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§叶子教你练YJ,欢迎补充讨论§

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原作者 清晴小叶子

 一. 妖精的加点 
1.灵妖 
我把她分为两类:纯灵妖和血灵妖 
纯灵妖顾名思义,就是除了必备的力量点以外所有属性点全加灵,攻击高得没法说,但是叶子不建议大家去练,因为纯灵妖适用性太低,不过如果你很有钱,能把每次穿的装备都+到6以上,那就选择54我说的。 
血灵妖应该是现在的大众选择,血不错,攻也不错,配上装备,物防也不错,这种妖通常跟MM里的血灵毛加点方式相同,但是因为YJ的成长资质比MM高,所以同样体质下,YJ的血比MM多不少。首饰选择加物防的,衣服上镶的石头也要选火红。 
其实YJ是所有法系职业里对装备要求最低的,尤其是60以前,因为BB完全可以替YJ挨打,所以YJ不用抗怪,因此,我都见过好多YJ50+了还穿着20+的衣服。 
从60开始,YJ要去黄昏了,由此对装备的要求加高,但跟MM不同,不用每10级都换黄昏或者黄金衣服,因为没必要,那些衣服多出来的法防和物防,YJ完全可以用同阶的三星装备来替代,省钱而且效果也比那些衣服好,这些三星装备必须选择那些附加额外物理防御的装备,高级后就要选附加额外物免的装备。 
2、重妖 
灵力按武器加,力量和敏捷按低一级的重装要求加,体基本不加,以精练来弥补血量,此类YJ抗物理系打,甚至在某些场合完全可以顶替SS抗BOSS,我就见过黄昏里抗神武罗的重妖。不过85以前还是别选这种练法,升级困难。 
3、轻妖 
此类妖精真是稀世珍宝,难得见到一个,本叶子完全不熟悉此类妖精的加点法,据说吧里有人是轻妖,请他们来补充。 
4、混妖 
说起来,这类YJ跟重妖很像,甚至加点都很像,但是她跟重妖有不同之处,重妖是以重铠为目标,可是混妖还要穿同级法装,混搭法装和重铠,属性点可能还会缺,因此减需的重铠是首选,加力量或者敏捷的首饰也很需要,精练也要求比较高。此类YJ是从城战衍生出来的,适应力非常强,物防与法防都比较高,对两系职业的抵抗也很高,但是我觉得85以前不用去想成为混妖,没必要,练级才是王道。  
 


1楼2008-11-20 20:15回复
    二、技能 
    妖精的技能分人系和狐系。此只详细说明人系技能,因为此系技能是主攻的。 
    剧毒蛊:唱短冷却短,主攻技能,随级满。 
    铁岩蛊:唱短冷却稍长 ,远程破甲,主攻技能,随级满。 
    炎蛊:唱短冷却长,攻极低.但是伤害持续时间比较长,这个技能很烂,建议一级即可。 
    凌霜蛊:唱短冷却长,需要一点真元,攻极高,几率性附加减速状态, PK技能, 想满的就满。 
    千蚁蛊:唱长,冷却稍长,最重要的群攻的招数,随级满。 
    巨石蛊:唱短冷却长,几率性附加击晕状态,主攻技能,伤害高,但不用随级满,85以前能满则满即可。 
    万蛊食天:唱长冷却长,几率性附加封印状态,大招费两点真元,主攻技能,最好随级满,新FB里YJ就靠它来集中体现作用。 
    荆棘术:10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,随级满。 
    荆棘阵:反弹200%近身物理伤害,减免75%伤害,PK、保命技能。 
    强体术:10级时给自己加50%生命,省钱技能,随级满。 
    神辅术:10级时给自己加50%真气,省钱技能,随级满。 
    乾坤互移:瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换, PK、练级必备技能。 
    移元术:YJ下黄昏或者FB时的一个重要作用就是集元,随时用此技能给SS或MM元,就1级,学吧。 
    妖狐变:变身技能,满级时(3级),附加装备百分比的物理防御,一定得学满,而且随级满。 
    驱逐咒:唱短冷却长,近身施放 驱除对方身上一切状态,YJ在黄昏或FB里最大的作用在此,随级满。 
    残体咒、弱魂咒、碎灵咒:三种仅能同时使用一种都是负面状态,残体用处最大,而且适用于FB,随级满,另两种为PK技能,想学的就学,不学也不要紧。 
    木精通:被动技能,一定要满,加深木系伤害。 
    飞花遁影:提升走跑速度,怎能不修,随级满。 
    另外的狐系技能,感觉对铠甲妖比较好,对混装妖或者灵妖没啥用,所以不谈了。


