我记得我是3月7号左右入的坑,到现在差不多满两星期了,原来一起玩二次元moba类游戏的战友现在转玩幻想全明星了,于是我就跟车来玩。短短两周不到,我就已经打到20级了,他们都说我疯了,毕竟学生党,确实最近玩游戏玩的有点嗨,根本停不下来。因为最初带我匹配,他们嫌我菜,开局喷到结束,特别有一把,我队友玩晓,他打完说贼累,强行1V5带赢打了13万的输出,心累,让我自己去练好一个人物,再一起匹配。于是我就顺手练了个亚里亚。因为原来玩的是war3的地图,对线有反补,伤害也大,位移道具相对于幻想全明星多了好大一堆,所以差不多花了5天我才适应。毕竟有过moba游戏的功底,效果也是立竿见影的,除了遇到老司机开黑,下路基本不会输。除了有一点,因为贴吧没有工具,我认识的朋友都是中单上单打野位的,所以我亚里亚出装基本都是死的,暴击三件套起手,其他看心情。
正文部分
昨晚和朋友双排打匹配,打了5把,他心累了我也心累了。这只赢了一把,玩个锤子。其中有两把让我心有余悸。我玩的都是亚里亚,不再重复。有一把,对面下路雷姆配小圆,因为我不太懂雷姆W,卧槽被打成傻逼了,各种旋转爆炸的姿势。对面下路双排很明显,后期小圆直接出了那个能让雷姆冻结两秒无敌的装备。这把我确实被打的没话说,事后我问朋友,下路亚里亚怎么打雷姆,他说没法打,那是个爸爸。好吧我认了。这把就算了,毕竟新司机开车没老司机稳,输给强者,心服口服。然后最不愉快的一把开始了。那把,下路,我没没遇到开黑的老司机,所以打的顺风顺水的,理所当然地成了对面下路的爸爸。我们中单灵梦,对面中单菲特,我开局一看,这把应该稳了。虽然我没专门训练过菲特和灵梦,但灵梦打过5把以上,菲特打过2把,不会菲特贴脸秒放大招,没队友减速我灵梦R丢不中人,但是一个带强位移的中单打一个近战,这不是妥妥的吗?如果说错了,请指出,毕竟我萌新,还是该多和老司机学学。毕竟萌新,也理解萌新,打不过不要紧,不死就行,被压30个补兵以内,即使送了塔,我也不会介意,毕竟我刚开始玩的时候因为不能反补,有段时间好不习惯。因为我还在处于练英雄的阶段,没怎么关注大局,也就是比较少看小地图,一般都是朋友语言喊我,上或者怂,抓人或者小心被抓。顺带,我是有插眼习惯的人,小地图看的少确实该反省,不能总想着下路压对面塔下,打顺了就放松了。当我看着自己的装备压着对面ADC两个大件,我还是挺满意,总算不用被朋友喷让我打人机。随后就是跟团了,毕竟我装备好,有足够的输出,关键是我单走被抓死的话就很傻逼了,与其在视野不足够的地方单带兵线,我喜欢趁着优势一波一波稳稳推进,反正对面没肉起来,基本在我攻击范围2秒就可以回泉水冷静一下了。可是打团总是感觉打不顺,也不是打不过,就那种感觉伤害不够的感觉。因为我朋友玩的是刺客,他跟团比较少,有机会就单抓,没漏单的就切后排,反正他全局杀了18个头,我们这边最高,虽然我喜欢打团角色,但数据摆在那,而且人家刺客玩的确实可以,虽然不符合我口味…打了40分钟,膀胱有点慌,而且感觉对面ADC在一点一点刷起来,还打了大龙,我只能靠着500元的buff药来用那些多余的钱,每次买1500三个buff,钱还有多。耐不住寂寞,点开了计分板看看对面ADC还有多久神装,顺带看了下我们中单灵梦,突然我绝望了,我发现她才三件神装,对面辅助都有4件到5件了。其实我朋友说灵梦空R的时候,我觉得完全合情合理,毕竟我打人机,很多时候都是空大,何况匹配。但是,我看到40分钟才三大件,那时我已经买了两波1500元,共计3000元的buff药,身上还有1000多闲着…整个人都绝望了,对面两波大龙刷完,装备全部起来,理所当然地打不过了。打完看数据,我们中单48分钟只刷了14K,对面中单刷了24K,我刷了22K。心态爆炸…
吐槽点评
