我玩这个游戏已有半年多了,喜欢这个游戏,珍视游戏伙伴,难忘游戏回忆,喜欢研究游戏各种搭配,喜欢分析阵容各种破法,喜欢与伙伴并肩作战,喜欢保存各种游戏截图……而此次版本更新之后,梦魇兽魂和新兽魂的风波,成了大家最热门的讨论,然而自己加入的各大mr游戏群里面所表现的,因为对游戏未来的失望和无奈,却是一片哀鸿遍野的状态。禁不住想问,游戏到底怎么了呢?
按以往经验来说,大部分网游走向末路主要有以下三个原因:
1.暗改游戏数据异常严重,杀鸡取卵
2.颠覆游戏本身核心打法,釜底抽薪
3.外挂程序泛滥没有制止,自取灭亡
在这里,想聊聊关于暗改和颠覆游戏自身核心打法这两个问题。
1.暗改
能发现游戏暗改问题的有两种人,一种是热衷理性分析研究各种游戏数据的核心向玩家,一种是热衷存留各类代表游戏记忆的截图的粉丝向玩家。而核心向玩家和粉丝向玩家却是任何一款游戏产品里最最重要的玩家群体,没有之一。暗改这一举措,直接伤害的就是这两部分群体的玩家。最终剩下的全是对游戏冷漠对待,觉得可有可无,开心就玩,不高兴就潇洒离开的这些玩家,难道就是游戏公司想看到的吗?
2.颠覆游戏本身核心打法
多样的控制才有了游戏中丰富的阵容和打法,其实最近的毒虫,金属和神女觉醒是个人感觉这么多新开放觉醒以来最具意义的几个觉醒,一下子丰富了平民玩家的打法和阵容,比如我来说,我的核心输出铁甲,以前一般打法有猎犬铁甲流,催眠控制铁甲流,而现在,又多了神女铁甲续航型打法,金属铁甲双输出爆发打法,毒虫铁甲反制中排法师的克制型打法。而现在,新兽魂的出现,一切都不一样了。终有一天,大家都控制无效,控制免疫,剩下的,谁战力高谁就赢。以后,再也没有所谓的以弱胜强;以后,再也不需要玩家去分析各种搭配和破解方法……最终游戏还剩什么给人玩?纯粹堆战力的数字游戏吗?
这些做法,都是对玩家的喜欢与热爱的 一种践踏与侮辱。
我喜欢这个游戏,正如我喜欢那一个个不可或缺的并肩作战的伙伴。
这个游戏不是我人生的全部,却早已是我生活的一部分。
我玩了个很棒的游戏,在游戏中结交了很多比生活中的一些朋友还要要好的很棒的伙伴。
这是个很棒的游戏,我不希望这成了过去式,也不希望,它没有未来式。
按以往经验来说,大部分网游走向末路主要有以下三个原因:
1.暗改游戏数据异常严重,杀鸡取卵
2.颠覆游戏本身核心打法,釜底抽薪
3.外挂程序泛滥没有制止,自取灭亡
在这里,想聊聊关于暗改和颠覆游戏自身核心打法这两个问题。
1.暗改
能发现游戏暗改问题的有两种人,一种是热衷理性分析研究各种游戏数据的核心向玩家,一种是热衷存留各类代表游戏记忆的截图的粉丝向玩家。而核心向玩家和粉丝向玩家却是任何一款游戏产品里最最重要的玩家群体,没有之一。暗改这一举措,直接伤害的就是这两部分群体的玩家。最终剩下的全是对游戏冷漠对待,觉得可有可无,开心就玩,不高兴就潇洒离开的这些玩家,难道就是游戏公司想看到的吗?
2.颠覆游戏本身核心打法
多样的控制才有了游戏中丰富的阵容和打法,其实最近的毒虫,金属和神女觉醒是个人感觉这么多新开放觉醒以来最具意义的几个觉醒,一下子丰富了平民玩家的打法和阵容,比如我来说,我的核心输出铁甲,以前一般打法有猎犬铁甲流,催眠控制铁甲流,而现在,又多了神女铁甲续航型打法,金属铁甲双输出爆发打法,毒虫铁甲反制中排法师的克制型打法。而现在,新兽魂的出现,一切都不一样了。终有一天,大家都控制无效,控制免疫,剩下的,谁战力高谁就赢。以后,再也没有所谓的以弱胜强;以后,再也不需要玩家去分析各种搭配和破解方法……最终游戏还剩什么给人玩?纯粹堆战力的数字游戏吗?
这些做法,都是对玩家的喜欢与热爱的 一种践踏与侮辱。
我喜欢这个游戏,正如我喜欢那一个个不可或缺的并肩作战的伙伴。
这个游戏不是我人生的全部,却早已是我生活的一部分。
我玩了个很棒的游戏,在游戏中结交了很多比生活中的一些朋友还要要好的很棒的伙伴。
这是个很棒的游戏,我不希望这成了过去式,也不希望,它没有未来式。
迷茫小茶叶