    2楼2008-11-20 20:16
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      2025-08-08 17:14:34
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      三.技巧 
      用宝宝引怪的技巧 
      YJ在FB里经常被要求从怪堆里引怪,引怪也是一门技巧,首先按下ALT+1 
      (此键为默认的BB攻击技能),指挥BB攻击目标,在打击目标一下后,立刻收回宝宝,然后马上再招出宝宝。这样,除了你攻击的目标外其它的怪都不会过来。 
      群怪技巧 
      YJ也是可以群怪的,以前大力没出现时,YJ群怪危险性比较高的,但是现在大力出来了,有大力的YJ群起怪来更方便。首先得有0.2以上的跑鞋,飞花技能要满,群的怪以近身物理攻击首选;其实是-唱一套要齐,最好可以减到21%比较有效果;第三要拥有毛毛,武侠的至少半小时的状态。第四,有条件的话,选择MG来做拍档,这样虽然分经验,但是速度快,而且降低了群怪的危险系数。


      3楼2008-11-20 20:16
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        扩充宠物包裹需要的材料(本叶子总结的) 

        青草:祖龙门口得龙蛭掉,静湖居幼夫褚掉。一次扩要20个。 
        野果:天上的蛇类一般都掉。二次扩要50个。 
        灵芝:那些名字里带鹫字的怪掉,还有就是无为村往上海里的龙女掉。三次扩要100个。 
        自这三个材料后,再想扩宠物栏就要花钱买宠物笼了, 5黄金一个。


        4楼2008-11-20 20:17
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          关于PK,本叶子仍然保留,因为我是和平人士(=.=其实是因为一打架手就抖,所以没去研究PK),这就不写了,我看吧里不少大YJ,还有很多很会打的,他们补充。 

          好啦,本叶子肚子里就这点墨水了,想多弄出一些也没办法,大YJ朋友们赶紧来补充


          6楼2008-11-20 20:17
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            有想法转重妖精的朋友们,我不建议前期洗点,毕竟前期以升级效率为主。 
            85+可开始计算属性点搭配装备。 
            都到这级别了,换种玩法能增加游戏很大乐趣。 
            最合理的洗点等级是95+。破山一套可穿。 