原来我舍友一直叫我玩300我没去玩,就是因为感觉7V7太娱乐了,竞技性不强。没反补,技能CD太长,道具位移太少。不是我原来的风格。顺带,我原来玩的moba,我最喜欢的ADC狂三,W开启后,2到3段位移,不是顺发的,敏捷英雄标配的一个可冲可退的推进鞋子,顺发的,一个带一小段单体突进小距离位移的道具,顺发可躲避的,一个范围敌人检测突进贴脸的位移道具,顺发距离特别长。还有些英雄能5秒从地图对角线到达泉水的就不说了。道具CD30秒到45秒,传送道具也就三个基础血蓝药三倍的价格,一把团战(也就是55对黑)打的会非常紧张刺激。至于轮ban和轮选模式,反正都是类dota游戏,也没啥好说的。
最骚的是,幻想全明星最多只能三排,这么奇葩的我还是第一次见识到,一直打人机的我,以为人机和匹配一样的。我是去年8月退的坑,那时迷上csgo,反恐精英,国内一般在5E对战平台玩,为了防止广告嫌疑,顺便报他竞争对手B5平台,有兴趣自己选择。相对于moba类,第一人称射击,现实里基本找不到队友一起玩,我指的是同学,而且国内CF比csgo要火,玩的人也是少,直播间里也少不了玩家间的互喷,不过玩游戏嘛,开心就好,何必想太多。毕竟体验度至上。我才发现原来幻想全明星没有天梯分…好吧,毕竟起凡不是那么猛,虽然不玩LOL但总听别人排位被洗澡,毕竟腾讯鬼父。关键是这最多三排,这几个意思?我玩csgo,我1200的天梯分,时不时能遇到2000分以上的主播带水友,或者直接开个1000多分小号带水友的。虽然有所谓的单排模式,但我从来没去过,开黑又不一定会玩,很多时候都是在群里发车牌号,自行上车,我被人邀请排位,除了邀请我的人,我和他聊过十来句话,其他人我见都没见过,虽然是5黑,不过也就是单排的感觉,只是队友叫我干啥就干啥,我指的是服从正确的安排。这和单排没啥区别,反正一个地图AB两个点,进攻防守套路多样,但是一般不是职业队,根本不会练战术,毕竟大家都是下班下课玩玩。有指挥欲望且智力正常的队友,你说句话大家基本都会听你的,抢点守点丢道具什么的。我自己不爱指挥,毕竟枪法,也就是技术不是特别好,谦虚点,多在自己身上花心思,服从团队安排就好了。遇到对面开黑老司机,很多套路模仿学习,也就是抢点丢道具,奇葩神奇站位,套路中几次,基本自己也会了。同样moba游戏,也不怕对面强,毕竟贴吧没啥攻略,更多靠摸索实践,遇到对面强的,知道配合,知道套路,才能让学到新东西,毕竟我不可能一直打亚里亚,玩到老学到老。像我,就知道了雷姆是爸爸,各种花式W打到我没脾气…尼玛的无敌两秒结晶…这些与其在贴吧看别人分享,自己被套路一波的印象绝对深刻许多。至于如何应对,当然还是要问各位大佬和自己实战学习。所以我特别不理解这开黑最多只能三排。相对于300,幻想全明星的人机对新手已经是相当温柔了,我和舍友打了一把300,我连自己怎么死的都不清楚,而且真的,萌新只能从被虐中成长,一点脾气都没,300的人机就一个高级步兵,而且那不叫人机。所以幻想全明星这点做的确实挺好的。所以你要是说限制三排保证游戏平衡性这点,我觉得说不过去。比起限制三排,不如搞天梯分,或者其他机制,现在游戏行业发展的这么顺利,也不用说你去开拓道路,跟着其他游戏模式学习,这有啥难。只要不像腾讯鬼父那样坑国人钱就行,像csgo的游戏生态圈我觉得不错,虽然国人不习惯。我没玩过dota2,经验少,比喻可能不太准确。csgo官方游戏标准价格48元人民币,当然有其他更便宜的渠道,这里不打广告。当初花36元买的真心疼自己,第一次知道玩游戏居然收费。不过自己读的是软件工程,也知道程序员做出来游戏不容易,知识上课不教,课下自学,不吐槽教育制度了。做出游戏,收获点报酬也是理所当然。只是自己习惯了免费,习惯了盗版,把这些当成了理所当然,值得反思。