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基础知识归档 by 赤刃老师

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大家好,我是斗鱼的主播:赤刃之魂
大家喜欢叫我老师~
主要风格是滑稽……
我的直播间:529360,可以走一波关(ju)注(bao)
下面给大家带来一点硬菜~
2楼:熟练度解锁
3楼:名词解释,升级消耗图,冒险模式收益图
4楼:技能解析
以后有补充会在这一层的楼中楼备注滴~


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2017-04-02 16:54回复
    熟练度解锁内容
    1

    2
    日常任务提示版(可以查看每日任务进度)
    老板娘的补充包(通过对战胜利可以获得老板娘的补充包)
    随机伤害
    3
    合成功能(在我的收藏中合成卡牌)
    日常任务(7个),每天可以重置其中的1个
    4
    连击,反击,魔法溅射
    5
    冒险模式鼠潮(每日获得怪物符文)
    升级卡牌功能
    6
    冒险模式铁匠山(每日获得道具符文)
    侵袭,荆棘,长手,飞翔,护盾,法术护盾
    7
    周末活动
    8
    排行榜
    9

    10
    约战房(4人房,两组2V2对战)
    11
    侵染,恫吓,鼓舞士气,法术抑制,护甲强化,治疗
    12
    潜行,破甲,贯穿,嘲讽,征募,冲锋
    13
    沉默,束缚,恐惧,额外水晶,机会,水晶萃取
    14
    粉碎,警觉,反召唤,腐蚀,法术反射,免疫
    15

    16
    俯冲,群体俯冲,射击指挥,撤离,闪电
    17
    毒爆,抹消,蔑视,狂怒


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2017-04-02 16:54
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      2026-02-03 05:09:38
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      名词解释
      合成功能:
      可以用怪兽粉尘或道具粉尘制造卡牌
      怪物卡:
      黑铁20,白银150,黄金1200,彩钻2050
      道具卡:
      黑铁20,白银90,黄金565,彩钻965
      升级功能:
      可以用怪物符文或道具符文来给对应的卡牌升级,可以参见附录
      鼠潮:
      冒险模式之一,用来获得怪物粉尘的每日活动,闯关模式,难度越高收益越高(参见图片),目前每天可以参加一次,挑战失败不会消耗次数。
      如果遇到金色沙鼠,消灭它会获得额外奖励,根据【紫灯军团】狼人★8#A2Y9P所说,收益提升50%,只会出现一只。所以可以自己打的话,就别选择收取啦!
      通过卡牌等级评分来解锁更高难度,如果卡牌等级不够,即使通过了某个难度,也无法参加下一个难度。
      通过某个难度后,可以选择直接收取该难度的成果,等于消耗一次挑战机会。
      铁匠山:
      等同于鼠潮,区别在于这个活动是获得道具粉尘的,其他注意事项雷同,收益参见下图
      周末活动:
      类似于鼠潮和铁匠山活动,周六周日开放,其他注意事项雷同,收益还未全部统计出来,这锅我甩给【紫灯军团】狼人★8#A2Y9P
      排行榜:
      大佬们用来装逼的地方,萌新看了瑟瑟发抖,可以窥视他人的配装,嘿嘿嘿
      约战房:
      PY用的
      图片为转载,原作者:【紫灯军团】狼人★8#A2Y9P


