技能树已经出来几天了,从开始的47级到重置重玩有几点想法和疑问
1.几天下来,最多一天能换2个,新手期而言很难有闲钱把材料都留着守那个成功率一般的赌博
2.之前有人提过要点满科技可能要一辈子,从这几天的技能点产出来看可能真要一辈子,有利于发展的几个技能都相当靠后,目前最快的来源方式是推图,从开发者的角度出发,这样做没什么问题,但我相信再优秀的手游也很难让人坚持个一年半载,最后沦为挂机党。从这点看来作者弄出的技能树实属鸡肋。亦或者多提供点技能点来源提高体验度也行。
3.由于点数不多没能测试到单个技能满级是多少,目测看来层级太多,比如我要点一个挂机经验加一可能得三五个月甚至一两年后,那时这点经验已然没有意义了。为何不拆开多弄出几个分支按需来分配
4.赌博系统确实有规律可寻,如佣兵书换佣兵洗练书,冥土换大药等,守着自己要的换即可,因为这玩意毕竟有几率失败,就算成功也可能是坑,打个比方3个三级土换10个大药,后来10个大药你们猜换啥了 一个三级土
1.几天下来,最多一天能换2个,新手期而言很难有闲钱把材料都留着守那个成功率一般的赌博
2.之前有人提过要点满科技可能要一辈子,从这几天的技能点产出来看可能真要一辈子,有利于发展的几个技能都相当靠后,目前最快的来源方式是推图,从开发者的角度出发,这样做没什么问题,但我相信再优秀的手游也很难让人坚持个一年半载,最后沦为挂机党。从这点看来作者弄出的技能树实属鸡肋。亦或者多提供点技能点来源提高体验度也行。
3.由于点数不多没能测试到单个技能满级是多少,目测看来层级太多,比如我要点一个挂机经验加一可能得三五个月甚至一两年后,那时这点经验已然没有意义了。为何不拆开多弄出几个分支按需来分配
4.赌博系统确实有规律可寻,如佣兵书换佣兵洗练书,冥土换大药等,守着自己要的换即可,因为这玩意毕竟有几率失败,就算成功也可能是坑,打个比方3个三级土换10个大药,后来10个大药你们猜换啥了 一个三级土













