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拉条机制不改,阴阳师迟早要完

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拉条机制不改,阴阳师迟早要完!
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一个游戏里面,堆什么属性都有相应的收益,这一点完全没有异议。但是,从来没有什么游戏,可以让一项属性的优势达到无限大的吧。
那和外挂有什么区别。
以阴阳师里面的属性而论:攻击、暴击、速度、命中、抵抗、血量,最后是……拉条。
你堆前面几项,花个几十万,你能将某一项堆到无限大吗?
简直说笑。
但是拉条,就可以。
四兔子时空静止流谁都知道,很多人还用来跳过御魂和副本什么的。
你以为那是福利?
我相信网易最初设计的本意,绝对不应该是这样,而是让玩家按照自己的实力逐渐打上去才对。这样既控制了玩家的游戏时间,也延长了游戏寿命周期。但是现在,拉条的存在,已经让这个游戏彻底变味了。
30级就跳过魂10,然后就可以得到6星御魂。要知道,6星御魂可是目前最顶级的御魂,按照阴阳师等级,式神星级来匹配的话,应该是都在最高等级才有机会获取的才对。但是现在,30级就可以得到了。
你以为你赚了?
错!
网易的应对措施是这么做的……没错,调低概率。
你过了魂10能打石距又能如何,还不是一堆四星五星,最倒霉的我就一个呵呵。甚至连原本魂10的掉率都低得可怜。最后玩家究竟是赚了还是亏了,自己知道。看不明白的就是脑袋不够用的。


IP属地:重庆1楼2017-04-03 09:56回复
    副本就不说了,下面来说斗技。
    斗技常见队伍三种类型:先手队,反手队,肉队……以及,双拉双推(拉条变种)。
    很多人都说肉对是毒瘤,我只说,孩子你还太年轻。
    当面对一个肉对和一个高速双拉双推队伍的时候,哪个更影响游戏体验,只有你经历过才知道。面对肉对的时候,不过就是打得慢,起码还算是正常的游戏范围,你来我往。而且,肉对也不是无法克制,最多就是麻烦一点而已。
    面对双拉双推队伍,速度不够的人,只能面临一种结果,没有你的回合。
    不管你是先手队,反手队,最多也就一两次出手的机会,然后,就没有你的回合了。没错,作为一个回合制游戏,其中一方根本就没有出手的回合。
    我没笑,真的。
    呵呵,那不叫烦,叫憋屈。
    除非你一直都是一速,否则你迟早会遇到的。希望那个时候,你不要说:我有一句MMP不知道该不该讲。


    IP属地:重庆9楼2017-04-03 09:58
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      2026-03-31 15:41:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      改变。
      我记得某一次网易的更新公告里面就说过的:同一回合内,行动条无法重复改变。
      也就是说,队伍里面有镰鼬和兔子,在一速兔子拉条之后,被拉条的式神只要没出手,就不能再次拉条,哪怕镰鼬触发被动跳几次都没用。这样的改变,就是为了防止拉条的无限积累,达到一个无限大的结果。
      不过最后,反正是没什么变化就是了。
      不用说,这肯定是喷子的胜利!
      ①比如说改了没法打魂10啊打魂10什么的。
      我只能说,简直不长大脑。魂10少了兔子就过去不了吗?绝对不是这样吧,我相信现在很多人都可以配出好几种过魂10的队伍。只不过仅仅是兔子+火机+3输出的队伍最效率而已。
      然后现在呢,你魂10打了这么久,不知道出了多少极品御魂了?
      ②斗技既得利益者,也就是将拉条的优势发挥到最大的人。我不想说什么,因为我马上也去配双拉双推的队伍了。为什么,因为收益最大。
      简单的说,相同的一速。
      1.配置通常先手队伍,面对肉队、反手队伍有优势,但很容易被翻盘。
      2.配置反手队伍,对常见先手队有机会打赢。但是面对双拉双推,还是算了吧。
      3.配置肉队,可以赢一些队伍,但是遇见克制的也没什么机会。
      三个队伍都可以,但是收益都没有双拉双推来得大。配置一个双拉双推,只要速度比别人快,管他什么肉队反手队,基本都是罚站。特别是,当双拉双推流行起来的时候,其他队伍基本都没什么机会,配起来有个卵用啊。
      到时候斗技直接看对面速度是不是比我快,是的话就点退出了,方便还快捷。
      嗯,不说了,我去配队伍了。


      IP属地:重庆10楼2017-04-03 09:58
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        谁说的没拉条了,这么说的都是不长脑子的。
        我说的是改变机制,又不是说删除拉条。
        就比如网易曾经有一次说过的:同一回合内,行动条无法多次改变。这样只是不能无限叠加而已。
        魂10兔子拉一次,三个输出攻击一次,有影响?


        IP属地:重庆33楼2017-04-03 10:55
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