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本来就具有缺陷的游戏经济体系 9U还再火上浇油

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先问个问题

请大家想想 CG2 里面 游戏货币的系统回收有那些方式。

再请大家想想 游戏货币的获取方式有多少。

回收和获取 是否能平衡 结果回如何

现在又在提高获取降低回收。哪么下面来看会怎么样???

能开明白就明白 看不明白 就当我什么都没有


1楼2008-11-20 09:53回复
    货物和货币成正比就可以 和回收完全没关系 没调整之前我想也没多少人会去交那么高的税吧?


    2楼2008-11-20 09:59
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      2026-06-06 17:42:47
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      • 124.16.249.*
      就算现在降低税收,你会去交?


      3楼2008-11-20 10:03
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        2楼 难道是工作室 什么叫货币和货币成正比就行了

        请问一下 当大家手里都是大把大把的游戏货币

        然后都有钱了 谁还去生产。 然后没有生产的 你买什么 谁给你修理 难道你出去练级买一次回魔15点的糖果 去传一身5星属性装备 回来去冒险旅馆修理?

        还是说你自己把所有的生产采集职业都练起来?


        4楼2008-11-20 10:16
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          收税减少,收入增加,物价长高可以维持一个平衡就行了


          5楼2008-11-20 10:19
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            • 125.215.8.*
            如果一个人,一天只卖5000的话,也就多了300收入
            卖7000的话,也就多了400
            1w的话,也就多了700左右
            对多开的几乎没什么影响。。。。
            所以对物价应该不会有太大的增长,只会促进消费。。。
            分析的不对请指正。。谢谢!


            6楼2008-11-20 10:44
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              • 116.228.21.*
              税收是防止刷钱的好办法,因为魔币是从商店的NPC那里产出的,玩家之间交易不产生魔币,只是流通而已,这样除非你摆摊头或者开很多号打石头,不然每人每天的收入都差不多.回收方面补魔是大头,很多人喊着没钱补魔就是很好的证明,还有封印卡,布,饲料之类的消耗品,所以每天一个服务器里魔币的增长总量很有限,物价可以保持长时间的稳定.
              之前采集开拓率低,造成生产系怨声载道,改得虽然大了,但是游戏性也随之提高,得益的是大家.同样道理,降低税率以后,每人每天可以多赚一些钱,补魔之外可以多点闲钱买装备,钱在生产领域流通多了,生产系也可以不那么辛苦了.放松一点又一次提高了游戏性,且不至于造成严重通货膨胀后果,反而能吸引更多人来玩.


              7楼2008-11-20 10:51
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                影响不如开拓BUG改了大 目前看来


                8楼2008-11-20 10:52
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                  2026-06-06 17:36:47
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                  其实税收不错,有效防止魔力1的通货膨胀


                  9楼2008-11-20 10:57
                  回复
                    我感觉现在九游完全是把魔力当老游戏了,这些设定都是为出现通货膨胀才准备的,现在大家都没钱,没生产,经济体系无法建


                    10楼2008-11-20 11:00
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                      没钱 没生产

                      我看未必是这样吧!

                      来看看现在的 市场 叫卖的多不多 这是没生产么 

                      开拓的出现让多少人不断的缴税。

                      料理市场 都知道看星级了 低星的全部去开拓 高星星的拿出去卖。

                      游戏中的钱 战斗系的魔石 生产系 的开拓 采集的挖掘。 这都是获取来源

                      费用 战斗系 的装备 生产系来给你造 修理生产系帮你修 战斗的钱去生产了。 生产的钱呢给采集了 请问采集的钱 难道你指望采集开拓回去么 多少采集现在都是用水在开拓。 顺便说下目前的沙漠采集有多可怕。 生态到800了删号从弄个小号继续采集 让R1的产品已经成为了肥料。和采集号的消费品。

                      在来看看 补魔 恩现在都知道买高星料理可以比医院划算了 比如 米饭450 2.5星的米饭就可以让你比医院便宜了。 3星以上就是赚4 ~5星就更爽了。
                      补血 恩 传教的强势 让你找个传教都非常容易。药剂师都直接歇菜了。

                      那系统回收钱 生产的辅助材料 采集的瓶子和水。 再价格技能学习的费用 封印的卡片 宠物的食物。 

                      消费和生产不能平衡 这经济体系难道没有缺陷么?


