这回换个妹子图再加上本尊图镇楼,刚才的镇楼图貌似……那啥,被警告了……惆怅!!!


(至少两人一起玩,而且各自有各自的角色,时常互换做主神。也求大家在线集思广益,将之完善。)
【基础人物卡格式:】
人物卡
姓名:
性别:
年龄:
外貌:
职业:
背景:
人物性格:
最近的目标:
爱好:
每一项的设置事实上都得经过推敲。例如背景一栏,随便填个“某某地方的雇佣兵,天生拥有特异功能,天下无敌,一把神万人屠”……,这特么不是开玩喜么。在人物卡中背景一栏,不光是该人物的独特印记,更是人物的一段过往,如果人物拥有一个故事,相信这个人物也会有属于自己个人的执念(后面介绍)而变得相应丰满,充满感情。人物卡每个项目都会关乎到人物基础素质的不同,每张人物卡设立之初,应当反问自己,仔细斟酌。推敲人物会怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?角色的理想或者说人生目标是什么?他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?当建立了背景,再反思角色曾经历过本身世界上的什么重大事件,角色在行动时考虑过他/她死亡的可能性吗?角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?
人物卡格式实例 (我编的)
姓名:艾江靈
性别:男
年龄:22
外貌:
身高175,体重75Kg,不过看起来倒是不胖。并且长的还算是斯文而且还戴着一副黑色的半框眼镜,乍一眼看起来应该蛮好相处的。
职业:在校大学生(法医系大二)
背景:
在同学和舍友们的眼中,艾江靈除了看起来壮了一点、说话逗逼了一点之外好像也没有什么特别的,真要说的话,可能就是他演小品挺逗乐的。对于他大家一直不太能想得通,这么一个家伙为什么会来学法医这种和尸体打交道的行当,应该去学相声小品啊,说不上能上个春晚也说不准呢。
看起来这就是个标准的,不那么出彩的大学生,会被熟悉的人拉来班会帮帮忙,会在见到不喜欢的同学的时候不怎么爱说话。但是却没人知道这样一个家伙却在自己8岁的时候目击了父亲所谓的好友辛辛苦苦独自带大自己的将父亲推下楼之后硬是没对凶手表现出仇恨的表情。当凶手收养自己时也没露出什么破绽,直到12岁那年,同一栋楼,他看着所谓的养父也从那里摔了下去。
两个月后,经过一番调查,事件被定性为酒后失足。又一周后,艾江靈来到了那命运交错的楼顶烧纸,直到这时他才真正留下了迟到4年的眼泪。但其实烧的不是纸钱,而是自己收集的到的当年事件相关的资料和这些年自己制定的157份复仇方案。还有自己写给九泉之下父亲的一封信。
当确定其他东西烧的干干净净之后,这位躲过了法律制裁的将那封信扔进了火盆便起身离开了。当艾江靈的身影消失在楼道口的时候一阵风吹起了炭盆中的纸灰,有一张未燃尽的纸片随风飞舞了起来,上面还没烧尽的最后一句写着:“老头子,你是个正直的好法医,但你真是个傻子……”
人物性格:
喜欢说说笑笑,但是想着的事不表现出来,所以有时候会被人觉得有些木讷。
最近的目标:先毕业再说吧
爱好:打网球、拿着一把梳子蝴蝶刀甩着玩玩、用解剖刀剥橘子皮
【补充人物卡格式:】
人物卡
姓名:
奖励:
体质:
神经:
灵魂:
能量:
(兑换有能量的强化之后的属性)
【身体改造】(有啥协商着填呗)
血统名称:
瞳术名称:
改造名称:
【身躯已装备】(还有的话商量着加)
头部:
脸部:
手臂:
手部:
身躯:
腿部:
脚部:
【储备未装备】(还有的话商量着加)
武器装备:
剧情道具:
储物道具:
【技能】(商量着加)
武器装备:
自创技能:
学习技能:
开始与下线
XX(自己角色的姓名)【登录】
(以这个为开始信号,商量好了之后开始游戏,由对方操控主神。)
主神【登录】
(对方回答这个之后正式开始)
【下线】
【下线】
(打算结束的话就打这个,对方也回复这个,代表剧情世界暂时暂停。)
游戏进行
例:(里头的①表示,目前操作者发布指令。②当前操作者编辑简短不带指令的动作场景,
主要用于表达人物情绪)
小噔【登陆】
主神 【登录】
中端 :
小噔睁开双眼,从地上缓缓爬起来,“这是什么鬼地方……”。他环顾四周,这里是一处洞穴。
①【仔细观察洞穴内部,回忆自己为什么会在这里。】
中端 :
洞穴内阴暗潮湿,洞穴外是悬崖峭壁。小噔恍惚明白,这本身是个大悬崖,自己只不过处在悬崖中间位置的洞穴里。洞穴内没有什么明显有用的物品,到是有几颗莫名的小珠子,不知道有没有用。深吸一口气,根本想不起什么有用的东西。只记得吃完当做宵夜的泡面自己就睡下了,之后就到了这里。
②揉了揉还略显昏沉的脑袋,小噔念叨着:“难不成吃泡面吃出幻觉了不成。话说这是个什么东西?”
