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回复:传说中的战役套物理巫刃————好吧其实我就是占个坑

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楼主,你确定是“战役”??
我很久很久没玩有游戏了。
不过当初刚出这装备时,是我在汉化群里提出翻译成“战裔”的。
你用的什么汉化?


17楼2017-04-09 13:22
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    匕首星座就用节奏触发不好吗?
    马尔可夫我印象中就是一个垃圾技能。。战神技能如果不嫌弃CD长用战吼触发挺好的吧。很久没玩了。印象有点模糊


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2017-04-14 22:08
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      2026-04-25 23:57:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      哇啊啊啊啊是猫管!!!


      IP属地:山东19楼2017-04-15 23:45
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        IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2017-04-16 15:02
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          最近闲的无聊啊,那就再来一波小更新吧,让我再装个逼
          我把奔放手套换成了巨像护手,因为这个版本巨像护手也加了8%攻速,还有可观的da,可以带来更高的安全性。为了弥补缺失的oa,我又搞到双进击的鞋子,这样就能保证oa来触发奥莱龙星座和匕首了(下图为触发德血)


          听了大神们的建议,我把马尔科夫优势的点数去掉只留一点,余下的点到闪击的进阶上,再点一点到血瘟疫,来绑定匕首星座保证大面积的触发,王美!


          最后就是属性图了,说实话,现版本物理输出大不如前,但输出还算可观,这个bd主要以物理直伤为主,挺硬,试练可以无脑一点,就是打多了容易累,嗯(下图为触发德血但未触发节奏)


          好了,该装的逼我都装完了。嗯,等一波更新,物理还能再战100个版本


          IP属地:新疆23楼2017-04-23 00:37
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            只走直伤肯定没有直伤创伤一起走好,创伤加成虽然没有持续时间配合,但是你不妨当它是直伤。
            一个简单的数学模型,周长20,要让矩形面积最大化,必须是长宽相等的5边长正方形。
            实际当然没有这么理想化。按照目前战士的加成分布来看,创伤加成比例要大于直伤(比如小飞锤250BUFF),而你的加成权重是1:1甚至还是直伤高于创伤。基础伤害比例是9:1,那么对于战士来说就是长条形矩形。。。太偏科了


            IP属地:上海24楼2017-04-24 12:26
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