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2017-04-02 16:55
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        转载自卡片怪兽手游测试2群:新手指导-病娇的狂战
        卡片怪兽异能(技能)表
        伤害类
        近战n:位于前排时攻击正对面造成n点伤害,在后排时无法攻击,可被护甲抵消。
        远程n:位于后排时攻击对角>正对面>前排造成n点伤害,在前排时无法攻击,可被护甲抵消,有25%
        机率被护甲格挡而不造成伤害。
        魔法n:在任何位置对正对面>前排造成n点伤害,不可被护甲抵消。
        随机n:在任何位置对任意目标造成1-n间的随机伤害,至少1点伤害,可被护甲抵消。
        ps1.每一只怪的攻击顺序为随机>魔法>远程/近战
        ps2.由上可知随机与魔法怪都适于补刀。新手要注意的是在后排放一只远程与魔法怪,可对对方后排一
        只怪形成集火,由于上场后怪不可改变位置,一定要谨慎放置后排。
        进攻类
        长 手 - :位于后排的怪可以对对方前排造成近战伤害,但会触发反弹类技能。
        贯 穿 - :随机/近战/远程伤害在破坏完护甲后会继续对怪的生命值造成剩余的伤害。
        连 击 n :在前排位置对中间位置的怪造成近战伤害后可以对一个随机后排造n点成伤害,无视潜行,
        若攻击后自身因反弹类技能受到伤害则不会发动连击,例荆棘,反击等,且可以被飞翔闪避。
        冲 锋 n :在首次交锋时,增加此卡的n点近战攻击,持续到对方回合结束,该效果只能触发一次。
        魔法溅射n:当魔法攻击命中时,对目标旁边的怪兽造成n点额外魔法伤害。
        ps1.长手最好装在具有较厚血量的怪上。
        ps2.冲锋可以用来补刀
        ps3.连击可以配合集火战术,但不建议带连击面具。
        ps4.魔法溅射伤害也会被法术反射反弹。
        防御类
        护 甲 n :装备的耐久度,可以优先抵消近战,远程,随机伤害,及部分进攻类技能伤害,例连击,
        践踏等,且在装备未摧毁前,此类伤害不会造成生命值损伤。
        护甲强化n:在上装备时,提升装备的n点耐久度。
        护 盾 n :减免近战,远程造成的n点伤害。
        魔法护盾n:减免魔法,魔法溅射造成的n点伤害。
        ps1.为你的前排加上护盾,为你的后排加上魔法护盾,与治疗,不失为维持战线的好方法。
        辅助类
        治疗n:对一个血量比例最低的友军施放,回复n点生命值,优先回复自己。
        碎甲n:近战/远程攻击对护甲造成n点额外伤害,且远程攻击一定命中。
        缴械-:破坏目标敌人的武器。
        ps1.保护好你的治疗怪,一般的治疗怪的生命值都比较低。
        ps2.对于治疗怪,使用道具侵袭或侵袭-全部会有很好的效果。
        反弹类
        荆 棘 n :被近战攻击命中时对伤害源造成n点伤害,怪兽死亡时亦会触发。
        反 击 - :被近战攻击命中时对伤害源造成等量于攻击伤害的反击伤害,此攻击不会被飞翔闪避,怪
        兽死亡时亦会触发。
        机 会 - :当敌人使用长手或背刺时,对其进行一次额外的远程攻击,该效果每回合只能触发一次。
        法术反射-:被魔法攻击时,有75%不受伤害并反弹给来源,包括魔法溅射。
        ps1.前排可以带反击,荆棘,后排可以带机会,法术反射。
        水晶类
        额外水晶n:当进行献祭转化时,获得n点额外的水晶点。
        征 募 n :当使用此卡时,获得n点额外的水晶点。
        共 鸣 n :当对方支付水晶时,获得n点额外的水晶点。
        ps2.更多的水晶意味着你上更多或更高费的卡,但若这类卡最后抽到,这些技能就没什么用了。
        道具类
        侵袭n:对目标怪兽造成n点伤害,可被护甲抵消。
        治疗n:对一个血量比例最低的友军施放,回复n点生命值。
        全体类
        侵袭n:对目标怪兽造成n点伤害,可被护甲抵消。
        治疗n:对一个血量比例最低的友军施放,回复n点生命值。
        侵染n:当敌人受到近战与远程,荆棘的伤害时,陷入【疾病】——失去祝福,鼓舞士气,恫吓与法术反
        射能力,可以通过消耗等量n点治疗量消除。
        特技类
        飞翔-:50%闪避近战攻击,25%闪避远程攻击,随机与魔法必中,不可闪避同是飞翔的怪兽的攻击。
        潜行-:当怪兽位于后排时,不会被远程与魔法攻击到,但会被部分进攻类技能命中,例连击,魔法溅
        射。
        嘲讽-:使远程攻击的敌人优先攻击此卡。
        ps1.飞翔能闪两次就不亏,但不建议拿身材差的飞翔怪当T用。
        增益类
        免 疫 - :不能成为消耗品的目标,免疫恫吓,沉默。
        鼓舞士气n:增加所有盟友的n点近战伤害。
        ps1.鼓舞配合长手可以对前排造成成吨伤害。
        减益类
        侵 染 n :当敌人受到近战与远程,荆棘的伤害时,陷入【疾病】——失去祝福,鼓舞士气,恫吓与法
        术反射能力,可以通过消耗等量n点治疗量消除。
        眩 晕 - :每当近战/远程攻击命中没有护甲的敌人时都有75%使目标陷入【眩晕】,使其不能飞行,
        并在下一回合无法攻击,可以被护甲抵挡。
        恫 吓 n :战斗阶段开始时:减少所有敌人的n点近战攻击力,持续到对方回合结束;多个恫吓效果仅
        最大值生效。
        束 缚 n :50%几率优先使正对面未束缚的敌人受到【束缚】,使其不能飞行,并在下一回合无法攻击
        ,持续到对方回合结束。
        恐 惧 n :当此卡上场时,前排的敌人和随机单个后排敌人交换位置。
        法术抑制n:战斗阶段开始时:减少所有敌人的n点魔法攻击力,持续到对方回合结束;多个法术抑制效
        果仅最大值生效。
        沉 默 n :当此卡被使用时,对面所有敌人受到【沉默】,使其无法发动魔法与治愈。
        ps1.恐惧是打破僵局的最好方式。
        ps2.减益可以使你打败强大的对手,前提是脸好。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2017-04-02 16:56
        收起回复
          挺一下