①【仔细观察小珠子,它的制材,它的质感,它表面有没有什么纹路,它什么颜色,以及大小。】
小噔【下线】
主神 【下线】
注释:比如这一段,假设就是你上线了,所以我在当主神。我负责构架场景(主要是环境和资源条件之类的),你负责通过信息编一小部分场景(主要是你的人物的心理活动语言动作之类的)和发布指令。其中 ①【】 表示你发布了推动剧情的指令 ②表示了起到发布了人物刻画作用的情节(②的指令避免推动剧情。)
指令(多人玩时只需要在指令钱加上 ‘扮演人物姓名:’即可)
指令分为两种 ‘ ①【】 ’ 这是选择条件,推动剧情的之类的指令。
‘ ②是 ’ 这是刻画人物,操纵人物交流的指令。
重点在于根据中端中给定的条件发布指令,不要自我创造条件发布指令。如果觉得条件不够了可以通过 ①【】 的操作来诱发更多的条件。重点在于不能自己判断需要的东西又或是没有。
例子一:
①【拿出自己一直带在身上的手机看看时间】
这属于自主判断创造条件发布指令,因为这台手机是你自己认为有的,场景世界的一切都是主神编写,你的一切自然也在主神掌握中,可以操作如下。
①【摸索一下身边有什么东西能用,找一找自己的手机在不在?】
这种情况下就不是犯规了,因为你没有拟定自己一定拥有一台手机,而是通过主神判定后知道自己到底有没有手机在身上。
例子二:
中端 :
光柱消失后小噔出现在一个晚会上。
①【我看到了苍老师,走上前去,拿到她的原味胖次!】
这是绝对错误的操作,因为主神只判定你在晚会,但却并没说有那谁在,自然就没了你所谓的要了签名。那么如何解决呢?
如下:
中端 :
光柱消失后小噔出现在一个晚会上。
①【环视了一下四周。】
中端 :
小噔看到了苍老师,苍老师似乎也看到了这个点小帅的少年。
①【向明星走去,并试图要一条原味胖次】
这属于正确的操作,因为明星的存在已经确定了,但并不知道对方是不是真的会把签名给你,所以加上了索要,当然结果可能是被保镖拦下来,或者明星并不给你签名,但这就不属于自主判定了。
中端:
小噔获得了苍老师的胖次。
主神给的判定,苍老师给了你胖次,所以你得到了苍老师的胖次。
如果这时明星问你名字,原因是他似曾在哪里见过你。那么又如何解决对话呢?
