1999年ps平台版游戏«弟切草-苏生篇»---原初sfc平台的必然没那么多特效,所以不说了。作为老文字游戏,玩着玩着就有平滑过度的视频-动态效果夹杂其中,这点比现代作品都还要好,可见一部作品这方面如何是用心与否的态度问题,而非引擎技术问题,这么想想,除了kye的作品还有小游戏要高级一些,像5pb那样的基本在引擎上没下功夫,动态也是CRI公司的,并非会社自有。特效技术不进反退。
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游戏节奏很快,一般游戏的序章那点长度就结束了第一回。而且在这种可以多回探索不同线路的游戏里,作品还根据游玩次数不同,一开头就有明显剧情-选择枝变化,很良心。想玩游戏的可以去小鸡模拟器上下载 。不需要攻略。
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深度倒是没什么深度,作为故事还可以。

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游戏节奏很快,一般游戏的序章那点长度就结束了第一回。而且在这种可以多回探索不同线路的游戏里,作品还根据游玩次数不同,一开头就有明显剧情-选择枝变化,很良心。想玩游戏的可以去小鸡模拟器上下载 。不需要攻略。
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深度倒是没什么深度,作为故事还可以。
