一、裂苍穹 最垃圾的推人技能,参考藏剑的无GCD封轻功峰插以及鲸鱼的中等伤害逐星箭,裂苍穹在这个赛季的地位已经非常尴尬。
方向1.取消GCD,2.额外触发一次伤害;3.封轻功2s。
前两者比较合理,封轻功比较激进,让天策拥有正真意义上的无缝,极大幅度提高控制能力。
二、断魂刺 一段锁足二段眩晕 锁足状态对手什么技能都可以放,开出劫化生、盾立、迷心、灭等免控技能瞬间扭转战局,直接反操一波。
方向1:改一段锁足为一段定身,二段眩晕。
三、战八方 优化战八方的效果,告别无脑战八方。
方向1.保证三次战八方的总体伤害不低于当前效果,适当削弱战八方直接伤害。2.破风效果和伤害并入战八方,减少直接伤害。
四、龙吟 奇穴“飞将”和“风虎”两个之间选择,当前的PVP环境下只要能打出龙吟,风虎奇穴的伤害永远高于飞将,但是考虑到打很多职业,龙吟打不出,增益不如风虎稳定,飞将增强后,龙吟变得可有可无。
方向1.龙吟增加伤害。2.龙吟增加其他技能伤害。
五、定军 天策的神技能,4.5尺拍面向拉距离、拍同门御、拍春泥、远距离拍亳针的必备之物。天策都想要的小减伤优化要从定军和御或者山中入手,个人觉得从御中入手更合适。
方向1.解放定军、雷、崩的GCD。
六、御 天策迫切需要一个小的减伤,。
方向1.御结束后3秒减少伤害30%
七、任驰骋 能不能被拉? 这个问题思考了很久,目前唐门和尚毒经的拉人技能对天策任驰骋的限制很大。考虑到和尚毒经没有推人技能,如果天策上马不能被拉的话,这样对其他职业太不公平。
方向1.能被拉,但是不下马,任驰骋免控还有1秒多的时候其他职业可以拉天策并补充控制技能留住天策;2.能被拉下马,免控期间被拉下马减少任驰骋15秒CD,或者12秒内可以再次施展任驰骋。
八、渊 渊应当定位为一个有一定难度、有效果的增益技能。
方向:突自带2秒免控,渊施展后解除所有控制并不受招式控制5S(渊保留GCD)
九、风 解控爆发保命绑定在一个50S的技能里,牺牲太大、CD长、免控时间太短且容易被盾猛峰插压榨。
方向1.风的免控效果提高至4秒且不能被击退;2匀一部分风的爆发给雷。3稍微减少风的CD。
十、穿云 伤害过低,参考和尚花间的易伤、藏剑的会心、苍云的减速。
方向1:致残可以叠加,最高叠加两层,这样相当于多了2%易伤,也让龙牙有更好的时机打出来。
第一次的发帖有些疏漏已经删除,本人对技能理解有限,谢谢各位师兄弟的指正。
红本外观镇。
方向1.取消GCD,2.额外触发一次伤害;3.封轻功2s。
前两者比较合理,封轻功比较激进,让天策拥有正真意义上的无缝,极大幅度提高控制能力。
二、断魂刺 一段锁足二段眩晕 锁足状态对手什么技能都可以放,开出劫化生、盾立、迷心、灭等免控技能瞬间扭转战局,直接反操一波。
方向1:改一段锁足为一段定身,二段眩晕。
三、战八方 优化战八方的效果,告别无脑战八方。
方向1.保证三次战八方的总体伤害不低于当前效果,适当削弱战八方直接伤害。2.破风效果和伤害并入战八方,减少直接伤害。
四、龙吟 奇穴“飞将”和“风虎”两个之间选择,当前的PVP环境下只要能打出龙吟,风虎奇穴的伤害永远高于飞将,但是考虑到打很多职业,龙吟打不出,增益不如风虎稳定,飞将增强后,龙吟变得可有可无。
方向1.龙吟增加伤害。2.龙吟增加其他技能伤害。
五、定军 天策的神技能,4.5尺拍面向拉距离、拍同门御、拍春泥、远距离拍亳针的必备之物。天策都想要的小减伤优化要从定军和御或者山中入手,个人觉得从御中入手更合适。
方向1.解放定军、雷、崩的GCD。
六、御 天策迫切需要一个小的减伤,。
方向1.御结束后3秒减少伤害30%
七、任驰骋 能不能被拉? 这个问题思考了很久,目前唐门和尚毒经的拉人技能对天策任驰骋的限制很大。考虑到和尚毒经没有推人技能,如果天策上马不能被拉的话,这样对其他职业太不公平。
方向1.能被拉,但是不下马,任驰骋免控还有1秒多的时候其他职业可以拉天策并补充控制技能留住天策;2.能被拉下马,免控期间被拉下马减少任驰骋15秒CD,或者12秒内可以再次施展任驰骋。
八、渊 渊应当定位为一个有一定难度、有效果的增益技能。
方向:突自带2秒免控,渊施展后解除所有控制并不受招式控制5S(渊保留GCD)
九、风 解控爆发保命绑定在一个50S的技能里,牺牲太大、CD长、免控时间太短且容易被盾猛峰插压榨。
方向1.风的免控效果提高至4秒且不能被击退;2匀一部分风的爆发给雷。3稍微减少风的CD。
十、穿云 伤害过低,参考和尚花间的易伤、藏剑的会心、苍云的减速。
方向1:致残可以叠加,最高叠加两层,这样相当于多了2%易伤,也让龙牙有更好的时机打出来。
第一次的发帖有些疏漏已经删除,本人对技能理解有限,谢谢各位师兄弟的指正。
红本外观镇。