那么在此给例子。
1.为反例子
2.为正例子
1.①【苍老师你好,我叫林清圣。你见过我?那真的巧了,我们还真是有缘啊。】
这是错误的操作,①【】是剧情推动指令 。
2.②“苍老师你好,我叫林清圣。你见过我?那真的巧了,我们还真是有缘啊。”
这是正确的操作。
关于AB指令
①【观察周围有没有凳子,有就坐下去,没有就站着。】
这是个错误指令
这里的一个判定,似乎把世界交付给了主神,但事实上,你已经常识性的拟定了两个值,一个是有凳子,一个是没有凳子。属于另类的“自主判断”。
但是为了节省时间,适当的AB指令也是需要的
比如(假定手上因为之前的操作已经拿上了匕首。)
①【踹xx一脚(冷静的观察对方的后招如果被他挡开,就用藏好的匕首给他一刀。)】
即以小括号()的表示内心想法的方式进行AB操作,主要还是那个作用……节省文字,方便操作,避免啥啥都得选。
指令与响应(流程)
中端:场景 → ①② → 中端:场景 →……
依此类托,场景由于长度可以分段写,有后文时在后面加好 (后文) 标识,没有该标识视作场景结束,可以发布指令了。场景后①②指令各能下达一次,避免重复下达指令带来进程上的不便和滞涩。当然,之下大气中一个也可以,但不能重复①②或是一个都不下达。
属性体质(主要包括身体强度,免疫力,细胞活性之类的。)神经(神经元强度,主要影响反应啊平衡啊之类的。)
灵魂(主要是精神力强度之类的,组要和灵魂强度挂钩。)
(之所以分这三项是觉得游戏中的那种分有点片面,毕竟其实讲真属性是相互影响的。)
【任意一种属性的值不能低于其中最大属性值的1/3,若是其中某项值为最大值的1/3,则该最大值无法继续提升,直到比例大于1/3才可以继续提升。PS:某些特殊种族血统除外……比如骷髅没体质(没肉,移动靠魂力在中空的骨头里起作用);幽魂只有灵魂,但每少一项就会出现很大的弱点之类的设定,具体由双方协商。】
正常人初始获得280 至 350属性点不等,也就是每项100上下。数值根据人物卡信息主神判断具体获得多少,玩家与‘主神’协商具体分配。
买点
当属性0001至0999时,每增加1点属性需要10点奖励点。
当属性1000至1999时,每增加1点属性需要20点奖励点。
当属性2000至3999时,每增加1点属性需要50点奖励点。
当属性4000至5999时,每增加1点属性需要100点奖励点。
当属性6000至7999时,每增加1点属性需要500点奖励点。
当属性8000至9999时,每增加1点属性需要800点奖励点。
此阶段以后已经无法用奖励点换取属性。
(虽说觉得没人会买到9999这么大但是我就是写上了……)


(至少两人一起玩,而且各自有各自的角色,时常互换做主神。也求大家在线集思广益,将之完善。)
【基础人物卡格式:】
人物卡
姓名:
性别:
年龄:
外貌:
职业:
背景:
人物性格:
最近的目标:
爱好:
每一项的设置事实上都得经过推敲。例如背景一栏,随便填个“某某地方的雇佣兵,天生拥有特异功能,天下无敌,一把神万人屠”……,这特么不是开玩喜么。在人物卡中背景一栏,不光是该人物的独特印记,更是人物的一段过往,如果人物拥有一个故事,相信这个人物也会有属于自己个人的执念(后面介绍)而变得相应丰满,充满感情。人物卡每个项目都会关乎到人物基础素质的不同,每张人物卡设立之初,应当反问自己,仔细斟酌。推敲人物会怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?角色的理想或者说人生目标是什么?他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?当建立了背景,再反思角色曾经历过本身世界上的什么重大事件,角色在行动时考虑过他/她死亡的可能性吗?角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?
