讲真交易所和产出没啥毛病,毕竟原来的金币基本已经毫无意义了,改革是好的。
但是商品定价机制很有问题,现在一件商品上架好几万,卖出去十几个,居然还能涨价,不知道心动是完全没有经济学常识还是故意的。这事在经济学上有个专用名词叫滞胀,我觉得形容这个情况再合适不过了
想让游戏健康发展,就应该设置成每个价格调整周期内上架数量》交易数量就降价,反之就涨
这样解决了所有物品天价滞销的问题,滞销物品自然会降价,过一段时间除了疯兔碎片这种完全没用的东西以外,所有商品价格都能稳定下来,大家每天的各种收入都可以换钱,也就可以解决收入低,精炼不够的问题了。
个人理解:心动并不是看不到这个问题,而是故意的。现在的这个机制就是让但凡有点用的商品都只涨不跌,开通一个窗口吸收玩家最后一次充值买买买,之后估计就是要为停服撤退打算了。
但是商品定价机制很有问题,现在一件商品上架好几万,卖出去十几个,居然还能涨价,不知道心动是完全没有经济学常识还是故意的。这事在经济学上有个专用名词叫滞胀,我觉得形容这个情况再合适不过了
想让游戏健康发展,就应该设置成每个价格调整周期内上架数量》交易数量就降价,反之就涨
这样解决了所有物品天价滞销的问题,滞销物品自然会降价,过一段时间除了疯兔碎片这种完全没用的东西以外,所有商品价格都能稳定下来,大家每天的各种收入都可以换钱,也就可以解决收入低,精炼不够的问题了。
个人理解:心动并不是看不到这个问题,而是故意的。现在的这个机制就是让但凡有点用的商品都只涨不跌,开通一个窗口吸收玩家最后一次充值买买买,之后估计就是要为停服撤退打算了。










