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〖求助〗3Dmax里面角色导出到U3D之后模型畸变要怎么解决?
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ChenNLT
Unitor
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这个是原本在Unity3D里看到的角色样子
然后我把他的FBX文件找出来导入3DMAX
他是有骨骼和蒙皮信息的。
然后我啥都不动,再导出一个FBX放回U3D
模型就出现畸变了,感觉上还是会跟着骨骼动,但是蒙皮信息这些全是乱的~
我感觉是导出过程中设置的问题,但是找不到是什么原因,求大神帮助……
大辽囤囤鼠
Animator
9
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Unity自动绑定的骨骼点位置出错了吧
2026-01-28 09:28:38
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大辽囤囤鼠
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