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〖求助〗3Dmax里面角色导出到U3D之后模型畸变要怎么解决?

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  • ChenNLT
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个是原本在Unity3D里看到的角色样子
然后我把他的FBX文件找出来导入3DMAX


他是有骨骼和蒙皮信息的。
然后我啥都不动,再导出一个FBX放回U3D

模型就出现畸变了,感觉上还是会跟着骨骼动,但是蒙皮信息这些全是乱的~


我感觉是导出过程中设置的问题,但是找不到是什么原因,求大神帮助……


  • 大辽囤囤鼠
  • Animator
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Unity自动绑定的骨骼点位置出错了吧


2026-01-28 09:28:38
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  • 大辽囤囤鼠
  • Animator
    9
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