《哥斯拉2014》(2014,Gareth Edwards执导)
这片子褒贬不一,但是在我这里是打分很高的,不喜欢这部电影的人无视这一段。
首先,我必须承认Gareth Edwards是个天才,他渲染气氛的能力不亚于当年《大白鲨》的Steven Spielberg。有人看到这里,应该会说“楼主你是来搞笑的吧”。其实,这个论点不是我提出的,《哥斯拉2014》的先期影评也是这么评价的。
第二,我也必须质疑Gareth Edwards的叙事能力。无论是这部让非怪兽迷昏昏欲睡的《哥斯拉2014》还是今年的《侠盗一号》,这两部片子的叙事其实都非常羸弱,让许多观众大多数时间提不起神。在叙事能力上,Gareth Edwards就差了《大白鲨》时期的Steven Spielberg好几条街了。
但是我打心底喜欢这部《哥斯拉2014》,这部电影完美的呈现了我小时候的噩梦景象。
Gareth Edwards呈现怪兽的手法上比较高明,不像Roland Emmerich那样直白、粗暴。

Gareth Edwards善于用前后景别的对比来凸显怪物的巨大,上图中从前景到后景的物体是:警车——围栏——人群——校巴——桥——哥斯拉。哥斯拉被放在景别的最后,就可以通过前景的物体层层衬托出哥斯拉的巨大。这个构图简单明了,十分高效,观众一眼便能直观的感受到哥斯拉的大小。

场景中的对照物变少了,Gareth Edwards也能玩出好效果。前景是人群,哥斯拉出现之前,人群是这个镜头的主体。哥斯拉出现了之后,没有露出全相,只冒出了个脚,可这个脚就已经比刚刚镜头里的所有主体都要大得多。这种镜头中的主次替换让观众瞬间感觉到了自己的渺小,心里惊叹并疑惑道:“这怪物该有多大”。
实际上,单个构图严谨的画面还不是Gareth Edwards最牛逼的电影语言。
接下来我们来看看,哥斯拉从海里出现那段。
画面的主体先是一条狗。

然后海啸发生后,海水追着狗跑。

狗跑向人群,人群变成了主体。

海水追着人类跑。

海水淹没了人类,但无法淹没大楼。

这时,在楼底的士兵发射了照明弹,画面主体从海水换成了照明弹。

最后照明弹飞向哥斯拉,画面主体变成了哥斯拉.....的大腿。

所以从这一段,我们可以看出Gareth Edwards的镜头语言十分严谨。主体从狗到人类到海水到建筑物到照明弹,再到哥斯拉。这时观众就像战地摄影师,一步步记录着现场发生事件的顺序,逻辑十分清晰,现场感十足。
大家有没有发现,从狗到建筑物,再到照明弹,最后到哥斯拉,这个镜头是一步步往高处升上去的。Gareth Edwards这样的处理就可以让观众更加明白这个怪物的高度有多么夸张了,空间感也通过拉升的镜头建立了起来。
说个《哥斯拉2014》的题外话。Gareth Edwards的《侠盗一号》实在太好看了,而且他在《哥斯拉2014》的优点也保留了下来,你看下图这个前后景别突出AT-AT的巨大和压迫感,多么酷炫的一个构图啊,之前哪一部星战这么搞过?虽然说《侠盗一号》的叙事还是有点问题,但是相对于《哥斯拉2014》流畅了很多。尤其是第三幕可以说是完美,三个战场交待得非常清晰,空间感十分立体,完全可以媲美哥斯拉出海那一段。

我爱Gareth Edwards,希望六大多点调教他,此人日后绝对大有成就。