                      11楼2008-11-20 11:21
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                        • 116.228.21.*
                        删号采集的人卖低等级材料,有点卸磨杀驴的味道,但他们不会把采集来的东西卖店,因此这一过程不产生魔币,只是严重影响生态;高级采集也是如此,但他们必须花时间修复生态。从生产系那里赚来的魔币供给战斗系大号,流通领域内的魔币并没有增长。
                        由于采集也要消耗武器和工作服,所以没星的装备销量更好,开拓卖店不如卖玩家,这一部分通过NPC获得的魔币数量也不多,况且生产系的乐趣就是100W,处于存款阶段的生产系手里的魔币,是不会进入流通领域的,这部分魔币暂时被玩家回收了,可能要等到那天大家都盆满钵满了才会拿出来用。对补魔的担忧可能被夸大了,以上两类职业如果也靠料理来补魔,那得要多少猎人和厨师啊?
                        因为税收系统的原因,原本每人每天2000G,会造成通货紧缩,现在放宽到5000G了,等于增量发行货币,至少短期内会促进经济繁荣。公测嘛,不就是调整游戏可玩性,给BUG打补丁么?


                        12楼2008-11-20 13:05
                        回复
                          • 60.191.59.*
                          我一药剂...药根本卖不出去..=。-

                          能不能把祝仪袋里的mini药去掉,


                          13楼2008-11-20 14:20
                          回复
                            放心 - - 袋子里开的药水加血不多...


                            删除|14楼2008-11-20 14:24
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                              2026-06-06 17:30:47
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                              12 楼你不明白的。

                              你说的是流通 不产生。 

                              而我说是流通 过程中 产生大于损耗。 游戏的货币在不断的被提高增加。

                              而且大料制造生产系 以前是由于税重 生产出来的去开拓R2的稍微几个东西就让你的税收到了一定程度的税 哪么开拓的魔石的收益 就比卖给玩家少了 所以只好去市场去叫卖。
                              举例说明 料理 米饭1组市场价格450~550目前。 但是米饭去开拓 埋下去可以得到375~625的魔石。 以前5组米饭开拓出来就要上税了现在好了 10组米饭再上税。 一次收20组大米2000元 水20组760元 耗魔 160点 成本2920 然后 相当7组米饭开拓 按照平局 得到魔石平均按照500算 魔石收入3500. 利润是580元 

                              料理号是不花钱出去 可是他自己有一个战斗号 或者他有几个战斗号的朋友。 这钱是不是就进入市场流通了

                              一个料理号 话点时间收上200组大米 做成米饭不多吧 阿鲁巴斯服务器 大米一组100卖的人还是蛮多的。 魔石的收入是35000 不算税的 利润是5800 以前的税收让你要周转 18个号才能完全 把这些全部无税收入。没有人有这个兴趣吧 哪么就是要么高额税 要么料理卖玩家。卖玩家的我们不说 这个属于流通了。 算税的收入 35000的魔石都卖店里 算下来是亏损的。原因很简单 你收200组米的成本是2W 而卖店的2W以上的收入的税收是多少大家都知道了。 再加上自己投入7600的水钱。补魔的1600元。你自己的成本有29200 而这些在税收后你就缩水了很多。然后你的5800的利润在缩水 哪么你这样做实际上亏本的。哪么你的选择只有卖玩家或者逃税。 但是逃税太麻烦只有选择了卖玩家了。

                              现在好了5000起征收税 小号6个就可以无税获取5800的利润。 或者2个小号加自己就可以做到低税收入了。 哪么利润也很客观。
                              然后我们看看这一个厨师号1天200组大米中这个游戏多了多少魔币 如果全部开拓然后小号无税卖魔石

                              新产生魔币 应该是35000-7600-1600-4676G (200组大米折合生态点2000点用水来开拓补充生态 就是4676G)

                              哪么200组大米 游戏中就多了21124的魔币。 不管是否这些钱会不会流通 但是他存在于游戏中了。 然后我在扣除装备损耗 就把零头去了哪么就是多了2W 1组大米就可以让游戏里面多200元G来啊。 越高级的材料是不是多的越多。 

                              你觉的开拓的收益来的快还是去叫卖的快。 哪么现在这是促进繁荣经济 还是在破坏经济。 开服5天我就见过身上有5W左右的猛人了 我自己不才现在也有3~4W了 而且还给一个骑士朋友了不少。还买了几个龙砂。



                              开拓本来就让游戏的经济体系存缺陷 产出多收入少。然后税收是为了延缓这个缺陷爆发的时间,现在9U 2次修改 一次生态点 一次税收 都是在让游戏内的经济体系崩溃速度在提速。


                              15楼2008-11-20 15:48
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