至于信不信
1 技能特效不走浮夸路线,什么各种炫光什么的都不要,全凭环境互动和音效来显示力道的强劲,比如剑的气刃打击到土壤或者墙壁,会显示出相应的痕迹
2逆水寒在音效的设计上虽然没爆料,但公司利用了上百种不同金属的摩擦和碰撞来制作。以达到人物打斗时那种代入感,这个可以说是前所未有的、
剩下的一会在更

1 技能特效不走浮夸路线,什么各种炫光什么的都不要,全凭环境互动和音效来显示力道的强劲,比如剑的气刃打击到土壤或者墙壁,会显示出相应的痕迹
2逆水寒在音效的设计上虽然没爆料,但公司利用了上百种不同金属的摩擦和碰撞来制作。以达到人物打斗时那种代入感,这个可以说是前所未有的、
剩下的一会在更