            重妖精可行,因为有人狐两形攻击,和国际F物理职业重多等因素, 
            重YJ的可适应性更大,灵活性更大,生存能力提高,更能充分发挥所有技能的合理应用。 
            这里有两种发展方向:想要PK厉害,可着重+力,灵其次。拿-30%需求法器。 
             想要练级依然效率,则着重灵,其次力。穿低一层的物理装。黄金装很难穿。 
            前者就是典型的力妖后者就是重妖。重妖就是拥有战士同样的防御并且有强悍的法攻。 
            这里有点混淆,YJ打人,最终能杀人,是用的人型技能杀,力量只是穿衣服的点,狐狸,只是状态别人的,真正的杀招,是你人型的技能,所以加力,没什么用(决斗也许厉害,但是却牺牲了你远程的优势,得不偿失. 
            我在这里 着重推荐的是第二者。 
            关键点是:体质不能+。 
            利用项链(例如天魔宝珠) 
            腰佩(鬼灵)宝石戒指、重头盔上的属性点, 
            来弥补敏力属性点上的不足。 
            属性点相当紧张,切莫乱加。 
            85洗点 
            武器:80黄昏绿法器魂命环。 
            看中点:精练+5的魂命≈精练+3的倚天 攻击不弱 
            敏+11-13 可留点+力穿防具 
            敏捷这东西是很好的东西,每隔20,+1点致命,19敏和20敏就是质的区别。 
            防具:海盗王一套。 
            注意点:穿着顺序,先穿3星+力+物防多D奇门鞋 
            属性点宽裕后可选择金汤,同样以+物防+生命3星多D为首选。 
            然后穿船长裤子 然后穿衣服 
            其实我觉得不错的帽子是狮心帽。 
            可是属性点如果随着等级提高,渐渐不紧缺的时候,则不需要再选择这种8 9阶的东西。 
            看中点: 船长裤子有+灵 +力 +属性点的都是好东西。 
            95+,穿破山。在血多为王道的国际F中,破山一套是+血量相当可观的,也是很适合重YJ的。 
            我的一点建议,就是,重装一套,要跟随经济情况,尽量精练。 
            10阶重装,精练效果是可观的,实惠的。 
            全套+5即够,精炼这种东西就跟减肥一样,要上瘾的。 
            但什么都能省,武器绝对不能省,必须+5以上保证练级效率。 
            野马是终身披风,披风上就不加以赘述了。 
            想插一句,牛皮远远比不上野马。 
            佩饰方面的调动性灵活性很大,可根据各人喜好。 
            在之后城战篇的叙述中,将具体讲到如何混穿,以达到最强悍的防御效果。 
            练级 
            常用技能:巨石 铁岩 剧毒 
            2只以上怪同时攻击时,宝宝用技能拉住怪,用千蚁群一次+一次BB血。 
            最厉害的技能:10级万盅剧毒(2豆) 10级凌霜(1豆) 然后是 铁岩(25元) 巨石。 
            练级模式: 人形法攻单刷怪,群不可行。 
            组5个同效率的人,MG、高攻FS首选、YJ、血灵FS其次。 
            练级怪选择:土怪普遍地面物理近身血长,是战士类的群怪天堂,不做选择。 
            天怪攻高血一般经验多,水怪攻高血少经验第二。 
            影响因素还要考虑到怪的刷新率,区域玩家数量,及任务怪和练级怪的合理重叠。