人物卡格式实例 (我编的)
姓名:艾江靈
性别:男
年龄:22
外貌:
身高175,体重75Kg,不过看起来倒是不胖。并且长的还算是斯文而且还戴着一副黑色的半框眼镜,乍一眼看起来应该蛮好相处的。
职业:在校大学生(法医系大二)
背景:
在同学和舍友们的眼中,艾江靈除了看起来壮了一点、说话逗逼了一点之外好像也没有什么特别的,真要说的话,可能就是他演小品挺逗乐的。对于他大家一直不太能想得通,这么一个家伙为什么会来学法医这种和尸体打交道的行当,应该去学相声小品啊,说不上能上个春晚也说不准呢。
看起来这就是个标准的,不那么出彩的大学生,会被熟悉的人拉来班会帮帮忙,会在见到不喜欢的同学的时候不怎么爱说话。但是却没人知道这样一个家伙却在自己8岁的时候目击了父亲所谓的好友辛辛苦苦独自带大自己的将父亲推下楼之后硬是没对凶手表现出仇恨的表情。当凶手收养自己时也没露出什么破绽,直到12岁那年,同一栋楼,他看着所谓的养父也从那里摔了下去。
两个月后,经过一番调查,事件被定性为酒后失足。又一周后,艾江靈来到了那命运交错的楼顶烧纸,直到这时他才真正留下了迟到4年的眼泪。但其实烧的不是纸钱,而是自己收集的到的当年事件相关的资料和这些年自己制定的157份复仇方案。还有自己写给九泉之下父亲的一封信。
当确定其他东西烧的干干净净之后,这位躲过了法律制裁的将那封信扔进了火盆便起身离开了。当艾江靈的身影消失在楼道口的时候一阵风吹起了炭盆中的纸灰,有一张未燃尽的纸片随风飞舞了起来,上面还没烧尽的最后一句写着:“老头子,你是个正直的好法医,但你真是个傻子……”
人物性格:
喜欢说说笑笑,但是想着的事不表现出来,所以有时候会被人觉得有些木讷。
最近的目标:先毕业再说吧
爱好:打网球、拿着一把梳子蝴蝶刀甩着玩玩、用解剖刀剥橘子皮
【补充人物卡格式:】
人物卡
姓名:
奖励:
体质:
神经:
灵魂:
能量:
(兑换有能量的强化之后的属性)
【身体改造】(有啥协商着填呗)
血统名称:
瞳术名称:
改造名称:
【身躯已装备】(还有的话商量着加)
头部:
脸部:
手臂:
手部:
身躯:
腿部:
脚部:
【储备未装备】(还有的话商量着加)
武器装备:
剧情道具:
储物道具:
【技能】(商量着加)
武器装备:
自创技能:
学习技能:
开始与下线
XX(自己角色的姓名)【登录】
(以这个为开始信号,商量好了之后开始游戏,由对方操控主神。)
主神【登录】
(对方回答这个之后正式开始)
【下线】
【下线】
(打算结束的话就打这个,对方也回复这个,代表剧情世界暂时暂停。)
游戏进行
例:(里头的①表示,目前操作者发布指令。②当前操作者编辑简短不带指令的动作场景,
主要用于表达人物情绪)
小噔【登陆】
主神 【登录】
中端 :
小噔睁开双眼,从地上缓缓爬起来,“这是什么鬼地方……”。他环顾四周,这里是一处洞穴。
①【仔细观察洞穴内部,回忆自己为什么会在这里。】
中端 :
洞穴内阴暗潮湿,洞穴外是悬崖峭壁。小噔恍惚明白,这本身是个大悬崖,自己只不过处在悬崖中间位置的洞穴里。洞穴内没有什么明显有用的物品,到是有几颗莫名的小珠子,不知道有没有用。深吸一口气,根本想不起什么有用的东西。只记得吃完当做宵夜的泡面自己就睡下了,之后就到了这里。
②揉了揉还略显昏沉的脑袋,小噔念叨着:“难不成吃泡面吃出幻觉了不成。话说这是个什么东西?”
①【仔细观察小珠子,它的制材,它的质感,它表面有没有什么纹路,它什么颜色,以及大小。】
小噔【下线】
主神 【下线】
注释:比如这一段,假设就是你上线了,所以我在当主神。我负责构架场景(主要是环境和资源条件之类的),你负责通过信息编一小部分场景(主要是你的人物的心理活动语言动作之类的)和发布指令。其中 ①【】 表示你发布了推动剧情的指令 ②表示了起到发布了人物刻画作用的情节(②的指令避免推动剧情。)
指令(多人玩时只需要在指令钱加上 ‘扮演人物姓名:’即可)
指令分为两种 ‘ ①【】 ’ 这是选择条件,推动剧情的之类的指令。
‘ ②是 ’ 这是刻画人物,操纵人物交流的指令。
重点在于根据中端中给定的条件发布指令,不要自我创造条件发布指令。如果觉得条件不够了可以通过 ①【】 的操作来诱发更多的条件。重点在于不能自己判断需要的东西又或是没有。
例子一:
①【拿出自己一直带在身上的手机看看时间】
这属于自主判断创造条件发布指令,因为这台手机是你自己认为有的,场景世界的一切都是主神编写,你的一切自然也在主神掌握中,可以操作如下。
①【摸索一下身边有什么东西能用,找一找自己的手机在不在?】
这种情况下就不是犯规了,因为你没有拟定自己一定拥有一台手机,而是通过主神判定后知道自己到底有没有手机在身上。
例子二:
中端 :
光柱消失后小噔出现在一个晚会上。
①【我看到了苍老师,走上前去,拿到她的原味胖次!】
这是绝对错误的操作,因为主神只判定你在晚会,但却并没说有那谁在,自然就没了你所谓的要了签名。那么如何解决呢?
