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【科普】揭秘sd等抽卡游戏的阴毛(划掉)阴谋

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在sd咕咕的这段时间里不如看一些有趣的东西吧 ——斯纳金的箱子


来自iPhone客户端1楼2017-03-27 14:17回复
    凛土


    来自iPhone客户端2楼2017-03-27 14:17
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      2026-01-18 14:36:14
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      米娜桑好这里馒头 长期混国服吧的小水笔(不是)今天我来给大家科普一下斯纳金的箱子. 斯纳金是一位心理学家,他做的实验都十分有趣,其中一个让我很意外


      来自iPhone客户端3楼2017-03-27 14:19
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        实验一:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
        实验结果:小白鼠很快学会了按钮和食物之间的关联。
        实验二:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
        实验结果:小白鼠学会了按按钮来躲避“电击”。
        令人意外的是,实验二的惩罚一旦消失,小白鼠立马停止了按按钮,而有奖励的则不同,小白鼠依然孜孜不倦按按钮,需要非常多次实验失败后,行为才会消失。


        来自iPhone客户端7楼2017-03-27 14:23
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          有意思的在后面
          实验三:小白鼠按按钮的情况下,有一定概率会获得食物。
          实验结果:小白鼠不停得按钮,当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。


          来自iPhone客户端9楼2017-03-27 14:25
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            同样的,用鸽子做实验,效果也是一样的。更有意思的是,不同的鸽子形成了不同的“玄学”文化。


            来自iPhone客户端11楼2017-03-27 14:27
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              有些鸽子会围着原地打转,有的鸽子会跳奇怪的舞,有的会啄箱子等等。它们都发展出一套行为模式,以期望引发掉落食物,然而食物的掉落其实是完全随机的。
              思考一下你抽卡前是否做过一系列玄学的事情呢 比如洗脸什么的


              来自iPhone客户端14楼2017-03-27 14:30
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                更刁钻的是,我们在鸽子跳“求食舞蹈”的时候加概率,在该模式消失后,经过了一万多次失效后,模式才慢慢消失。


                来自iPhone客户端18楼2017-03-27 14:34
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                  2026-01-18 14:30:14
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                  此外,这个实验还拿过真人做实验,然而人类并没有什么区别。赌博就是一个简单的例子


                  来自iPhone客户端19楼2017-03-27 14:38
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                    再回到抽卡游戏,就拿ll举个例子,我们那么辛苦的肝活动换来的pt其实只是程序员输入的一串代码。氪那么多米子换来的ur只是用不了一分钟编程的数字...想想是不是很渗得慌23333


                    来自iPhone客户端21楼2017-03-27 14:45
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                      这大概就能解释sd的员工十几万心的原因了吧他们都不用抽,想要ur直接编代码就好了


                      来自iPhone客户端24楼2017-03-27 14:51
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