不过里面花钱的游戏道具,只能买到皮肤,买不到属性,之前买了个1000多元的刺刀,后面玩腻了,提价50元再卖出去,以为自己赚了,结果把钱打回银行卡被市场平台收了10多块手续费,心疼自己一波。麻痹,春节那刀涨价到1500,卖早了亏几百元,心态爆炸。第一次认识到人民币不能使我超强。这点幻想全明星做的可以,至少我没找到充值金币的办法,买号估计也行,全英雄全符文全皮肤的号,100元内可聊。扯远了,说回三排,不知道去哪学的这么扯淡的,论娱乐性,7V7和大乱斗足够娱乐,5V5还我竞技性。玩游戏大家都不喜欢被坑,被队友坑比被对面虐更惨,特别是你当了爸爸,却发现对面有个爷爷就更憋屈了。所以我会把一个英雄在人机里练到能打出MVP再打匹配,当然距离MVP比较远的辅助位不能一概而论,至少将心比心,打匹配肯定得玩一些拿的出手的英雄,如果单排5个人只会打同一个位置这把还不是被暴虐,像我中单打野稍微玩过,上单一把没玩过,只亚里亚。实在拿不到C位,别的位我也是会玩的。然而只能三排,如何练习打团,我以前玩的moba整个区不超过500人,同人在线人数也就100出头,一样能搞出很多队伍,能打很多私人比赛。现在只能三排,如何练习比赛,如何朝着专业化发展,也许是我偏爱竞技性,但玩游戏的大家难道不是想着自己和伙伴一起变强,打造更帅更强的队伍吗?这三排真是恶心。明明能找到愿意配合的队友,我指的不是强力队友。为了能够在一起游戏,我们几个朋友强行分开,同时开始匹配,有次还真试过匹在一起,不过是对面。没啥,毕竟6黑,原来我们10黑的时候都是进了游戏再选一个随机分配队友的模式,对黑也算好玩,反正每边3人平均实力都差不多的分配。关键是你这匹配机制,给了我一个特别菜的中单,我当了爸爸,对面多了爷爷,自己特憋屈不说,被对面虐菜的中单,他自己也不爽,我玩csgo自己1200分,强行让1800分带我打,然后打1800分段,对手拉出来打我,我先看到人,我连开枪的反应都没有被对方一枪给秒了,根本没法玩。当然毕竟moba不同,情况不能一概而论。希望引入天梯分,通过计算平均分和方差来平衡游戏,让强者能与强者打出精彩,也让菜鸟能更好地提升自己。
后记
和朋友打完,朋友睡了,和舍友打,我们中单夜神月,对面中单夜神月,对面单杀我们的6次,下路对面的ADC被我压一个大件,对面夜神月再压我一个大件,我从13分钟就开始提防对面这么高伤害的ap夜神月,最终还是输了,确实没找到合适的对策。我们月被单杀第二次我就说了,不死就行,被压20补兵无妨,结果还是陆续送了好几次。他打团也有跟,也是有出力的,虽然改变不了既定事实…我最多和舍友在宿舍里面抱怨,也没打字说他菜。我只希望玩个游戏不要这么心累
对面下路学会抗压,我却只能复习螳螂捕蝉黄雀在后的道理…
在贴吧里也看到所谓第二套技能,本来我是不怎么喜欢符文系统的,我是更类dota而不是类lol的玩家,没反补,装备体系简单粗暴,war3的力量敏捷智力,到这里只有攻防,说难听点天赋就是坑新,增加游戏的多样性,还有别的手段,我没玩过DOTA,自行参考。至于贴吧里有人喷鲁鲁修这种强制只能打辅助的设定,我表示中立,我指的是大脑有大脑的功能,手有手的功能,脚有脚的功能,分化程度高的细胞和受精卵的区别罢了。至于第二套技能的所谓还原度,如果不能保证平衡性,真的菜鸟只能被人当成娱乐的道具。
总结
新增天梯分的机制,以此平衡游戏双方的实力,或者选用更先进的手段。各类游戏的平衡机制自行参考。
开放5黑排位,着手策划战队系统,定期举行团战比赛,或者选用更能提高竞技性的手段。
玩家定位系统,上单,打野,中单,辅助,下路等,这个可能会有绑死玩家限制游戏发展的危害,请官方自行控制力度,不过这个确实能增加单排平衡性,比如我家队友资料表示它是强上单的,结果去了下路,我自己就应该认真点,而不是放松选择练英雄,累一点总比累死还被翻盘好。
本宅平时不爱水贴。
End.
