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回复:【没有前缀】逐条反驳洗地党的套路

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楼主,有个问题,你说理想状态不应该,1天4小时,那就是4×60/10=24次,但是每次至少花2个萝卜,也就是48个萝卜,不可能的,活动本买萝卜还差不多,也就是说要2年,另外每次不可能都有20个碎片的,而且一次10分钟也是很理想的,再加上不可能每天都刷吧,比如有事情,还有各种活动会占用时间和萝卜,最后肝爆还会不断增加,并且肝爆以后还有雕像,刷的数量不得了,估摸估摸大概最少要4年,但是因为有各种钻石和各种加多宝等等会送给我们,我们砍掉一半的时间,也就是2年,玩一个游戏2年,我觉得天天花很长的时间肝的话,正常人都受不了


IP属地:浙江17楼2017-03-22 23:08
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    主要是二哈是花钱买的,你说你削免费干爆只能说你对萌新不友好,啥也不补偿削付费干爆,这不是作大死是什么。


    IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2017-03-22 23:08
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      2026-02-11 02:48:33
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      我觉得削了反而影响我游戏体验,我比较喜欢快速刷的感觉啊。不然要花更多时间在游戏上。烦躁阿


      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2017-03-22 23:09
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        削弱只是一种办法吧。为啥官方不思考个其他办法平衡呢。我头大,肯定不帮他们想


        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2017-03-22 23:12
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          (伸手)我启示不够平衡,我要其他厉害的骚套路


          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2017-03-22 23:20
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            IP属地:广东来自Android客户端23楼2017-03-22 23:27
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              明明你的逻辑可以讲得通,非要说别人洗地,措辞这么招黑只能让别人讨厌。上来不讲自己的理论直接扣个帽子,把别人打成了侵害你权利的罪人,你可以想象一下如果别人说你“爱玩玩不玩滚”你是什么反应?你这个标题就是这么招黑的,倒不如心平气和的出来讨论一下更靠谱。如果连自己都没有素质,别人没人会尊重你的言论。
              第二第三条我和你的看法一样,但是第一条实在不想苟同,moba游戏只不过是个类比,类比就是举例子,从来没人说这个游戏是个moba你们偷换概念啊,这是编造发言啊而且这个游戏从来没有说过是单机游戏,大家开玩笑说是单机,但是你若真当他是单机就有点愚了。既然是网游他就需要控制角色之间的均衡性。纵然迷宫部分没有互动,但是你起码还需要从一百多个冈布奥中选几个吧,二哈让这个游戏变成了二哈 or 其他,而不是A、B、C……的选择模式,所以被削弱是情理之中,这玩意是真的不平衡。他让其他冈布奥成了摆设,这个问题触及了游戏多样性的核心要求。再加上近期贴吧风气不对,阿猫阿狗跟风吵,给了雷霆可乘之机也无话可说。你若能理解我说的平衡性就理解,实在理解不了也无所谓,反正体验服已经砍了,你我也没有左右的能力。


              IP属地:黑龙江24楼2017-03-22 23:31
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                启示玩家表示削狗可以,但是好歹多给几个套路啊。阵营一堆冈爆,能用的加起来不到两只手


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2017-03-22 23:32
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                  2026-02-11 02:42:33
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                  大家手下留情,这游戏算目前为止我玩的最良心的了。不过这波削弱确实不是很懂,明明可以维持现状偏要搞出事。像我玩了4个月,没了二哈也不会去走新套路,只是去扫荡罢了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2017-03-22 23:35
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                    我估计官方也知道这样改不妥,但这样改省时间啊。二郎神这么强这种情况要么加强其他角色,要么削弱,而且也对以后的迷宫设计造成影响,但是加强其他角色得多少工作量,设计迷宫考虑的事情更多,我也赞成削弱二郎神,只是官方的态度让人觉得没诚意,设计失误为啥让玩家买单。削弱后二郎山按一碎片一钻返还给玩家,也开放二郎神碎片购买商店,持续1星期,他要是这样做我就能接受