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2017-04-02 17:09
          收起回复
            这个是你吧


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2017-04-02 17:15
            收起回复
              后排围观


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-04-02 18:46
              收起回复
                估计就是你,毕竟这么正常的名字不多见


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2017-04-02 18:56
                回复
                  2026-02-03 05:03:38
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                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2017-04-02 20:05
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                    谁说反击不能被闪避啊


                    来自手机贴吧12楼2017-04-02 21:34
                    收起回复
                      黑鱼大佬前来顶贴


                      来自Android客户端13楼2017-04-02 22:47
                      回复
                        配图有点呆


                        来自Android客户端14楼2017-04-02 22:54
                        收起回复
                          卡牌评分
                          1. 根据1级黑铁卡40,2级60,3级80推算每一级都是等差数列,公差为20,从而推算所有8级评分
                          2. 根据1级白银60,2级85,3级110,推算每一级同样是等差数列,公差为25,推算所有白银评分
                          3. 根据1级黄金80,4级170,5级200,推算公差为30,得出所有黄金评分
                          4. 根据1级彩钻100,4级205,5级240,推算公差35,得出所有彩钻评分
                          黑铁40 60 80 100 120 140 160 180
                          白银60 85 110 135 160 185 210 235
                          黄金80 110 140 170 200 230 260 290
                          彩钻100 135 170 205 240 275 310 345
                          1. 根据1级黑铁60,2级90,3级120,推算公差30,得出所有黑铁评分
                          2. 根据1级白银90,2级130,3级170,推算公差40,得出所有白银评分
                          3. 根据1级黑铁60,替换一张2级黄金,增加了110,得出2级黄金170,再替换一张3级黄金,增加了50,推算黄金横向公差50,得出所有黄金评分
                          4. 根据1级黑铁60,替换一张2级彩钻,增加了150,得出2级彩钻210。根据黑铁,白银,黄金1级纵向公差30,2级40,3级50,4级60,5级70,得出所有彩钻评分,推出彩钻横向公差为60。
                          6色装备卡
                          黑铁 60 90 120 150 180
                          白银 90 130 170 210 250
                          黄金 120 170 220 270 320
                          彩钻 150 210 270 330 390
                          1. 根据1级黑铁装备60,替换一张黑铁道具卡,评分不变,得出1级黑铁道具卡60
                          2. 根据1级黑铁白色道具卡60,替换一张白银道具卡,评分增加60,得出2级白银道具卡120
                          3. 根据之前统计的怪兽卡和装备卡评分规则,推测道具卡公差60,得出所有评分
                          白色道具卡
                          黑铁 60
                          白银120
                          金色180
                          彩色240


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2017-04-08 11:49
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                            现在升不了5级卡了吗


                            来自手机贴吧17楼2017-04-29 23:26
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