            7楼2008-11-20 20:17
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              入仙 
              很多人很困惑究竟妖精是入仙好,还是入魔好。 
              其实我说一点我个人方面的理解,等级高了,玩的是什么,玩的就是元气。 
              没元,一切扯谈。 
              仙魔技能中有几个技能,你必须知道: 
              铁岩:仙技能铁岩很稳,就是100%破甲40%装备物理防御,持续20秒。 
               魔技能铁岩,是20%几率破甲,一旦破甲,装备物理防御为0。 
               实际效果就是,大多数情况下,使用铁岩,不能让对方破甲。 
               铁岩耗元剧烈,魔YJ本来就强缺元,偶尔发这么一招,一般来说达不到降防效果。那么……。 
              妖狐变:魔YJ妖狐变后一下子提高速度,持续6秒。可比满级168骑宠快一点。 
               在平日2次的赛马比赛中,如果网速两好,技能延迟不大,则可不需要骑宠一样快速如飞。不过说到赛马。我再插一句,其实平时赛马Kao的是网速,+速水晶及爬山速度。平日赛马同月度赛马是完全两回事情。自己权衡吧。 
               魔YJ变身后,会覆盖掉MG的+速状态,也就是说,MG的+速状态没了。 
              仙妖精技能全部很明确,就是大幅度提高防御,大幅度提高攻击。魔YJ的技能,不管是不是BUG,几率的问题,谁好说呢?增加爆击确实是事实,轻YJ很适合入魔。 
              在此插一句,轻YJ,我个人认为,不可行。被物理打疼,被法打疼。而重装YJ,合理混穿,防御同轻甲比,已经不是质上的差距的。 
              另外还有一个小小的方面 
              我想89+升魔升仙的人都知道,学了书,不仅仅是技能的仙魔区别有质的飞跃,而且该技能本身,也同时升级的。换言之,就是因为技能升级,技能危害高了一个档次,再+上仙魔所指明的各自附加效果。我们区的魔YJ书相当昂贵,经济上的原因可能买不起书。 
              升仙入魔了,连书都学不了,技能升级不了,那么意味着,能力根本没有提高。当然各人有各人玩法,各人有各人理解,入仙还是入魔,要好好考虑。毕竟到89,本身就不是一件容易的事情,更应该做好选择。 
              城战 
              我所理解的妖精的定位,是着重辅助,团队精神。 
              是一个另类的MM。削弱敌方能力为主。 
              YJ法攻是法系中最低的,物攻是物系中最低的。指望YJ做为主攻手是不现实的。 
              在城站中,因为爬破,卡位,相当容易在群攻中牺牲等原因,YJ的宝宝,大多数情况下甚至都不放出来的。 
              重YJ在城战中,可完全脱离宝宝,跑位相当灵活。起着快速效率牵制住敌人负面状态于敌人的重要作用。 
              在此我着重说的入仙混装YJ的实战应用。 
              像一般WX他们,在城战时候,一般都是穿法项链(如马面)法腰佩(如海盗王),不开经。那样+上状态后,综合实力比较强悍。 
              重妖精可从中吸取一点混穿经验。 
              我个人认为,船长法手,是很好很好的防具。建议穿法手。 
              天魔宝珠(或其他物理项链)+海盗王腰佩(或其他法腰)+天魔法袍+船长护腿+重鞋。马面(或其他法项链)+鬼灵腰佩(不能精练,好就好在自动天人合一)+。同上。仙YJ真是元元不断,除了一有空给主力FS和WX、SS传元外,不一会儿就可以来万盅,让对方沐浴一下8秒不能动不能攻击的春风。MM静心几下,以7.3米/秒的较快速度站位靠前放万盅,也是很不错的体验。好了,点到为止。目前没有群驱逐的书,我没有实际体验过。再次希望官方尽快把89级能学的书,都开放出来。


              8楼2008-11-20 20:18
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                • 211.136.23.*
                叶子!血灵YJ怎么加点


                10楼2008-12-02 10:27
                回复
                  2025-08-08 17:08:34
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                  • 211.137.181.*
                  顶啊,写得不


                  11楼2008-12-08 10:51
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                    楼主…还是入魔好吧!只要三本魔书狂变、巨石、飞花就相当不错了…理由:狂变加速相当厉害,如果不是网速问题,妖精可一直狂奔,飞花提速再加十,带自由移动!狂巨石冷三秒,无形中提升了加元速度,用这三个技能单挑,对方不是魔妖精的话根本追不上自己…


                    12楼2009-01-24 16:49
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                      从速度上魔妖精已占了绝对优势,速度为205%与连放凌波疾云的速度相当…现在巨石晕率为95%,就扔石头磨,安全,即使杀不了人也不会那么容易挨打了…妖精打击距25.5m,优势…也不用怕武侠连晕了,多好!


                      13楼2009-01-24 17:08
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                        至于群怪嘛,买个大力其实很划算!如果只说升级,有大力的妖精根本不需要什么防具,倒是该考虑一下人的攻击别太高,免得拉仇恨…大力自带荆棘不但可以群反怪而且还能群拉仇恨…人负责加血就是了,然后放个千蚁接着加,很轻松…后期下副本黄昏,回收本钱很快


                        14楼2009-01-24 17:18
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