括号内是原版定义
体健:进入战场体力加成30%[在主地图时生命回复速度加倍]。
重生:生命减到零时有20%几率恢复50%体力[战斗结束未阵亡,回到主地图时生命全部补满]。
斗志:20%几率致命一击[一进入战场时,生命自动补满]。
复健:在战场中拥有回复生命的能力。
命硬:任何伤害减少20%[战斗中死亡有一定机率留在队伍]。
遗爱:在战场上死亡时,所有队友的灵感补满。
转换:遭受攻击时,一半损血由灵感取代。
聪颖:进入战场灵感加成50%[在主地图时灵感回复速度加倍]。
急智:20%几率使用高一级法术[一进入战场时,灵感自动补满]。
计生:在战场中拥有回复灵感的能力。
灵眼:在战场中使用法术不消耗灵感。
倍灵:在战场中使用法术时,只需消耗一半的灵感值。
元气:每日开始时,精力均会回复至最大值。
议价:该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠。
忠诚:即使放进客栈,友好度也不会下降。
命贱:人物死亡后,在客栈中复活不须花钱。
勤学:上课时,学习效果加成。
教导:上课时担任老师,学生学习效果加成。
开窍:每次升级时,会额外获得属性点数。
成长:在战斗中获得的总经验值加成。
天灵:使用天系法术时,该法术经验值增加加成。
地灵:使用地系法术时,该法术经验值增加加成。
人灵:使用人系法术时,该法术经验值增加加成。
活力:在战场上每回合都拥有最大行动点数。
瞬移:能够瞬间移动,移动时不受周围敌人牵制。
下毒:对敌人物理攻击时,有50%机率使敌人中毒。
抗毒:面对敌人攻击绝不会中毒。
昏迷:对敌人物理攻击时,有30%机率使敌人昏迷。
定神:面对敌人攻击绝不会被昏迷。
回光:生命不到一半时攻击力为3倍[当体力不足一成时,拥有三倍物理攻击能力]。
变身:当体力为零时,会变身成为猫熊。
守护:遭受物理攻击时,会有石巨人出来舍身相护。
连击:有10%机率能连续两次施展短兵器攻击。
连刺:有10%机率能连续两次施展长兵器攻击。
连旋:有10%机率能连续两次链兵器攻击。
连弩:有10%机率能连续两次弓箭攻击。
寻宝:开随机宝箱时,容易得到等级较高的物品。
毒蜂:空手或持短兵器遭受身旁敌人攻击时,一定施予反击。
坚强:背面及侧面遭受敌人攻击时,均拥有正面被攻击的防御效果。
闪躲:遭受物理攻击时,有20%的闪躲机率。
武神:物理攻击力永远加倍计算,但防具无法增加防御力。
搜括:杀死敌人获得金钱报酬增加。
药王:使用药草治疗时,效果加成50%。
赐药:遭受物理攻击时,有10%机率背包中会出现药草。
赐计:受法术攻击20%几率获得锦囊[遭受法术攻击10%机率背包中会出现锦囊]。
降需:减用装备的基本属性需求20%。
体健:进入战场体力加成30%[在主地图时生命回复速度加倍]。
重生:生命减到零时有20%几率恢复50%体力[战斗结束未阵亡,回到主地图时生命全部补满]。
斗志:20%几率致命一击[一进入战场时,生命自动补满]。
复健:在战场中拥有回复生命的能力。
命硬:任何伤害减少20%[战斗中死亡有一定机率留在队伍]。
遗爱:在战场上死亡时,所有队友的灵感补满。
转换:遭受攻击时,一半损血由灵感取代。
聪颖:进入战场灵感加成50%[在主地图时灵感回复速度加倍]。
急智:20%几率使用高一级法术[一进入战场时,灵感自动补满]。
计生:在战场中拥有回复灵感的能力。
灵眼:在战场中使用法术不消耗灵感。
倍灵:在战场中使用法术时,只需消耗一半的灵感值。
元气:每日开始时,精力均会回复至最大值。
议价:该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠。
忠诚:即使放进客栈,友好度也不会下降。
命贱:人物死亡后,在客栈中复活不须花钱。
勤学:上课时,学习效果加成。
教导:上课时担任老师,学生学习效果加成。
开窍:每次升级时,会额外获得属性点数。
成长:在战斗中获得的总经验值加成。
天灵:使用天系法术时,该法术经验值增加加成。
地灵:使用地系法术时,该法术经验值增加加成。
人灵:使用人系法术时,该法术经验值增加加成。
活力:在战场上每回合都拥有最大行动点数。
瞬移:能够瞬间移动,移动时不受周围敌人牵制。
下毒:对敌人物理攻击时,有50%机率使敌人中毒。
抗毒:面对敌人攻击绝不会中毒。
昏迷:对敌人物理攻击时,有30%机率使敌人昏迷。
定神:面对敌人攻击绝不会被昏迷。
回光:生命不到一半时攻击力为3倍[当体力不足一成时,拥有三倍物理攻击能力]。
变身:当体力为零时,会变身成为猫熊。
守护:遭受物理攻击时,会有石巨人出来舍身相护。
连击:有10%机率能连续两次施展短兵器攻击。
连刺:有10%机率能连续两次施展长兵器攻击。
连旋:有10%机率能连续两次链兵器攻击。
连弩:有10%机率能连续两次弓箭攻击。
寻宝:开随机宝箱时,容易得到等级较高的物品。
毒蜂:空手或持短兵器遭受身旁敌人攻击时,一定施予反击。
坚强:背面及侧面遭受敌人攻击时,均拥有正面被攻击的防御效果。
闪躲:遭受物理攻击时,有20%的闪躲机率。
武神:物理攻击力永远加倍计算,但防具无法增加防御力。
搜括:杀死敌人获得金钱报酬增加。
药王:使用药草治疗时,效果加成50%。
赐药:遭受物理攻击时,有10%机率背包中会出现药草。
赐计:受法术攻击20%几率获得锦囊[遭受法术攻击10%机率背包中会出现锦囊]。
降需:减用装备的基本属性需求20%。