正文部分
昨晚和朋友双排打匹配,打了5把,他心累了我也心累了。这只赢了一把,玩个锤子。其中有两把让我心有余悸。我玩的都是亚里亚,不再重复。有一把,对面下路雷姆配小圆,因为我不太懂雷姆W,卧槽被打成傻逼了,各种旋转爆炸的姿势。对面下路双排很明显,后期小圆直接出了那个能让雷姆冻结两秒无敌的装备。这把我确实被打的没话说,事后我问朋友,下路亚里亚怎么打雷姆,他说没法打,那是个爸爸。好吧我认了。这把就算了,毕竟新司机开车没老司机稳,输给强者,心服口服。然后最不愉快的一把开始了。那把,下路,我没没遇到开黑的老司机,所以打的顺风顺水的,理所当然地成了对面下路的爸爸。我们中单灵梦,对面中单菲特,我开局一看,这把应该稳了。虽然我没专门训练过菲特和灵梦,但灵梦打过5把以上,菲特打过2把,不会菲特贴脸秒放大招,没队友减速我灵梦R丢不中人,但是一个带强位移的中单打一个近战,这不是妥妥的吗?如果说错了,请指出,毕竟我萌新,还是该多和老司机学学。毕竟萌新,也理解萌新,打不过不要紧,不死就行,被压30个补兵以内,即使送了塔,我也不会介意,毕竟我刚开始玩的时候因为不能反补,有段时间好不习惯。因为我还在处于练英雄的阶段,没怎么关注大局,也就是比较少看小地图,一般都是朋友语言喊我,上或者怂,抓人或者小心被抓。顺带,我是有插眼习惯的人,小地图看的少确实该反省,不能总想着下路压对面塔下,打顺了就放松了。当我看着自己的装备压着对面ADC两个大件,我还是挺满意,总算不用被朋友喷让我打人机。随后就是跟团了,毕竟我装备好,有足够的输出,关键是我单走被抓死的话就很傻逼了,与其在视野不足够的地方单带兵线,我喜欢趁着优势一波一波稳稳推进,反正对面没肉起来,基本在我攻击范围2秒就可以回泉水冷静一下了。可是打团总是感觉打不顺,也不是打不过,就那种感觉伤害不够的感觉。因为我朋友玩的是刺客,他跟团比较少,有机会就单抓,没漏单的就切后排,反正他全局杀了18个头,我们这边最高,虽然我喜欢打团角色,但数据摆在那,而且人家刺客玩的确实可以,虽然不符合我口味…打了40分钟,膀胱有点慌,而且感觉对面ADC在一点一点刷起来,还打了大龙,我只能靠着500元的buff药来用那些多余的钱,每次买1500三个buff,钱还有多。耐不住寂寞,点开了计分板看看对面ADC还有多久神装,顺带看了下我们中单灵梦,突然我绝望了,我发现她才三件神装,对面辅助都有4件到5件了。其实我朋友说灵梦空R的时候,我觉得完全合情合理,毕竟我打人机,很多时候都是空大,何况匹配。但是,我看到40分钟才三大件,那时我已经买了两波1500元,共计3000元的buff药,身上还有1000多闲着…整个人都绝望了,对面两波大龙刷完,装备全部起来,理所当然地打不过了。打完看数据,我们中单48分钟只刷了14K,对面中单刷了24K,我刷了22K。心态爆炸…
吐槽点评
原来我舍友一直叫我玩300我没去玩,就是因为感觉7V7太娱乐了,竞技性不强。没反补,技能CD太长,道具位移太少。不是我原来的风格。顺带,我原来玩的moba,我最喜欢的ADC狂三,W开启后,2到3段位移,不是顺发的,敏捷英雄标配的一个可冲可退的推进鞋子,顺发的,一个带一小段单体突进小距离位移的道具,顺发可躲避的,一个范围敌人检测突进贴脸的位移道具,顺发距离特别长。还有些英雄能5秒从地图对角线到达泉水的就不说了。道具CD30秒到45秒,传送道具也就三个基础血蓝药三倍的价格,一把团战(也就是55对黑)打的会非常紧张刺激。至于轮ban和轮选模式,反正都是类dota游戏,也没啥好说的。
