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vbr技能问题

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多段攻击上限是七次么?
还有单位伤害的计算公式哪里找得到?


1楼2017-03-31 08:55回复
    多段上限6,本身是1所以显示7段。
    伤害计算是(2*攻击方攻击+5)*(√攻击方当前血量)/(防御方防御+1+(√防御方当前城壁)
    兜割:攻击方持有该技能时,防御方防御下降兜割等级的%,最大上限75,即防御方防御值只有原有的25%。
    次元斩击:无视格挡+龙鳞,作为远隔攻击会被闪避,和兜割一样防御方防御下降次元等级的%,最大上限也是75%。如果一个单位有50次元25兜割,那么攻击时防御方防御值两次降低分别50%和25%,剩余37.5%。
    必杀增加:不增加伤害,只增加暴击率和暴击率上限。单位触发暴击时无视格挡,伤害提升50%。除去必杀增加提供的暴击率,攻击方速度和防御方速度决定一个必杀系数,这个系数决定了基础暴击率和微乎其微的暴击伤害。
    致命必杀:具有致命必杀的单位触发暴击时,防御方防御再额外降低25%,75次元75兜割触发暴击防御方防御就只有4.6875%…不过直到VBR才出现这种神经病单位。原本触发暴击时的提升50%伤害(*1.5),变成(50+致命必杀等级)%的提升。
    全力攻击:最终伤害值*(1+全力等级%),但是被反击时伤害增加,以下两个技能没有副作用。
    心核:算法和全力一样,无视无形体躯带来的减伤与暴击率降低。
    多段:算法和全力一样,只不过每一段相当于35全力,而且每一段降低防御方5格挡和5闪避。上限6。
    然后全/心/多同时存在的情况是(1+全%)*(1+心%)(1+多*35%)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-03-31 10:05
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      2025-08-20 16:47:31
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      不感兴趣
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      防御方免伤的时候有:
      范围方面:攻击方范围攻击时防御方不是target的单位受伤减半。因此贯通可以看作增伤50%,扇形增伤100%,十字150%,全域和全域军团250%。
      军团200%,因为没有全域的军团会导致对target目标也伤害减半,容易咸鱼。
      专守防卫:受伤减半,没有远隔或被远隔无效则不攻击,被挑衅时无效。
      无形体躯:受伤降低无形等级的百分比,上限50,被暴击率也下降无形等级。双方都持有无形体躯时不生效,对方具有心核时不生效。
      巨大体躯:受伤降低巨大体躯的百分比,上限80。不仅仅是受到攻击或反击,我方治疗效果和敌方大阵伤害也会受到一样的影响。
      巨神体躯:受伤降低巨神体躯的百分比,上限98。我方治疗和敌方大阵也会因此降低。除此以外巨神单位带有与巨神同等级自爆障壁。和巨大体躯同时携带时只有技能等级更高的一个生效。
      矮小体躯:按等级的百分比有几率无视受到的攻击,和闪避,格挡分开计算,被攻击会受到更多伤害。上限80。
      和巨大/巨神是相反技能,若同时携带则只发挥数值较高的一方,但技能等级要相应减少较低一方的等级。属于纯负面效果。
      顺便问一下,有没有人乐意测试一下巨大巨神矮小共存时候的效果?


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-03-31 10:29
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        一夜七次郎,一刀七段娘


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-03-31 14:52
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