

楼主思想好哲学。那么我们一起哲♂学吧。文长吐槽多~

这次毕竟侵犯了玩家的利益,而且还有之前的撕逼,所以导致了现在贵吧真乱的现象。
1.其实关于游戏平衡,这游戏总共四阵营,单看启示这个弱鸡阵营好了。
天空(抱歉RBQ,我不想说话)跳过,
迷宫讲道理那啥启示有一战之力吗、法师角色很厉害(只有一个奥丁)【爬高没卵用的法师,速刷快不起的法师】,但是冒险系没有存在感,战斗系之前已经砍过一刀机帝,现在又是一刀二狗(好不容易出来个好的浪的),说句实在话,现在砍掉二狗,启示玩家是最受苦的。【当然也有不少因为二狗投入启示这个深坑的】。
官方看不到启示的弱势,而是看到了抱怨,无理削好讨厌啊(哎呀人家不听皮特儿就是坏蛋

)
2.新套路的接受。当初铁特吸出来的时候,皮特儿已经说过要削(没实行罢了),但是由于金罐角色,大家入手方便而且门槛低,套路么100层没有点挂树其实也是不轻松的,浪归浪,但是能获取。好的其实在这里已经不想吐槽官方不加入金罐/说明复刻方式的行为了。但是一个新套路一旦接受真的这么容易说削就削,而且这个套路还是有关速刷,影响的是这游戏大多数人的游戏方式(好吧其实真的启示玩家还在少数),不像是机帝塔罗那种面向爬高的套路(西洋棋其实也算很厉害的爬高吧。。?),如果铁特吸出来没多久就说削弱特种兵,估计骂娘的也不再少数吧(笑,我绝对会是一个)。
3.反正都是削了,作为受益者我必定是遗憾又无奈的,我还能怎么办呢~结果又改不了。
所以说,问题来了。

如果说,官方定下的新角色过强,是否有权利去削弱,还是说保留原有套路,出新的/更加强的角色,导致越来越强?当然越出越强这种氪金套路不是我们想看到的。
官方去削弱的理由?说好听点是【保护游戏平衡】,但是抱歉,我相信一个新角色开发出来得时候设计者肯定有经过多种方式去测试过了的(这我有理由去相信也希望有,不然这也算一种失职)。既然本身设计出来是基于平衡,为何有说为了平衡而削弱?
那么,当玩家开发出新的套路了(也就是所谓的邪教),这说明什么?
玩家利用游戏机制,不是BUG却能够带来超越官方定下的1+1=2的结果,如果只是因为玩家的新套路太过凶猛,玩家对这个游戏的理解和玩家本身的创意超越了设计者,在这种前提下去削弱,不得不说,这是很过分的一件事情。这真的是游戏平衡吗?所谓的平衡就是遵循官方的套路而不敢过分创新?

退万步,如果要削,官方觉得过强,请尽快削,最好套路一出来没多久就削,不要像现在这样闹得这么大直接一大刀砍掉了大多数人的血肉,这样做我替玩家也替官方心疼。这样的行为第一,不尊重老玩家,第二,新玩家也不会买单。何必俩败局伤互相伤害。【摊手】。不管怎么说,官方其实也没有很好的衡量出他们的那个平衡的度吧、【耸肩】不然也不会这样,在这儿个时候削
