).自己的新意和特色不足!
总结一下:Astellia的团队是在nexon韩国知名网游公司下的游戏开发团队(应该是原公司被收购)开发的,出口中国市场是很有可能的.但是时间跨度也是有问题的.等到2018年,国内的PC网游市场份额应该不大了.而且正统欧洲中世纪风格网游慢慢的在走下坡路,这种类型的太多了.到时候应该是一款小众游戏.要么在欧美市场比较受欢迎...NAKO开发团还是一直活在NCsoft的影子里.一直想超越,但从来都是倍压着,但是他这份执着还是让人期待的.只能说总会有那么一天吧.....