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前排的问题心动应该好好考虑一下了!

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现在的前排强度,基本上决定了胜负的关键!以前玩都把前排搞得很强,现在是越脆越好,好比张辽,谁先出手谁赢的机率就大,这样玩游戏还有啥意思!!!一个前排作为团队的领军人物就应该是是越强👍越好,前排的技能必须修改,才能改变现在的PK模式!前排技能应当改成加物防,法防或者其他属性,加成的比例是根据自身的属性而定,换句话说就算你张辽先出手,你自身属性低也加不了多少!这样就可以改变现在的交战模式!


来自Android客户端1楼2017-04-09 21:08回复
    主要是中国游戏风格的影响,中国游戏风就是无脑堆伤害然后伤害会溢出严重,严重溢出的伤害就是造成谁先手谁赢。
    游戏发展的后面这个问题只会越来越严重。
    谁叫防御资源的价格跟攻击资源一样。加上防御资源又分物法双防,但攻击资源物攻能用,法攻能用,辅助能用治疗能用。
    再有就是最强的防守是进攻,一味防守只能延缓对面进攻的速度而已,死命堆防守不如进攻,加上堆防守只能从无双获得些许的奖励,boss更多看的是进攻。中国风格如此,dps多如狗,各种游戏都有拼输出的东西,


    来自Android客户端3楼2017-04-09 22:24
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      2026-01-21 20:01:18
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      一看楼主就关凤!凡事跟版本走就好,别太较真儿!毕竟你主导不了游戏


      来自iPhone客户端4楼2017-04-09 22:29
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        取消掉血加怒,孙坚普攻其中1目标改为前排,完美解决


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-04-09 22:40
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          有一个办法,主公技加怒不能第一个用,目前这个套路可能就瓦解了


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2017-04-09 23:48
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            碰瓷套路,大家都能用,挺好的啊,脆皮前排抢先手,厚皮前排保后手,上个版本吕丕就是这样玩


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-04-10 00:02
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              打不过别人就来吧里找策划修改,真醉了


              来自Android客户端9楼2017-04-10 08:16
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                根本问题是张辽这个将。从一开始的第一肉,到碰瓷辽,到现在红三阶段加攻速,张辽连续几个版本站在风口浪尖,被改了几次,现在依然是最具争议的武将。现在张辽的用法虽然不是纯粹的碰瓷,但依然是纸一般的脆,就比谁先开大,控3个加全体加攻速,谁的张辽先手节奏就掌握在谁手里了。同样阵容,只要张辽先手越100万很轻松的事


                10楼2017-04-10 09:10
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                  2026-01-21 19:55:18
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                  来自iPhone客户端11楼2017-04-10 10:47
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                    心动该改改了,良心贴啊


                    来自iPhone客户端12楼2017-04-10 10:49
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                      确实是良心贴啊,但是改起来太难了


                      IP属地:安徽13楼2017-04-10 13:34
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                        11版本说节奏快,然后加后排减伤,现在出孙坚不是大土豪都是一个主公技能就决定胜负了,哈哈你们懂的


                        来自iPhone客户端14楼2017-04-10 14:27
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                          楼主为啥不研究后手反先战术呢?


                          来自Android客户端15楼2017-04-10 15:35
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