现在好多玩家抱怨游戏设定不合理的地方多,太耗费时间影响游戏体验,但是我倒挺喜欢游戏能难一点,这样玩起来才能有意思,过关了就会很爽,各有所爱吧。
所以我想给团队提个建议,那就是可以把游戏设置成普通和困难2种模式给玩家自由选择,普通模式就是相对比较容易,让玩家比较容易过关,困难模式就是按照制作团队想要设计的模式进行,这样玩家可以先玩普通体验一下游戏的大概流程,对游戏各种物品,装备,怪物有个了解,等普通模式通关了就可以进去困难模式慢慢挑战,这样可能玩家就比较容易接受了
但是我想说的是 千万别提升困难模式装备的爆率,我觉得现在的爆率刚刚好,能爆一样好装备就很幸福,一旦爆率提高,好装备烂大街,那就等于变相降低了难度,切记切记!!希望制作团能看到并且考虑一下我这个不成熟的想法,采纳的话能不能送个小礼包啊,哈哈!
所以我想给团队提个建议,那就是可以把游戏设置成普通和困难2种模式给玩家自由选择,普通模式就是相对比较容易,让玩家比较容易过关,困难模式就是按照制作团队想要设计的模式进行,这样玩家可以先玩普通体验一下游戏的大概流程,对游戏各种物品,装备,怪物有个了解,等普通模式通关了就可以进去困难模式慢慢挑战,这样可能玩家就比较容易接受了
但是我想说的是 千万别提升困难模式装备的爆率,我觉得现在的爆率刚刚好,能爆一样好装备就很幸福,一旦爆率提高,好装备烂大街,那就等于变相降低了难度,切记切记!!希望制作团能看到并且考虑一下我这个不成熟的想法,采纳的话能不能送个小礼包啊,哈哈!