多段上限6,本身是1所以显示7段。
伤害计算是(2*攻击方攻击+5)*(√攻击方当前血量)/(防御方防御+1+(√防御方当前城壁)
兜割:攻击方持有该技能时,防御方防御下降兜割等级的%,最大上限75,即防御方防御值只有原有的25%。
次元斩击:无视格挡+龙鳞,作为远隔攻击会被闪避,和兜割一样防御方防御下降次元等级的%,最大上限也是75%。如果一个单位有50次元25兜割,那么攻击时防御方防御值两次降低分别50%和25%,剩余37.5%。
必杀增加:不增加伤害,只增加暴击率和暴击率上限。单位触发暴击时无视格挡,伤害提升50%。除去必杀增加提供的暴击率,攻击方速度和防御方速度决定一个必杀系数,这个系数决定了基础暴击率和微乎其微的暴击伤害。
致命必杀:具有致命必杀的单位触发暴击时,防御方防御再额外降低25%,75次元75兜割触发暴击防御方防御就只有4.6875%…不过直到VBR才出现这种神经病单位。原本触发暴击时的提升50%伤害(*1.5),变成(50+致命必杀等级)%的提升。
全力攻击:最终伤害值*(1+全力等级%),但是被反击时伤害增加,以下两个技能没有副作用。
心核:算法和全力一样,无视无形体躯带来的减伤与暴击率降低。
多段:算法和全力一样,只不过每一段相当于35全力,而且每一段降低防御方5格挡和5闪避。上限6。
然后全/心/多同时存在的情况是(1+全%)*(1+心%)(1+多*35%)

伤害计算是(2*攻击方攻击+5)*(√攻击方当前血量)/(防御方防御+1+(√防御方当前城壁)
兜割:攻击方持有该技能时,防御方防御下降兜割等级的%,最大上限75,即防御方防御值只有原有的25%。
次元斩击:无视格挡+龙鳞,作为远隔攻击会被闪避,和兜割一样防御方防御下降次元等级的%,最大上限也是75%。如果一个单位有50次元25兜割,那么攻击时防御方防御值两次降低分别50%和25%,剩余37.5%。
必杀增加:不增加伤害,只增加暴击率和暴击率上限。单位触发暴击时无视格挡,伤害提升50%。除去必杀增加提供的暴击率,攻击方速度和防御方速度决定一个必杀系数,这个系数决定了基础暴击率和微乎其微的暴击伤害。
致命必杀:具有致命必杀的单位触发暴击时,防御方防御再额外降低25%,75次元75兜割触发暴击防御方防御就只有4.6875%…不过直到VBR才出现这种神经病单位。原本触发暴击时的提升50%伤害(*1.5),变成(50+致命必杀等级)%的提升。
全力攻击:最终伤害值*(1+全力等级%),但是被反击时伤害增加,以下两个技能没有副作用。
心核:算法和全力一样,无视无形体躯带来的减伤与暴击率降低。
多段:算法和全力一样,只不过每一段相当于35全力,而且每一段降低防御方5格挡和5闪避。上限6。
然后全/心/多同时存在的情况是(1+全%)*(1+心%)(1+多*35%)