最骚的是,幻想全明星最多只能三排,这么奇葩的我还是第一次见识到,一直打人机的我,以为人机和匹配一样的。我是去年8月退的坑,那时迷上csgo,反恐精英,国内一般在5E对战平台玩,为了防止广告嫌疑,顺便报他竞争对手B5平台,有兴趣自己选择。相对于moba类,第一人称射击,现实里基本找不到队友一起玩,我指的是同学,而且国内CF比csgo要火,玩的人也是少,直播间里也少不了玩家间的互喷,不过玩游戏嘛,开心就好,何必想太多。毕竟体验度至上。我才发现原来幻想全明星没有天梯分…好吧,毕竟起凡不是那么猛,虽然不玩LOL但总听别人排位被洗澡,毕竟腾讯鬼父。关键是这最多三排,这几个意思?我玩csgo,我1200的天梯分,时不时能遇到2000分以上的主播带水友,或者直接开个1000多分小号带水友的。虽然有所谓的单排模式,但我从来没去过,开黑又不一定会玩,很多时候都是在群里发车牌号,自行上车,我被人邀请排位,除了邀请我的人,我和他聊过十来句话,其他人我见都没见过,虽然是5黑,不过也就是单排的感觉,只是队友叫我干啥就干啥,我指的是服从正确的安排。这和单排没啥区别,反正一个地图AB两个点,进攻防守套路多样,但是一般不是职业队,根本不会练战术,毕竟大家都是下班下课玩玩。有指挥欲望且智力正常的队友,你说句话大家基本都会听你的,抢点守点丢道具什么的。我自己不爱指挥,毕竟枪法,也就是技术不是特别好,谦虚点,多在自己身上花心思,服从团队安排就好了。遇到对面开黑老司机,很多套路模仿学习,也就是抢点丢道具,奇葩神奇站位,套路中几次,基本自己也会了。同样moba游戏,也不怕对面强,毕竟贴吧没啥攻略,更多靠摸索实践,遇到对面强的,知道配合,知道套路,才能让学到新东西,毕竟我不可能一直打亚里亚,玩到老学到老。像我,就知道了雷姆是爸爸,各种花式W打到我没脾气…尼玛的无敌两秒结晶…这些与其在贴吧看别人分享,自己被套路一波的印象绝对深刻许多。至于如何应对,当然还是要问各位大佬和自己实战学习。所以我特别不理解这开黑最多只能三排。相对于300,幻想全明星的人机对新手已经是相当温柔了,我和舍友打了一把300,我连自己怎么死的都不清楚,而且真的,萌新只能从被虐中成长,一点脾气都没,300的人机就一个高级步兵,而且那不叫人机。所以幻想全明星这点做的确实挺好的。所以你要是说限制三排保证游戏平衡性这点,我觉得说不过去。比起限制三排,不如搞天梯分,或者其他机制,现在游戏行业发展的这么顺利,也不用说你去开拓道路,跟着其他游戏模式学习,这有啥难。只要不像腾讯鬼父那样坑国人钱就行,像csgo的游戏生态圈我觉得不错,虽然国人不习惯。我没玩过dota2,经验少,比喻可能不太准确。csgo官方游戏标准价格48元人民币,当然有其他更便宜的渠道,这里不打广告。当初花36元买的真心疼自己,第一次知道玩游戏居然收费。不过自己读的是软件工程,也知道程序员做出来游戏不容易,知识上课不教,课下自学,不吐槽教育制度了。做出游戏,收获点报酬也是理所当然。只是自己习惯了免费,习惯了盗版,把这些当成了理所当然,值得反思。不过里面花钱的游戏道具,只能买到皮肤,买不到属性,之前买了个1000多元的刺刀,后面玩腻了,提价50元再卖出去,以为自己赚了,结果把钱打回银行卡被市场平台收了10多块手续费,心疼自己一波。麻痹,春节那刀涨价到1500,卖早了亏几百元,心态爆炸。第一次认识到人民币不能使我超强。