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关于四方向移动的问题

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  • earths866
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
void Update () {
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
Vector3 direction =new Vector3 (v, 0, h);
transform.Translate(direction*Time.deltaTime*Velocity);
}
原始代码是这样的,同时按下左右两个键会向左右这个方向移动,也就是八方向移动,我想让在左键按下的情况下按下上键会向上移动而不是向左右方向移动,不能用if语句,因为如果用了if,我数了一下一共有20种判断。。


  • earths866
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个问题解决了,但是发现Input.ResetInputAxes()会导致物体停顿一段时间,但是API手册上写的是停顿一帧,不知道这个函数是怎样的工作原理
代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour {
public float Velocity = 10;
private float v = 0;
private float h = 0;
private bool isResetV = false;
private bool isResetH = false;
public float V
{
set
{
if (value != this.v)
{
if (isResetH == false)
{
Input.ResetInputAxes();
isResetH = true;
}
this.v = value;
}
}
get
{
return this.v;
}
}
public float H
{
set
{
if (value != this.h)
{
if (isResetV == false)
{
Input.ResetInputAxes();
isResetV = true;
}
this.h = value;
}
}
get
{
return this.h;
}
}
Vector3 direction;
void Update () {
if (Input.anyKeyDown)
{
isResetH = false;
isResetV = false;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D) )
{
isResetH = false;
isResetV = false;
}
V = Input.GetAxisRaw("Vertical");
H = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
direction = new Vector3(v, 0, h);
transform.Translate(direction * Time.deltaTime * Velocity);
v = 0;
h = 0;
}
}


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