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2017-03-22 23:39
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                      洗地的又不玩


                      来自Android客户端28楼2017-03-22 23:48
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                        根本原因还是觉得这个英雄太强了,怕大家都刷碎片50换5了,这样充钱不就少了么


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端29楼2017-03-23 00:18
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                          楼主思想好哲学。那么我们一起哲♂学吧。文长吐槽多~
                          这次毕竟侵犯了玩家的利益,而且还有之前的撕逼,所以导致了现在贵吧真乱的现象。
                          1.其实关于游戏平衡,这游戏总共四阵营,单看启示这个弱鸡阵营好了。
                          天空(抱歉RBQ,我不想说话)跳过,
                          迷宫讲道理那啥启示有一战之力吗、法师角色很厉害(只有一个奥丁)【爬高没卵用的法师,速刷快不起的法师】,但是冒险系没有存在感,战斗系之前已经砍过一刀机帝,现在又是一刀二狗(好不容易出来个好的浪的),说句实在话,现在砍掉二狗,启示玩家是最受苦的。【当然也有不少因为二狗投入启示这个深坑的】。
                          官方看不到启示的弱势,而是看到了抱怨,无理削好讨厌啊(哎呀人家不听皮特儿就是坏蛋
                          2.新套路的接受。当初铁特吸出来的时候,皮特儿已经说过要削(没实行罢了),但是由于金罐角色,大家入手方便而且门槛低,套路么100层没有点挂树其实也是不轻松的,浪归浪,但是能获取。好的其实在这里已经不想吐槽官方不加入金罐/说明复刻方式的行为了。但是一个新套路一旦接受真的这么容易说削就削,而且这个套路还是有关速刷,影响的是这游戏大多数人的游戏方式(好吧其实真的启示玩家还在少数),不像是机帝塔罗那种面向爬高的套路(西洋棋其实也算很厉害的爬高吧。。?),如果铁特吸出来没多久就说削弱特种兵,估计骂娘的也不再少数吧(笑,我绝对会是一个)。
                          3.反正都是削了,作为受益者我必定是遗憾又无奈的,我还能怎么办呢~结果又改不了。
                          所以说,问题来了。
                          如果说,官方定下的新角色过强,是否有权利去削弱,还是说保留原有套路,出新的/更加强的角色,导致越来越强?当然越出越强这种氪金套路不是我们想看到的。
                          官方去削弱的理由?说好听点是【保护游戏平衡】,但是抱歉,我相信一个新角色开发出来得时候设计者肯定有经过多种方式去测试过了的(这我有理由去相信也希望有,不然这也算一种失职)。既然本身设计出来是基于平衡,为何有说为了平衡而削弱?
                          那么,当玩家开发出新的套路了(也就是所谓的邪教),这说明什么?
                          玩家利用游戏机制,不是BUG却能够带来超越官方定下的1+1=2的结果,如果只是因为玩家的新套路太过凶猛,玩家对这个游戏的理解和玩家本身的创意超越了设计者,在这种前提下去削弱,不得不说,这是很过分的一件事情。这真的是游戏平衡吗?所谓的平衡就是遵循官方的套路而不敢过分创新?
                          退万步,如果要削,官方觉得过强,请尽快削,最好套路一出来没多久就削,不要像现在这样闹得这么大直接一大刀砍掉了大多数人的血肉,这样做我替玩家也替官方心疼。这样的行为第一,不尊重老玩家,第二,新玩家也不会买单。何必俩败局伤互相伤害。【摊手】。不管怎么说,官方其实也没有很好的衡量出他们的那个平衡的度吧、【耸肩】不然也不会这样,在这儿个时候削


                          IP属地:浙江30楼2017-03-23 00:22
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                            来自Android客户端31楼2017-03-23 00:40
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                              2026-02-11 02:36:33
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                              还不如加强别的弱势的,如果为了平衡,为啥不管万年板凳呢


                              来自iPhone客户端32楼2017-03-23 00:46
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