这点幻想全明星做的可以,至少我没找到充值金币的办法,买号估计也行,全英雄全符文全皮肤的号,100元内可聊。扯远了,说回三排,不知道去哪学的这么扯淡的,论娱乐性,7V7和大乱斗足够娱乐,5V5还我竞技性。玩游戏大家都不喜欢被坑,被队友坑比被对面虐更惨,特别是你当了爸爸,却发现对面有个爷爷就更憋屈了。所以我会把一个英雄在人机里练到能打出MVP再打匹配,当然距离MVP比较远的辅助位不能一概而论,至少将心比心,打匹配肯定得玩一些拿的出手的英雄,如果单排5个人只会打同一个位置这把还不是被暴虐,像我中单打野稍微玩过,上单一把没玩过,只亚里亚。实在拿不到C位,别的位我也是会玩的。然而只能三排,如何练习打团,我以前玩的moba整个区不超过500人,同人在线人数也就100出头,一样能搞出很多队伍,能打很多私人比赛。现在只能三排,如何练习比赛,如何朝着专业化发展,也许是我偏爱竞技性,但玩游戏的大家难道不是想着自己和伙伴一起变强,打造更帅更强的队伍吗?这三排真是恶心。明明能找到愿意配合的队友,我指的不是强力队友。为了能够在一起游戏,我们几个朋友强行分开,同时开始匹配,有次还真试过匹在一起,不过是对面。没啥,毕竟6黑,原来我们10黑的时候都是进了游戏再选一个随机分配队友的模式,对黑也算好玩,反正每边3人平均实力都差不多的分配。关键是你这匹配机制,给了我一个特别菜的中单,我当了爸爸,对面多了爷爷,自己特憋屈不说,被对面虐菜的中单,他自己也不爽,我玩csgo自己1200分,强行让1800分带我打,然后打1800分段,对手拉出来打我,我先看到人,我连开枪的反应都没有被对方一枪给秒了,根本没法玩。当然毕竟moba不同,情况不能一概而论。希望引入天梯分,通过计算平均分和方差来平衡游戏,让强者能与强者打出精彩,也让菜鸟能更好地提升自己。
后记
和朋友打完,朋友睡了,和舍友打,我们中单夜神月,对面中单夜神月,对面单杀我们的6次,下路对面的ADC被我压一个大件,对面夜神月再压我一个大件,我从13分钟就开始提防对面这么高伤害的ap夜神月,最终还是输了,确实没找到合适的对策。我们月被单杀第二次我就说了,不死就行,被压20补兵无妨,结果还是陆续送了好几次。他打团也有跟,也是有出力的,虽然改变不了既定事实…我最多和舍友在宿舍里面抱怨,也没打字说他菜。我只希望玩个游戏不要这么心累
在贴吧里也看到所谓第二套技能,本来我是不怎么喜欢符文系统的,我是更类dota而不是类lol的玩家,没反补,装备体系简单粗暴,war3的力量敏捷智力,到这里只有攻防,说难听点天赋就是坑新,增加游戏的多样性,还有别的手段,我没玩过DOTA,自行参考。至于贴吧里有人喷鲁鲁修这种强制只能打辅助的设定,我表示中立,我指的是大脑有大脑的功能,手有手的功能,脚有脚的功能,分化程度高的细胞和受精卵的区别罢了。至于第二套技能的所谓还原度,如果不能保证平衡性,真的菜鸟只能被人当成娱乐的道具。
总结
新增天梯分的机制,以此平衡游戏双方的实力,或者选用更先进的手段。各类游戏的平衡机制自行参考。
开放5黑排位,着手策划战队系统,定期举行团战比赛,或者选用更能提高竞技性的手段。
玩家定位系统,上单,打野,中单,辅助,下路等,这个可能会有绑死玩家限制游戏发展的危害,请官方自行控制力度,不过这个确实能增加单排平衡性,比如我家队友资料表示它是强上单的,结果去了下路,我自己就应该认真点,而不是放松选择练英雄,累一点总比累死还被翻盘好。
本宅平时不爱水贴。
End.

就是这样


蓝卫兵在此