如下:
中端 :
光柱消失后小噔出现在一个晚会上。
①【环视了一下四周。】
中端 :
小噔看到了苍老师,苍老师似乎也看到了这个点小帅的少年。
①【向明星走去,并试图要一条原味胖次】
这属于正确的操作,因为明星的存在已经确定了,但并不知道对方是不是真的会把签名给你,所以加上了索要,当然结果可能是被保镖拦下来,或者明星并不给你签名,但这就不属于自主判定了。
中端:
小噔获得了苍老师的胖次。
主神给的判定,苍老师给了你胖次,所以你得到了苍老师的胖次。
如果这时明星问你名字,原因是他似曾在哪里见过你。那么又如何解决对话呢?
那么在此给例子。
1.为反例子
2.为正例子
1.①【苍老师你好,我叫林清圣。你见过我?那真的巧了,我们还真是有缘啊。】
这是错误的操作,①【】是剧情推动指令 。
2.②“苍老师你好,我叫林清圣。你见过我?那真的巧了,我们还真是有缘啊。”
这是正确的操作。
关于AB指令
①【观察周围有没有凳子,有就坐下去,没有就站着。】
这是个错误指令
这里的一个判定,似乎把世界交付给了主神,但事实上,你已经常识性的拟定了两个值,一个是有凳子,一个是没有凳子。属于另类的“自主判断”。
但是为了节省时间,适当的AB指令也是需要的
比如(假定手上因为之前的操作已经拿上了匕首。)
①【踹xx一脚(冷静的观察对方的后招如果被他挡开,就用藏好的匕首给他一刀。)】
即以小括号()的表示内心想法的方式进行AB操作,主要还是那个作用……节省文字,方便操作,避免啥啥都得选。
指令与响应(流程)
中端:场景 → ①② → 中端:场景 →……
依此类托,场景由于长度可以分段写,有后文时在后面加好 (后文) 标识,没有该标识视作场景结束,可以发布指令了。场景后①②指令各能下达一次,避免重复下达指令带来进程上的不便和滞涩。当然,之下大气中一个也可以,但不能重复①②或是一个都不下达。
属性体质(主要包括身体强度,免疫力,细胞活性之类的。)神经(神经元强度,主要影响反应啊平衡啊之类的。)
灵魂(主要是精神力强度之类的,组要和灵魂强度挂钩。)
(之所以分这三项是觉得游戏中的那种分有点片面,毕竟其实讲真属性是相互影响的。)
【任意一种属性的值不能低于其中最大属性值的1/3,若是其中某项值为最大值的1/3,则该最大值无法继续提升,直到比例大于1/3才可以继续提升。PS:某些特殊种族血统除外……比如骷髅没体质(没肉,移动靠魂力在中空的骨头里起作用);幽魂只有灵魂,但每少一项就会出现很大的弱点之类的设定,具体由双方协商。】
正常人初始获得280 至 350属性点不等,也就是每项100上下。数值根据人物卡信息主神判断具体获得多少,玩家与‘主神’协商具体分配。
买点
当属性0001至0999时,每增加1点属性需要10点奖励点。
当属性1000至1999时,每增加1点属性需要20点奖励点。
当属性2000至3999时,每增加1点属性需要50点奖励点。
当属性4000至5999时,每增加1点属性需要100点奖励点。
当属性6000至7999时,每增加1点属性需要500点奖励点。
当属性8000至9999时,每增加1点属性需要800点奖励点。
此阶段以后已经无法用奖励点换取属性。
(虽说觉得没人会买到9999这么大但是我就是写上了……)












