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fc中原之霸者修改建议(欢迎大家一起来讨论)

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众所周知,这个游戏太单调了,我觉得要修改以下几项内容
1. 宝石卖价提升至300一个(凸显垃圾人物的作用)
2.计策机消耗动力提升(火计6点每次,陷阱技8点每次,虚兵技6点每次等等等等)
3.医院回复体力值降低,学问所价格随着智力提高而提高,比如40以下智力每次学习要60元,40至60学习每次要100元,75以上每次学习要500元。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2017-03-15 16:39回复
    5.城市建设成本提升,提升至24~34金/次


    IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2017-03-15 16:47
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      2026-01-21 11:32:49
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      6.武器价格提升,每个10金


      IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2017-03-15 16:48
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        7.武将智力普遍下调,比如关羽赵云这样的武将实在太过变态,智力应当下调15到20点


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2017-03-15 16:49
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          8.跟敌方武将单挑胜利能加最大体力,每胜利一次加2点


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2017-03-15 23:26
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            。。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-03-16 18:33
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              呵呵~还不如制作霸者类~改版剧本


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2017-03-17 05:18
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                好像你提的这几个要求可以试试,等空了,我来试试修改


                IP属地:江苏9楼2017-04-13 07:47
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                  2026-01-21 11:26:49
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                  给你答复:
                  1. 宝石卖价提升至300一个(凸显垃圾人物的作用):暂未找到代码,改宝物销售价格为随机(暂时理解为市场波动)
                  2.计策机消耗动力提升(火计6点每次,陷阱技8点每次,虚兵技6点每次等等等等):改火计等杀兵计为6点,改减体力计8点,共杀、笼络未动。
                  3.医院回复体力值降低,学问所价格随着智力提高而提高,比如40以下智力每次学习要60元,40至60学习每次要100元,75以上每次学习要500元:可以修改,但因为本人不懂编程,在修改之后,不先判断城池的钱,比如城池有100金,读书要200金,那么城池钱就由100-200之后变成777200金,所以没有修改。
                  5.城市建设成本提升,提升至24~34金/次:已找到结果代码,但与文字显示不一致,所以暂未修改。
                  6.武器价格提升,每个10金:跟学习花钱一样,不能判断城池所有金,价格为随机,暂不能固定
                  7.武将智力普遍下调,比如关羽赵云这样的武将实在太过变态,智力应当下调15到20点:修改器解决。
                  8.跟敌方武将单挑胜利能加最大体力,每胜利一次加2点:暂未


                  IP属地:江苏本楼含有高级字体10楼2017-04-13 13:48
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                    有几点不赞同。一个是宝物,垃圾武将本来就应该垃圾,这才能凸显人才的重要。
                    计策提高机动力需求这个赞同,最好是一个人只能进行一种行动,个别人物可以进行两种行动。
                    第三个我认为可行,但是要固定在一个数值,并且提高金钱需求。比如200金一次,一次提高20.或者另一个方向来弄,就是500一次,一次全满。
                    第四个不赞同,城市建设是基础,就好比粮食价格一样,不能太贵,但是略有提升是可以的,不过感觉意义不是很大呢。但是培养智力价格提升是必须的,而且要大幅度提升才行,建议别分挡了,就一次200就行。
                    体力提升这个不赞同哟,到最后岂不是大把的体力很高的将领。


                    IP属地:山东11楼2017-04-13 14:11
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                      我觉得应该设置武将武力和智力提高的上限,尤其是武力,本来武力80+是优势,结果反倒不如体力90+武力80-的有用。


                      IP属地:美国12楼2017-04-15 03:31
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